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対戦ルール

勝利条件

  • 相手プレイヤーのライフを0にすること。
  • ドローフェイズ時点で相手の山札を0にすること。
  • 「~時、自分はこのゲームに勝利する。」というテキストが記された効果を適用する。
  • 上記のいずれか一つを満たすと勝敗が決定する。

ライフ

  • プレイヤーの勝敗を左右する項目。
  • 初期値は3。
  • マスターユニットが戦闘に敗北すると1減少する。
  • ライフが0になったプレイヤーはゲームに敗北する。

フィールド

  • ユニットやアーティファクトを出して戦闘を行う場所。
  • ゲームが終わるまでマスターユニットがここから離れることは無い。

トラッシュ

  • 戦闘に敗北したノーマルユニットやユニットから外れたアーティファクト、効果の処理を終えた
 エフェクトを置く場所。

デッキ構築ルール

  • デッキは40枚のカードで構築する。
  • マスターユニット以外の同名カードは3枚まで投入可能。
  • マスターユニットは1枚しか投入できない。
  • マスターユニットは必ずデッキに投入しなければならない。

ゲーム開始前の準備

  • マスターユニットを裏向きにフィールドに置く。
  • どちらが先攻を取るか決める(じゃんけんやコイントスで決めるのが望ましい)。
  • デッキをシャッフルして上から5枚カードを引く。
  • 裏向きに置いていたマスターユニットを表にする。

フェイズ

各プレイヤーに与えられる行動時間。
具体的な内訳は下記の通り。

チェックフェイズ

  • 前のターン使用したスキルや効果を消す。
  • 「使用条件:永続」というテキストがあるスキルや効果はこの処理を行わない。

ドローフェイズ

  • 山札の一番上にあるカードを手札に加える。
  • 先攻1ターン目はこのフェイズをスキップする。
  • ドローフェイズ時点で山札が0のプレイヤーはゲームに敗北する。

メインフェイズ

  • このフェイズに出来ることはユニットをフィールドに出す、ユニットの効果を使用する、
 アーティファクトを装備する、アーティファクトの効果を使用する、エフェクトの効果を使用するの5つ。

ユニットをフィールドに出す

  • 手札からフィールドに出せるユニットの数に制限は無いが、フィールドに並べることが出来るユニットの数は
 マスターユニットを含めて3体まで。
  • フィールドに空きがあれば何回でもユニットをフィールドに出すことが出来る。

ユニットの効果を使用する

  • 1ターンに使用できる効果の数に制限は無い。
  • 同名ユニットの効果は1ターンに1度しか使用できない。

アーティファクトを装備する

  • ユニット1体につき1枚のアーティファクトを装備できる。

アーティファクトの効果を使用する

  • 同名アーティファクトの効果は1ターンに1度しか使用できない。

エフェクトの効果を使用する

  • 1ターンに使用できるエフェクトの枚数に制限は無い。
  • 同名エフェクトの効果は1ターンに1度しか使用できない。

バトルフェイズ

  • ユニット同士で戦闘を行う。
  • 先攻1ターン目はこのフェイズをスキップする。
  • 基本的にPPが高いユニットが戦闘に勝利する。
  • 戦闘に敗北したノーマルユニットはトラッシュに送られる。
  • PPが同値だった場合は相打ちとなり、双方のノーマルユニットがトラッシュに送られる。
  • マスターユニットが戦闘に敗北してもトラッシュに送られないが、そのマスターユニットの持ち主であるプレイヤーのライフは1減少する。
  • ライフが0になったプレイヤーはゲームに敗北する。
  • 全てのユニットが戦闘を終えるかターンプレイヤーがバトルフェイズの終了を宣言したら次のターンになる。
最終更新:2023年09月04日 13:00