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CP 1.0からの変更点 - (2014/10/16 (木) 00:32:51) の編集履歴(バックアップ)
必殺技名前のHは「HOLD」溜め版のこと
【全体】
- ルナフォルマ削除
- D必殺技に溜め版が追加
- スープラレイジに空中版が追加
- 空中chの受身不能時間が全体的に長くなった
【通常技】
- 地上技5B,2B,6B,6Aのガトリングが大きく緩和。合わせて4回まで出せる?
- ソードサマナーのガトリング制限が大きく緩和。地上は4回、空中は3回まで別のレバー入れDでキャンセル可能
- 一度使ったDも別方向のDを経由すればもう一度だせる
- 追加Dを入れなくとも別のD技に繋げられるようになった
- ソードサマナーに当たった相手の挙動が変化し、CTを組み込めなくなった
- 5DD>4DDの隙間が非常に短くなった
- 5B強化? ヒットストップ長い、ダウン当たる、5B(空中くらい)>5Cが繋がる
- 6Aの浮きが低い?
- J2Cの浮き変更? 引っかかって着地2Cがつながりにくい
- 5Dの高さ変更(氷翔剣と同じ)、出始めは弾レベル2、テイガーのスパーク、ヴォランテ消せる
- 5D、スカ硬直大きい、ガード時jc削除、画面端端でも届くように
- 2DD>6Cのルート削除
- JB>J2Cのガトリング追加。繋がる
- J2C>JBのガトリング削除
- J2DD>空カラミが中央で入らない
【必殺技】
- 重力は一度使うと0まで減る。回復速度は重力内に相手が居る→早い、居ない→遅い
- Hスパイク、任意のタイミングでCスパイクに切り替え可能、対空に使えるか
- 低空クレ>3C つながらない
- スープラ頭無敵有り、弾無敵有り(?)
- レガシーに暗転まで弾無敵
- カラミティにポケット地帯が出来たものの無敵自体は残っている模様
- カラミティがダウンに
- 地上版カラミティの保障ダメージが上がった
- 空中カラミ〆に確反ついてる可能性あり
【OD】
- スパイク・シックル・クレがアクト可能に
- 溜めクレ>アクト>2Bを確認、ガー不っぽくなる?
- 空中カラミ締めの硬直通常時より減少(?)
- 空中カラミのあと後ろに下がって着地
- サマナーの本数増える(前作と同じ感じ)
- 重力ゲージの回復が早くなる
- 相手と密着してても4DDが当たるように