Λ-11 立ち回り

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Λ-11 立ち回り - (2009/11/24 (火) 18:30:05) の編集履歴(バックアップ)


( ´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです
      高尚な立ち回り考察なんて編集人に書ける筈なぞありません



稼動前評判


153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 16:25:54 ID:JQTvMdUg0
ところでCS用に5DDを振って擦らせてもjc・アクトしないようしてみたんだけど難しいなこれ
6DDいれっぱ潰しとか、対様子見用のシックル、対ガンダッシュ用の逃げバクステ>5Cや3Cとかが中々出来ない件

155 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 17:00:50 ID:LJqzl8AMO
多分チェイサーを5DDのあとは使うようになると思う
サマナーの硬直や性能のせいでバクステして迎撃はシビアだし、
シックルは性能違う上に遅すぎておそらく無理なはず
バクステ後は無敵付き重力とかどうなんだろうか
csで立ち回り練習しても技自体変わってたりしてあんまり意味ない気がするんだよなぁ


158 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 19:15:52 ID:jHVwcOPQ0
重力に無敵がついたまま稼動されれば5DDの後は重力とりあえずやるだけでもいいと思う。
相手が様子見なら重力置いて立ち回りなおし、相手が突っ込んでも無敵付きで重力で捕らえる。
ただ一定時間使えなくなるからその後コンボ行ったり立ち回りでもう一度重力使ったり出来ないのは辛いか。

2Cの発生が遅くなったけどアクトAの後に今までのように2C>クレセントも使えなくはないはず。
見た目が違うとはいえ、らむちゃんの突進モーションが攻撃判定なし>投げor中下段or飛び狩りか
突進自体に当たり判定があるかの2択に迫れる。
後者を意識させておいて相手を固まらせて前者でたまに崩しを織り交ぜてみる。
アクトBを意識させておけばアクトA以外にも4Dやチェイサーも使いやすくなるかもしれない。
問題はアクトBで自分からわざわざ接近しに行くという相手になんとも優しい行動ということ。
156のようにバックジャンプ2Dというのが最善かもしれないけど、
それってアクトガードされた後に相手が前進したら終了のお知らせなんだよね。
ガード後の状況まで俺は確認できなかったが五分以下だった場合かなりリスクを伴うと思う。

それと何度もアンケートも送ったけどシックルだけは死に技臭い。
コンボが発見されれば別だけど(あの遅さでコンボに組み込めるとは思えない)、
立ち回り、固めいずれで使っても十分見切れるレベル。
ガードブレイクはどうせしないと思われるシステムなのでガープラ削りもどうでもいい感じ、
そもそも当たらないから関係ないと思うけど。


164 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 22:43:56 ID:AeCgWsrA0
アクトガード後ろ空ダのあと前進してきたら置きJC、クレセントあたりが機能するかもしれない
後ろ空ダの後にクレセント当てれた試しほとんどないけどね
着地際JBを置いておくのもありかもしれない。カウンター取れたらクレセントにつないで仕切り直し
結局はJ2D安定だろうけど
BC各アクトガード後の硬直がいまいちわからないけど、その後の展開はせめて5分~微不利程度であることを願う



稼動後


462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:19:26 ID:rdX0nShk0
3CorDD→BツヴァイからCシックルやったりエリアルクレ〆からCツヴァイぱなしたり
プライマをごりごり削る戦い方でかなり安定した
ただテイガープライマも割れないレベルなんだよなー・・・

468 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 21:04:28 ID:fxCUfquA0
前と同じようにリバサで2Cやら3Cやらで暴れようものなら本当に地獄を見るね
くせになっちゃってるからなぁ
しゃがみAか重力安定か

531 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 13:13:46 ID:1dOJvTdEO
ラムダは近づかれたら下手に応戦するより、頑張って耐えた方がいい。
隙があれば3C>ブレイドで離れる。

GPを奪う事に関しては優秀だから、これを重点に置いた戦法を考えたいな。



シックルストームさん

718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:24:18 ID:TA4PLys20
Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど
何かに使えないかねぇ

719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:51:23 ID:w.0tD2EM0
Bアクトカウンターなら問題無く重なる
通常ヒットなら空中受身できる
まぁでも受身取らない感じの相手ならCシックル重ねていって
取る相手にはCアクトぶちかましてみたりしてる

720 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:53:28 ID:w.0tD2EM0
もしかすると3CBアクトの場合は空中受身可って感じかもしれない
3C無し通常Bアクトヒットは違うかも覚えてない

721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 14:08:15 ID:ZQu7VuOIO
俺が勘違いしてなければブレイドは通常ヒットなら基本的に空中受身可能のはず




正面がお留守ですよ


725 :名無しさん:2009/11/24(火) 15:56:05 ID:vVFznasgO
ぶっちゃけこのキャラ弱くね?
ガンダッシュに対策ねぇとか読み合いきついわ 


726 :名無しさん:2009/11/24(火) 16:05:26 ID:dNP.x0sU0
5C(場合によっては空キャン2C対空)とか
Bアクトとかはダメなん

727 :名無しさん:2009/11/24(火) 16:50:06 ID:ZQu7VuOIO
溜め無しスパイク置いとけばいいじゃん
それが危険な距離なら俺だったら5D一本→各種必殺技
それより近かったらバクステ 

728 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:10:07 ID:yofC2J6.O
俺もダッシュと歩きがキツいと思うわ
Bアクトは当たればいいんだけどガードされるだけで気まずいんだよな

対空が強くてダメージ取れるけど
対地が弱すぎてやばい
5D>Bアクトは距離限だし5Dを飛ばれた時のリスクとあってなさ過ぎ

729 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:18:04 ID:LRnhZxss0
ガードでいいじゃん
システム変わったお陰でガンガードで問題なくなったし
カラミティ強化、重力無敵で切り替えし強くなったし
普通にいける   バングきついけど

730 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:38:48 ID:U0x28m0o0
コンボは発展しそうだが立ち回りの打ち止め感がひどい
ガンダッシュからA連打止めてください

731 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:44:26 ID:LfFbF9Bk0
正面のお留守っぷりが異常
スパイク撒けない距離が地獄 

732 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:51:33 ID:U0x28m0o0
無理に崩すよりはアクトパルサーやシックルでガープラ割ってコンボってしたほうが勝率よさそう
まぁ時間が足りないわけだが 

733 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:54:19 ID:LfFbF9Bk0
時間切れ上等じゃね
スパイクと2Dで引篭もる

734 :名無しさん:2009/11/24(火) 17:58:18 ID:U0x28m0o0
一度読み負ければひっくり返せないぐらい火力差があるのがやばい
先読み6D2D以外にいい対空ある?
6Aふって2段ジャンプとかされたらAアクトで逃げるかとか思ってたら夢物語だった

736 :名無しさん:2009/11/24(火) 18:16:02 ID:dufmtutwO
立ち回りはスパイクもそうだけどJD、J2Dも重要だと思うな
てかバックダッシュ着地寸前JDが結構使える
低い位置でガードさせればスパイク置くくらい出来るし