ステップ5

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&image(step5.png) *Code finder (PW=888899) ゲームを再起動するか、またはゲームのプレイ中に値が格納されているアドレスが変わってしまうことがあります。 このような場合でもチートテーブルが働くようにする方法が2通りあります。 ステップ5では、その1つ、コードファインダ機能について説明します。 まず、今までのステップと同じ方法でアドレスを検索して下部のリストに追加します。 次に追加したアドレスを右クリックして''Find out what writes to this address''を選択します。 &image(step5_1.PNG) 空のリストを持つウインドウがポップアップします。 チュートリアルの'Change value'ボタンをクリックするとこのリストにアドレスとアセンブラコードが表示されます。 表示されたアセンブラコードを''replace''ボタンで''nop''命令に置き換えます。 &image(step5_2.PNG) 再び'Chage value'ボタンをクリックすれば[[ステップ6]]に進めるようになります。 *備考 アドレスを充分速い速度で固定している場合、次のステップへ進むボタンが有効なってしまうかもしれません。 (General Setting のFreeze intervalオプションを変更するとネクストステップのチェックルーチンが誤動作する可能性があります) &image(step5_3.PNG)
&image(step5.png) *Code finder (PW=888899) ゲームを再起動するか、またはゲームのプレイ中に値が格納されているアドレスが変わってしまうことがあります。 このような場合でもチートテーブルが働くようにする方法が2通りあります。 ステップ5では、その1つ、コードファインダ機能について説明します。 まず、今までのステップと同じ方法でアドレスを検索して下部のリストに追加します。 次に追加したアドレスを右クリックして''Find out what writes to this address''を選択します。 &image(step5_1.PNG) 空のリストを持つウインドウがポップアップします。 チュートリアルの'Change value'ボタンをクリックするとこのリストにアドレスとアセンブラコードが表示されます。 表示されたアセンブラコードを''replace''ボタンで''nop''命令に置き換えます。 &image(step5_2.PNG) 再び'Chage value'ボタンをクリックすれば[[ステップ6]]に進めるようになります。 *備考 アドレスを充分速い速度で固定している場合、次のステップへ進むボタンが有効なってしまうかもしれません。 (General Setting のFreeze intervalオプションを変更するとネクストステップのチェックルーチンが誤動作する可能性があります) &image(step5_3.PNG)

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