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μ戦ってどうすりゃいいの?
適当にサマナーやらスパイク撃つとハバヤで消されて距離詰められて死ぬんだけど
名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 05:41:46
離れているときはスパイクよりも各種Dや着地に合わせてCシックルでビット設置後にガードさせる。
カウンタッすればそのままおいしく頂く。
書いてるとおり、スパイクだと設置後のハバヤで消される。
ビット射撃も飛んできて相手のペースになるのに加えて、
微妙な距離でスパイク溜め始めると相手のダッシュ6CFCが確定して大惨事に
封印する必要はないけど、お見合い状態でのスパイクは気をつけて
ビット設置されてるとハバキリとかビット射撃に警戒して、こっちも引き気味な意識になってしまうけど、
Λなら、大抵どの距離でもμをガードさせられるキャラだから、逃げずに攻めるのが大事だと思う
フィーリング勢なんでμのガトリングとか硬直がどうのとかあまり把握していないけど、
200オーバークラス数名と対戦してなんとかがんばれてるから基本対策としては間違ってないと思いたい
接近戦になったらμもΛと同じで、いろいろ出し切ったらターンが終わる類だから、
中下段だけ気合でガードしてフルノまで出させてターン取りに行く
(マコトとかと違って中段ばかり意識してると下段も結構痛いから中下段はがんばって見る)
フルノまで出し切るとμは、様子見か、バクステ等で一度引くか、引きながらビット設置あたりをしてくる
Λでとりあえず危なそうになったらjバックダッシュJ2D出してしまう感覚に近いんだと思う
対策してないμだとここでキャバリエぶっぱなすと、jバックダッシュや設置行動に結構引っかかる
もちろんキャバリエだとガードされたらそれで終了だから、Aアクトとかその場でおもむろに3Cとか
フルノまで出し切ったら反撃出来るんだぞと相手を咎める
対策してる、ないし一度見せると
フルノまで出さずにビットjcハバヤ設置(突進防止)とかをしてくるようになるけど、
それはそれで連携が途切れるから、一度引くなりHJで反対側に逃げるなりして仕切りなおしに出来る
なんか夜明けに長文書いて若干日本語おかしいな
まとめるとこの辺意識しとけば大分変わる
- Dやシックルを使ってビット射撃は出させない。最低ガードさせる。
- ビット射撃はガードさせれば出てこないんだから設置行動にビビらない。何かすぐ差せばいい。
- スパイクは計画的に
- 俺達が逃げたくなるような場面で相手も引き設置をするからキャバリエぶっぱポイントを覚える
被起き攻め(ビット設置>ツルギ最大溜め)については、まだ苦しんでるから対処法教えて欲しい
μの画面端起き攻めでビット設置からフルノ最大溜ってあれ抜ける方法ないの?
ガンガードしてたら割れるかダンガーで死ぬし、CAとカラミティは届かないし、5DとかブレイドとかAアクトでな>んとかなるかとぶっぱなしたらカウンタッで普通に死んだし
金歯は一応フルノ溜めてた場合は通ったけど、一度やったら様子見されて次はガードされて死んだ
端起き攻めでハバキリ重ねられた状態でビットからビームが出てくるなら、
ハバキリ>設置>フルノにしてるはず。
最大フルノをしようとするとかなり間があくから、多分レベル3で打ってくる。
直ガできると有利のはず。反確かは距離次第。
反撃が距離的に通らない場合はバリガして相手の攻め継続にCAするのが無難。
最大フルノまでの間は短いけど、それ以降に設置をしながら継続するのが難しくなるから、
フルノでガークラしなければ脱出の機会はある。
とかで、設置しつつ攻めてくる場合は何かしら本体が触りにくるからそこに拒否合わせる。
逆に触りにこないならどこかで継続が甘くなるからなんとかなる。
フルノ最大じゃ無ければ直ガ反確だからまあ頑張ればなんとかなるかもしれない。
小ビームは設置から2秒ジャスト、タメ設置の場合更に時間かかるから、
フルノ最大じゃなかったら直ガ反撃をビームに潰される事は無い
ちなみに設置>最大フルノをバクステ避けするとほぼ間違いなくビームに狩られる。