BBCP通常技

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BBCP通常技」を以下のとおり復元します。
まず前置きとして
&bold(){キャラコンボレートは70%} 他キャラもこんなもんらしい
&bold(){ルナフォルマ中は攻撃力がディアフォルマの1.2倍ほどに増加する}
(通常技・ドライブ・必殺技全て含む。投げだけはどちらも1400で固定)

また、今回ソードサマナーの性能は&u(){フォームによって変わる}。
・ディアフォルマ中は5D一段目がjc可能になり、それ以外はCS~EX以前と同じ
・ルナフォルマ中は&u(){ガードされた場合派生Dを出せなくなる}。&br()(もっとも、サマナーをガードさせられさえすればフェイスリフトで隙消し可能なので、&br()大した問題ではないかもしれない)
・ルナフォルマ中はサマナーの攻撃レベルが上昇し、&u(){一部飛び道具をブチ抜く}&br()以下いまのところ確認されているぶち抜けるものリスト
 ・氷翔剣(ジン)
 ・タイニーロベリア(レイチェル)
 ・スパークボルト(テイガー)
 ・棒各種(ライチ)※ただし棒も消えず、本体に当てなければ止まらない
 ・釘各種(バング)
 ・ウロボロス(ハザマ) 
 ・ソードサマナー(ν-13 ディアフォルマ時)




それ以外の部分はEXその他のブツをコピペってとりあえず体裁を整えようという魂胆だから鵜呑みにしないでね

#region(目次)
#contents()
#endregion

*&font(#FEFEFE){早見表}
**通常技

|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|
|5A| 上/空|○|CENTER:300:|CENTER:100:77|
|5B|    上|○|CENTER::|CENTER:100:|
|5C| 上/空|×|CENTER::|CENTER:100:|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|
|6A|    上| ○|CENTER::|CENTER:100:|
|6B|    上| ○|CENTER::|CENTER:100:|
|6C|    上| ×|CENTER::|CENTER:100:|
|4B|  中| ×|CENTER::|CENTER::|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|
|2A| 上/空|×|CENTER::|CENTER:100:|
|2B|    下|×|CENTER::|CENTER::|
|2C|    上|○|CENTER::|CENTER:100:|
|3C|    下|×|CENTER::|CENTER::|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|
|JA| 中/空| ○|CENTER::|CENTER::|
|JB| 中/空| ○|CENTER::|CENTER::|
|JC| 中/空| ○|CENTER::|CENTER::|
|J2C| 中/空| ○|CENTER::|CENTER::|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|
|投げ    |    ×|×|CENTER:1400:|CENTER::|
|空中投げ|    ×|×|CENTER:1400:|CENTER::|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|


**ドライブ
■5DD>4DDのリボルバーアクションはどちらのフォームでも出来るが
 コンボとして繋がるのはディアフォルマ中のみ


|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc(ディア時)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc(ルナ時)}|
|5D|○(×)|×|
|6D|○(○)|○|
|2D|○(○)|○|
|4D|×(×)|×|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc(ディア時)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc(ルナ時)}|
|JD|×(○)|?|
|J2D|×(○)|?|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc(ディア時)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc(ルナ時)}|

*&font(#FEFEFE){通常技解説}


***立ち攻撃1
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|5A|小パン||
|5B|膝蹴り|リーチ短い、もう一回Bを押すと6Bに派生|
|5C|バックウェポンを&br()横幅3キャラ分飛ばす|発生遅い、八発分自動で射出。ちょっときもちいい///|


***立ち攻撃2(レバー入れ攻撃)
|6A|両手で突く|リーチ短いが、動作途中に頭属性無敵あり|
|6B|蹴り||
|4B|横回転して開脚蹴り|中段、浮かし技、5Cしゃがみ食らいから連続ヒット|
|6C|バックウェポンで前方を叩き付け|2Cから連続ヒット&br()カウンターか空中ヒットで吹き飛ばし&br()ディア時66or44入力でアクトパルサーによるキャンセル可能|


***しゃがみ攻撃
|2A|手で突く|上段|
|2B|しゃがみ蹴り|下段|
|2C|バックウェポンで斜め上を薙ぎ払う|多段ヒット、拾い技|
|3C|バックウェポンで斜め下を薙ぎ払う|リーチ長い、多段ヒット、jc不可 ディア時は浮きが高く、ルナ時は低い|

**空中攻撃
|CENTER:技|CENTER:外見|CENTER:性能|
|JA|パンチ||
|JB|横蹴り||
|JC|バックウェポンで横回転しつつ薙ぎ|多段ヒット、めくり可能|
|J2C|バックウェポンで縦回転しつつ薙ぎ|多段ヒット、飛び込み技|

**投げ


*&font(#FEFEFE){ドライブ}
ルナフォルマ時はサマナーをガードされた場合、派生Dが出せない

※()内は派生Dのもの
◇5D
|&font(b){攻撃力}|:|480(200)|
|&font(b){補  正}|:|始動85(85) 乗算89(94)|
 説明

◇6D
|&font(b){攻撃力}|:|480(200)|
|&font(b){補  正}|:|始動85(85) 乗算89(94)|
 説明

◇2D
|&font(b){攻撃力}|:|480(200)|
|&font(b){補  正}|:|始動85(85) 乗算89(94)|
 説明

◇4D
|&font(b){攻撃力}|:|480(200)|
|&font(b){補  正}|:|始動85(85) 乗算89(94)|
 説明 屈みガード不能

◇JD
|&font(b){攻撃力}|:|480(200)|
|&font(b){補  正}|:|始動85(85) 乗算89(94)|
 説明

◇J2D
|&font(b){攻撃力}|:|480(200)|
|&font(b){補  正}|:|始動85(85) 乗算89(94)|
 説明

復元してよろしいですか?