( ´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです
高尚な固め・崩し・小ネタ考察なんて編集人に書ける筈なぞありません
固め
■シックルストームさん
718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:24:18 ID:TA4PLys20
Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど
何かに使えないかねぇ
719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:51:23 ID:w.0tD2EM0
Bアクトカウンターなら問題無く重なる
通常ヒットなら空中受身できる
まぁでも受身取らない感じの相手ならCシックル重ねていって
取る相手にはCアクトぶちかましてみたりしてる
720 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:53:28 ID:w.0tD2EM0
もしかすると3CBアクトの場合は空中受身可って感じかもしれない
3C無し通常Bアクトヒットは違うかも覚えてない
721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 14:08:15 ID:ZQu7VuOIO
俺が勘違いしてなければブレイドは通常ヒットなら基本的に空中受身可能のはず
966 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/29(日) 06:17:53 ID:dc3bIzKQO
シックルはどこらへんで使える?
立ちDの後にシックルで固めて~とか思っても、ジャンプとかで抜けられたりするんだけど…
いまいちシックルの場所が良くわからないんだよね
967 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 07:09:36 ID:qoCcmiII0
近作のは見てからフルコン余裕だから
どこかに書いてあったレガシーからのプライマ削りか
中遠距離テイガーぐらいにしか使ってないかな
968 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 08:25:40 ID:pONPUKZMO
HJしてる相手の着地に合わせたり、中央クレ〆のときに重ねてみたり
画面端の睨み合いにCシックル出してみたり
とりあえずガードさせれば30F近い有利Fとれるし便利だと思う
Bツヴァイもあるし以前のシックルよりは使いやすいかな
崩し
小ネタ
■今回の体力
528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:43:20 ID:8n4i3rMw0
今回の体力
13000 ティガー
12000 ハクメン
11500 ジン、バング
11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ
10500 アラクネ
10000 ラグナ、ラムダ
9500 タオカカ、カルル
■コンボ関連
528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:43:20 ID:8n4i3rMw0
新補正システム
本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった
前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」
同技乗算補正
「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」
「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」
この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く
例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー
ボーナス補正ほか
「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」
「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」
「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」
「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」
ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム
前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能)
フェイタルカウンター?
454 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/26(木) 00:57:57 ID:jlWJUee.0
フェタルカウンターについて確認してみた
その後の全技に特殊のけ反り付加で確実みたい
付加するのけ反りはレベルによって違うと思われる
フェイタルカウンター対応技
共通項は未だ見つからず。
- クレセントセイバー
- カラミティソード(ディストーションドライブ)
838 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 03:05:03 ID:/fVJsXJA0
フェイタルはクレセントとカラミティで確認したけど、RCしなかったし結局つながらなかったよwwww
■重力vs無敵技
グラビティシードと他キャラが持つ無敵技、GP技がぶつかりあった場合一覧
949 :名無しさん:2010/01/14(木) 01:53:40 ID:yckrmpyU0
■VSインフェルノディバイダー
お互いスカったあとΛ有利
■対レイチェル2C
お互いスカったあとΛ有利
■対ハザマ邪欲
重力が一方的に勝つ
■対GETB
GETB持続で乙る