勝利条件
- 相手プレイヤーのライフを0にすること。
- ドローフェイズ時点で相手の山札を0にすること。
- 「~時、自分はこのゲームに勝利する。」というテキストが記された効果を適用する。
- 上記のいずれか一つを満たすと勝敗が決定する。
ライフ
- プレイヤーの勝敗を左右する項目。
- 初期値は3。
- マスターユニットが戦闘に敗北すると1減少する。
- ライフが0になったプレイヤーはゲームに敗北する。
フィールド
- ユニットやアーティファクトを出して戦闘を行う場所。
- ゲームが終わるまでマスターユニットがここから離れることは無い。
トラッシュ
- 戦闘に敗北したノーマルユニットやユニットから外れたアーティファクト、効果の処理を終えた
エフェクトを置く場所。
デッキ構築ルール
- デッキは40枚のカードで構築する。
- マスターユニット以外の同名カードは3枚まで投入可能。
- マスターユニットは1枚しか投入できない。
- マスターユニットは必ずデッキに投入しなければならない。
ゲーム開始前の準備
- マスターユニットを裏向きにフィールドに置く。
- どちらが先攻を取るか決める(じゃんけんやコイントスで決めるのが望ましい)。
- デッキをシャッフルして上から5枚カードを引く。
- 裏向きに置いていたマスターユニットを表にする。
フェイズ
各プレイヤーに与えられる行動時間。
具体的な内訳は下記の通り。
チェックフェイズ
- 前のターン使用したスキルや効果を消す。
- 「使用条件:永続」というテキストがあるスキルや効果はこの処理を行わない。
ドローフェイズ
- 山札の一番上にあるカードを手札に加える。
- 先攻1ターン目はこのフェイズをスキップする。
- ドローフェイズ時点で山札が0のプレイヤーはゲームに敗北する。
メインフェイズ
- このフェイズに出来ることはユニットをフィールドに出す、ユニットの効果を使用する、
アーティファクトを装備する、アーティファクトの効果を使用する、エフェクトの効果を使用するの5つ。
ユニットをフィールドに出す
- 手札からフィールドに出せるユニットの数に制限は無いが、フィールドに並べることが出来るユニットの数は
マスターユニットを含めて3体まで。
- フィールドに空きがあれば何回でもユニットをフィールドに出すことが出来る。
ユニットの効果を使用する
- 1ターンに使用できる効果の数に制限は無い。
- 同名ユニットの効果は1ターンに1度しか使用できない。
アーティファクトを装備する
- ユニット1体につき1枚のアーティファクトを装備できる。
アーティファクトの効果を使用する
- 同名アーティファクトの効果は1ターンに1度しか使用できない。
エフェクトの効果を使用する
- 1ターンに使用できるエフェクトの枚数に制限は無い。
- 同名エフェクトの効果は1ターンに1度しか使用できない。
バトルフェイズ
- ユニット同士で戦闘を行う。
- 先攻1ターン目はこのフェイズをスキップする。
- 基本的にPPが高いユニットが戦闘に勝利する。
- 戦闘に敗北したノーマルユニットはトラッシュに送られる。
- PPが同値だった場合は相打ちとなり、双方のノーマルユニットがトラッシュに送られる。
- マスターユニットが戦闘に敗北してもトラッシュに送られないが、そのマスターユニットの持ち主であるプレイヤーのライフは1減少する。
- ライフが0になったプレイヤーはゲームに敗北する。
- 全てのユニットが戦闘を終えるかターンプレイヤーがバトルフェイズの終了を宣言したら次のターンになる。
最終更新:2023年09月04日 13:00