#contents *エリアル &bold(){・JC>J2C>jc>JC>J2C>J214D} J214Dが当たらないときは最初のJ2Cの後にJBを入れたりして高度調節。 &bold(){・JDD>jc>JDD(orJ2DD)>J214D} バースト対策を兼ねたエリアル。移行時に距離を見てジャンプを使い分ける。 *地上コンボ **基本コンボ &bold(){・2A>5B>6B>5C連打>3C>【214技or214DC】} 基本コンボ。ここからグラビティシードを撒いていく。 スパイクチェイサーも起き上がりに重なる。 &bold(){・2A>2B>6B>5C連打>6C>236D} 距離を見て5Cを減らす。6C後、距離が離れすぎているとシックルストームが繋がらない。 *重力コン **画面中央レシピ ※共通:レイチェル、テイガー、(バング)には最後の3CをDD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dにしてダメージアップできる。 ※ただし繋ぎはシビア(もしかしたら無理なパターンあるかも) ※レイチェルには3C>214A>2DDが繋がらない。 >①:&bold(){~214A>2C>前JC2C>214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C} 基本:2C、JCはすぐにキャンセル(3ヒットくらい)。J2Cと最後の3Cは全段。 1回目の3C:基本的に全段。レイチェルには早めキャンセル、アラクネには全段入れない方が安定する。 2DD:レイチェルには6A。他のキャラも近すぎるなと感じたら6Aに変える。 カルル:J2Cも早めにキャンセル ※最初の2C、JCを1ヒットにすればダッシュを使わずに安定する。 >②:&bold(){~214A>ダッシュ2C全>低空214D>着地ダッシュ3C>214A>2DD>垂直JDD>214D>着地微ダッシュ3C} 補足は上記と同じ。 2回目の214Aが重力の上で行われるため相手が近いことが多いから6Aが基本。 ①の代用でダメージが500程度下がる ※多分6Bからしか使わない。214Aで相手が遠かった場合。 >③:&bold(){~214A>ダッシュ6A>低空214D>着地ダッシュ3C全>214A>2DD>JDD>214D} 2DD:レイチェル、及び相手が近い場合は6Aに変える。 テイガー:JDDを省く。近くても6Aにしない方が安定。 ①に比べ、ダメージが800程度ダウン ***キャラ別詳細 ・ダッシュ2A×n>3C>①or②or③ 2Aの回数は後述の3C>214Aの当たりやすさ参照 ・ダッシュ3C>① ・214DCH>①(相手の接地バウンドに直接214Aを当てる) ・慣性なし密着3C>② ・ダッシュ6B>3C>② ・D追加D>低空ダッシュJ2C>JB>着地3C>② 対応キャラ:ライチ、バング、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) ・投げ>ダッシュ3C初段>③ 対応キャラ:ノエル、ジン、ライチ、タオカカ、ラグナ、テイガー、(ニュー未確認) ・空中投げRC>ダッシュ3C全段>③ &bold(){※3C>214Aの当たりやすさ(中央密着時)} ○ダッシュ3C5段くらいまで アラクネ ○ダッシュ2A1回>3C全段 ノエル ○2A2回>3C全段 ハクメン、カルル ○2A3回>3C全段 ジン ○2A4回>3C全段 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナ ○2A6回>3C全段 テイガー **画面端レシピ ・基本レシピ >浮かせ攻撃~2C>JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 基本的にJC以外はほぼ全段入れる。着地その場3Cはアラクネにも全段入れる。 ライチ、バング、タオカカ、ニュー、ラグナは遠めに3Cを当てても214Aが繋がるため簡単。 ※端との間が若干あり、J2Cのときにニューが端に到達しておらず、かつ214Dで相手が端に 到着してしまうと、ダッシュ3Cを出すタイミングと段数で位置調整をする必要があり難易度がかなり上がる。 対応キャラ:アラクネ、ハクメン、ライチ、バング、レイチェル、(テイガー)、(ラグナ) ・ジン用(垂直Jにして6Aで拾う) >~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>6A>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ジン、(ノエル) ・カルル、タオカカ用(垂直Jにして2Dで拾う) >~ダッシュ2C>垂直JC2C>214D>着地その場3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:カルル、タオカカ ・ノエル用(離れてダッシュ3Cの出すタイミングで距離調整) >~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>ダッシュ3C>214A>2DD>後ろJDD>214D>3C 対応キャラ:ノエル ・レイチェル、テイガー、バングへの威力上昇(バングは難易度高い) >~ダッシュ2C>後ろJC2C>214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>DD>ディレイ2DD>低空214D>3C 端で倒れてる相手に、Dが当たる位置までニューが離れていれば入る。 例えば、投げや4Bから拾ったときとか中央214Aコンボできないとき、エリアルに行く前に距離に注意するといい。 バングにもこの状況なら簡単。端始動の場合は、安定レシピできるまでヘタに狙わない方がいいかも。 &bold(){※覚えとくといい注意点} ・端密着だとJ2C>214D(クレセント)が入らないキャラ ノエル、カルル、タオカカ ・わりと距離がないとJDDが当たりにくいキャラ ノエル、タオカカ、ジン etc