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Λ-11 キャラ対策 - (2009/11/27 (金) 09:13:50) の1つ前との変更点
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#contents()
*&font(#FEFEFE){ラグナ}
*&font(#FEFEFE){ノエル}
*&font(#FEFEFE){ジン}
*&font(#FEFEFE){レイチェル}
*&font(#FEFEFE){テイガー}
462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:19:26 ID:rdX0nShk0
テイガー楽な方なの?磁力付けられたら軽く終わた状態だし
5DにBスレかち合おうものなら勝てる選択肢なしで
こちらのダメージはお願いCツヴァイからのみで結局ダメ負けしちゃうのだけど
Dは基本封印気味でおそるおそるCツヴァイ撃つゲームだった、出始めAドラで投げられもするけど
他キャラには3CorDD→BツヴァイからCシックルやったりエリアルクレ〆からCツヴァイぱなしたり
プライマをごりごり削る戦い方でかなり安定した
ただテイガープライマも割れないレベルなんだよなー・・・
465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:42:23 ID:KUPVa3TM0
テイガーには技を先出ししないこと意識するとだいぶ楽だったよ
スレッジぶっ放してくるなら硬直に5DD>ツヴァイ
なるべく相手を先に動かしたいけど、頑なに様子見してくるなら下がって安全な距離で牽制
ツヴァイぶっぱも案外悪くない
5DDのあとにスレッジで割り込みを狙っているならツヴァイ
今まで以上に慎重に立ち回っていれば大丈夫
磁力付いても投げだけきちんと飛んで避けてれば(コレダーと2択になるけど)ガープラは早々なくなるものじゃない
ゲージが40ぐらいあるなら辛抱強く直ガしてCAでいい
あとは自分が逃げるために飛んだときに地味にJBが役に立つ
756 :名無しさん:2009/11/24(火) 23:38:02 ID:jZPrZKB20
364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:24:16 ID:KYwpZDb.0
一応報告を
ガジェット後はΛの低空バックダッシュJ2Dで
A,Bドラ、コレダー、溜めコレダー、6A、2Cが潰されます
JC>JBのチェーンルートを確認。連続ヒットするかは未確認
既出だったらすまん
テイガーはまたも涙目なのかな
*&font(#FEFEFE){タオカカ}
*&font(#FEFEFE){アラクネ}
*&font(#FEFEFE){ライチ}
*&font(#FEFEFE){カルル}
*&font(#FEFEFE){バング}
800 :名無しさん:2009/11/25(水) 13:25:57 ID:aavJ0RQ60
なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど
D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ……
よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。
切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。
偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。
具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか
あ……ゲージは全部カラミティで
バングにはAアクト投げが有効だとは思う。
警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww
*&font(#FEFEFE){ハクメン}
*&font(#FEFEFE){ツバキ}
*&font(#FEFEFE){ハザマ}
*&font(#FEFEFE){Λ-11}
#contents()
*&font(#FEFEFE){ラグナ}
*&font(#FEFEFE){ノエル}
*&font(#FEFEFE){ジン}
*&font(#FEFEFE){レイチェル}
*&font(#FEFEFE){テイガー}
462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:19:26 ID:rdX0nShk0
テイガー楽な方なの?磁力付けられたら軽く終わた状態だし
5DにBスレかち合おうものなら勝てる選択肢なしで
こちらのダメージはお願いCツヴァイからのみで結局ダメ負けしちゃうのだけど
Dは基本封印気味でおそるおそるCツヴァイ撃つゲームだった、出始めAドラで投げられもするけど
他キャラには3CorDD→BツヴァイからCシックルやったりエリアルクレ〆からCツヴァイぱなしたり
プライマをごりごり削る戦い方でかなり安定した
ただテイガープライマも割れないレベルなんだよなー・・・
465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:42:23 ID:KUPVa3TM0
