「Λ-11 キャラ設定・変更点(CS2)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*&font(#FEFEFE){Λ-11}
身長 : 155cm
体重 : 45kg(ユニット装着時250kg)
誕生日 : 不明
血液型 : 不明
出身地 : 第十三階層都市カグツチ
趣味 : なし
大切なもの : なし
嫌いなもの : なし
【性格】
ココノエから命じられた任務に対してのみ従順
それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・
【バックストーリー】
ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に
シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。
一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。
*&font(#FEFEFE){CS→CS2}
ぎゅうどん様の所より、最終ロケテまでの変更点まとめ
●強化点
・4Bの発生早く、硬直短く
・2C>5C追加(再度2Cは無理)
・シックルの発生かなり発生早く、硬直減少、ヒット数が6回になった
・グラビティシードゲージの回復早く
・グラビティシードが強制しゃがみ喰らいに
・グラビティシードがフェイタル対応に
・6A発生早く
・C系統の補正が緩く
・グラビティシードの発生がかなり早く
・Aアクトパルサーが相手と近めの場合相手をすり抜けて逃げられるように(動作中は被カウンター)
☆ブレイドの発生CSに戻った
☆Aパルサーの硬直減
☆JDDを空中の敵に当てると下に落ちるようになった(地上受け身はとれる)
☆5DDや4DDの受身不能時間増加。空中の敵に5DD>4DDとか出来て4DD>キャバリエもCSよりやりやすく
☆カラミティソードがFC時限定でノーゲージで追撃に行けるように(FC時上にバウンドし、拾いやすく)
☆シックルが空中の敵に当たっても地面何回もバウンドしてるのに赤ビで見てて面白い。ジャンプ狩れる
☆地上投げが端バウンド対応技に
●弱化点
・グラビティシードの無敵が投げ無敵のみに
・D系の受け身不能時間が短くなった
・シックルでガードプライマーを削れなくなった
・スパイクで相手の浮きが高くなった
・キャバリエの発生鈍化?
・クレループの火力減少
・グラビティシードののけぞりが地上のけぞりになった。CH時のけぞりはかなり長い
・投げの浮きが高くなり、追撃困難に
・クレセントに同技乗算がついた
・6Cが端バウンド対応技に
・2DDから6Cが繋がらない
☆4B1段目のヒットストップがでかく、1段目を当てると2段目余裕で立てる
#contents
*&font(#FEFEFE){Λ-11}
身長 : 155cm
体重 : 45kg(ユニット装着時250kg)
誕生日 : 不明
血液型 : 不明
出身地 : 第十三階層都市カグツチ
趣味 : なし
大切なもの : なし
嫌いなもの : なし
【性格】
ココノエから命じられた任務に対してのみ従順
それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・
【バックストーリー】
ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に
シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。
一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。
*共通システム
だいたいコピペ
**■コンボ関連
528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:43:20 ID:8n4i3rMw0
***補正システム
本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった
前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」
***同技乗算補正
「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正。&u(){攻撃を出した時点で}別途に掛かる」
「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」
この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く
&u(){ラムダではアクトパルサーZwei・キャバリエがそれに当たる(同技補正70%)}
***ボーナス補正ほか
「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」
「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」
「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」
「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」
***受け身・起き上がり
ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム
前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能)
***フェイタルカウンター
454 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/26(木) 00:57:57 ID:jlWJUee.0
フェタルカウンターについて確認してみた
その後の全技の食らい時間増加で確実みたい
付加するのけ反り時間は2F(アルカディア調べ) が、なんだか2F以上あるようにしか見えないのは何故
今回ラムダのフェイタルカウンター対応技は
・クレセントセイバー
・グラビティシード
・カラミティソード(ディストーションドライブ)
の3つ
**■ガードプライマー
○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、
相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる
クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい
また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可
[[大体こんな感じ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm8866521]](7:50辺り)
>CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、
>CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。
>(from BBCSスレ7 10月25日付
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486)
○回復に関して
>削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、
>今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、
>そこはずっとそのままって感じだと思う。
>(from BBCSスレ6 10月12日付け
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179)
>ガープラの回復は自分の感覚だと、
>非回復:ガードしてる
>微回復:ダメージ喰らってる(?)
>小回復:何もしてない
>中回復:ダメージを与えてる
>大回復:ガードさせてる
>な、気がする。
>(from BBCSスレ7 10月26日付け
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548)
>あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。
>10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。
>(from カルルスレ part6 11月23日付け
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/386)
**■バリアガード
○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず
そのまま地上バリアガードとなる
○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合
バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ
**■バースト
○敗北側に「&u(){1回だけ}」バーストストックが増える
これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって&u(){1試合に使えるバースト回数は2回が上限}。
○ガード中や食らい中のバースト
バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。
○非ガード中や食らい中のバースト
いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。
またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらは&u(){GP減らない}
始動補正は50%程度らしい
>金バ>6Cはダメージ800程度で相手KOしてた
>(ハクメンスレ14 10月31日付け
> http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21)
*&font(#FEFEFE){CS→CS2の変更点}
ぎゅうどん様の所より、最終ロケテまでの変更点まとめ
●強化点
・4Bの発生早く、硬直短く
・2C>5C追加(再度2Cは無理)
・シックルの発生かなり発生早く、硬直減少、ヒット数が6回になった
・グラビティシードゲージの回復早く
・グラビティシードが強制しゃがみ喰らいに
・グラビティシードがフェイタル対応に
・6A発生早く
・C系統の補正が緩く
・グラビティシードの発生がかなり早く
・Aアクトパルサーが相手と近めの場合相手をすり抜けて逃げられるように(動作中は被カウンター)
☆ブレイドの発生CSに戻った
☆Aパルサーの硬直減
☆JDDを空中の敵に当てると下に落ちるようになった(地上受け身はとれる)
☆5DDや4DDの受身不能時間増加。空中の敵に5DD>4DDとか出来て4DD>キャバリエもCSよりやりやすく
☆カラミティソードがFC時限定でノーゲージで追撃に行けるように(FC時上にバウンドし、拾いやすく)
☆シックルが空中の敵に当たっても地面何回もバウンドしてるのに赤ビで見てて面白い。ジャンプ狩れる
☆地上投げが端バウンド対応技に
●弱化点
・グラビティシードの無敵が投げ無敵のみに
・D系の受け身不能時間が短くなった
・シックルでガードプライマーを削れなくなった
・スパイクで相手の浮きが高くなった
・キャバリエの発生鈍化?
・クレループの火力減少
・グラビティシードののけぞりが地上のけぞりになった。CH時のけぞりはかなり長い
・投げの浮きが高くなり、追撃困難に
・クレセントに同技乗算がついた
・6Cが端バウンド対応技に
・2DDから6Cが繋がらない
☆4B1段目のヒットストップがでかく、1段目を当てると2段目余裕で立てる