テイガーには技を先出ししないこと意識するとだいぶ楽だったよ
スレッジぶっ放してくるなら硬直に5DD>ツヴァイ
なるべく相手を先に動かしたいけど、頑なに様子見してくるなら下がって安全な距離で牽制
ツヴァイぶっぱも案外悪くない
5DDのあとにスレッジで割り込みを狙っているならツヴァイ
今まで以上に慎重に立ち回っていれば大丈夫
磁力付いても投げだけきちんと飛んで避けてれば(コレダーと2択になるけど)ガープラは早々なくなるものじゃない
ゲージが40ぐらいあるなら辛抱強く直ガしてCAでいい
あとは自分が逃げるために飛んだときに地味にJBが役に立つ
756 :名無しさん:2009/11/24(火) 23:38:02 ID:jZPrZKB20
364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:24:16 ID:KYwpZDb.0
一応報告を
ガジェット後はΛの低空バックダッシュJ2Dで
A,Bドラ、コレダー、溜めコレダー、6A、2Cが潰されます
JC>JBのチェーンルートを確認。連続ヒットするかは未確認
既出だったらすまん
テイガーはまたも涙目なのかな
*&font(#FEFEFE){タオカカ}
*&font(#FEFEFE){アラクネ}
*&font(#FEFEFE){ライチ}
*&font(#FEFEFE){カルル}
*&font(#FEFEFE){バング}
800 :名無しさん:2009/11/25(水) 13:25:57 ID:aavJ0RQ60
なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど
D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ……
よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。
切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。
偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。
具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか
あ……ゲージは全部カラミティで
バングにはAアクト投げが有効だとは思う。
警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww
*&font(#FEFEFE){ハクメン}
*&font(#FEFEFE){ツバキ}
*&font(#FEFEFE){ハザマ}
873 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 20:44:37 ID:4xWfOTmw0
ハザマもよくわからん
ド下手同士でやってて分かったことといったら、ドライブの届く距離がお互い画面端に到達しない程度くらいだ
ただ中距離なんてこっちが行動おこしたの見てからハザマのドライブを差し込まれそうな気しかしない
(特に地上戦
874 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/26(木) 20:57:13 ID:QWJD9DU2O
溜めスパイクをぶっ放せばいいと思うよ
あとは派生シックルとか
ぶっ飛んで来たら、6Aからおいしいです
879 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:47:47 ID:Q9rvr8hkO
ハザマの特殊移動は表裏の選択肢があるんで注意だ。慣れればある程度軌道を見て判断出来そうだが
あとは6Aできっちり落として行けば、特殊移動から好き放題にはされないはず
端端ならともかく、相手の5Dの届く範囲で何か出すと見てから5D余裕でしたでフルコン貰うから注意
しかも距離が遠いとのけ反りが増えるらしく、CHしなくても追撃余裕とか
ハザマ側にとっては、こっちのJ2Dが向こうの5DともJ3Dとも噛み合わず非常に面倒らしい
牽制はJ2D中心で問題なさそう。J2DクレRCからコンボできれば火力負けもしないはず
雑多ですまんがとりあえずこんな感じ
880 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:57:02 ID:Xtg/SeZQO
ハザマの移動は見てから5Aでヒレントツされない限り基本裏表どちらでも勝てる
まぁ空中ヒットから痛いのないんでぴょんぴょんJ2DDやらしてるとだいたいダメ勝ち出来ると思うよ
あとは対空しっかりしてれば相手は相当じれるかと
881 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:58:07 ID:Q9rvr8hkO
基本的な事ですが一点追記
ハザマが50%ゲージを持ってれば、
端端だろうと何だろうと何か飛ばせば見てからミズチレッカザンでキモチイイーされるんでゲージは良く見ましょう
882 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 03:57:12 ID:Xtg/SeZQO
シックルやらスパイクはそうだろうけど5Dならミズチ無敵無いっぽくて潰した事があった
*&font(#FEFEFE){Λ-11}