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エンチャント講座 - (2008/09/17 (水) 00:29:29) の1つ前との変更点

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*エンチャント講座 オリジナル武器・防具・服・アクセサリーの作り方 ※ 武器には複数の効果を付与することができる。 ※ 防具・服・アクセサリーは、単一の効果のみ付与することができる。(クエストアイテムのように複数付与はできない 自作エンチャント装備を作る方法は2種類ある *注意! 炎などの属性ダウンと属性ダメージを兼ね備えた武器を作る際に、属性ダウンを上位(一覧の上の方)に持っていると、属性ダウンが毎回かけ直しになってしまい、実質的に属性ダウンがなくなってしまいます(仕様です)。ダメージ関連を上位に置いてください。 #contents **魂石を使う方法 アルケイン大学に入学する(もしくはDLC魔術師の塔を購入する:未配信) ↓ 魂石を用意する(錬金ショップか魔法ギルドで買えたはず) ↓ 適当な敵(人間以外)に 魂捕縛の魔法をかけるか魂捕縛の効果のついた魔法武器で攻撃する ↓ 魂捕縛の効果中に敵をしとめる ↓ 倒した敵の魂を入れられる大きさで、なおかつまだ魂が入っていない魂石を持っていれば 魂石の中に魂を封印できる ↓ 魂の入った魂石を手に入れたら 大学の門をくぐってすぐ向こう側の半円状の空間に扉がたくさん並んでいるはず。 カイロナジウムに入ろう。 ※魔術師ギルマスになれば自分の部屋でも可能 ↓ 付呪の祭壇を調べる。 ↓ ここから先は説明書の41ページに詳しく書いてあります。 ***実践編 説明書には実作業に関してはほとんど触れてなかったので追記。 (不明点もたくさん残っているのでフォローよろしくです>詳しい方) :下準備|-名前入力。 --全角10文字まで。作成後の変更不可能。 -アイテム選択 --魔法効果を持たせたいアイテムを選択する。 -魂石選択 --中身が入っている魂石のみ選択可能。極大魂石(もしくはアズラ、黒魂石)に極大の魂が入ったもの理想。 :魔法効果指定|-左下に適用可能な効果の一覧が表示される。 -選択できるのは自分が使用できる魔法(天賦の才含む)。 -巻物や、所持していてもまだ使用できない魔法は付呪できない。 -装備している武器、防具の特殊効果は付呪できない。 -付呪は、武具は攻撃した対象に効果発揮。防具は装備している間、装備者に効果発揮 -防具に関しては下記効果表にある通り、細かな能力の指定はできない。 :効果の種類|(追加協力よろ) -スキル上昇or下降系 -ステータス上昇or下降系 -スキル吸収系 -マジカ上昇or下降系 -マジカ吸収系 -体力上昇or下降系 -体力吸収系 -耐性上昇or下降系(疾病、魔法、各属性) -ダメージ系(炎、冷気、雷) -防御系 -武器・防具破壊系 -その他 各魔法ページの魔法効果:エンチャント項でYesになっているもの :各項目|-規模 --強さを表す。3~100で、単位はPts(防御のみ%)。数値が高いほど強力。水中呼吸等では表示されない -範囲 --効果が及ぶ範囲を表す。-~100で、単位はFt(1フィートは約30cm)。 -持続 --効果が続く時間を表す。1~120で単位はsec(秒)。長くするとダメージ系でも連続ダメージが与えられる。 &color(red){基本は「規模×範囲×持続」。規模はそこそこにおさえて持続時間を長めにすると効率がよい。} :アイコン| -稲妻 --付呪した魔法の1撃あたりの消費マジカ。 --括弧の中の数値が最大値で、それを越えてしまうと製作できない。 --魂のLVで変動、極大の魂だと85。 -ロウソク --リチャージ無しでの使用可能回数(魂のLVで決まる総マジカ/1撃あたりの消費マジカ)。 -コイン+矢印 --付呪を行うためにかかる費用。 -コイン --現在の所持金 ***注意事項 -付加できる魔法の種類は自分が覚えている魔法のみ。   エンチャントできない種類の魔法もある(体力回復や透明化など) -魔法のアイテムにできるのは魔法のかかってないものだけ。   (アイテム欄で右に効果のポップアップが出ないもの) -エンチャントが終わると使った魂石は消費されて無くなる。 -ただし、[[アズラの星>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/69.html#id_b8069702]]は何度でもリチャージして使える。 -魂石の中に入っている魂の大きさによってエンチャントのランクは決定される。   (敵の強さ、または自分のレベルに依存して大きい魂が手に入る) -付呪できる効果は、上位魔法でも下位魔法でも、自キャラが唱えられるのなら同じ -作れる武器の魔力容量は1600が最高 -武器は付呪した効果が強い程、効果数が多い程、使用回数は減る。   チャージを消費して効果を付与する。 -防具は1つの効果のみしか付与できない。   ただし、自力エンチャントではないものはこれに限らない。 -一定の効果のみぼエンチャント(水上歩行など)に強さを持たない効果に大きな石を使うのはもったいない。 -よく質問にもあがるが、~耐性低下の効果はどういう順番でエンチャントしても一撃目の魔法ダメージには反映されない。   炎耐性低下100%1sec、炎ダメージ10pts1secの武器と   炎ダメージ10pts1sec、炎耐性低下100%1secの武器ではどちらも一撃目のダメージは炎ダメージ10pts1secのみ反映。   二撃目以降に効果時間が持続していれば耐性低下が反映されるので、耐性低下をエンチャントする場合はその点に注意。   もっとも一撃で倒せる敵は多くはないので、長めに耐性低下をエンチャントしておけば十分効果はある。   エンチャントだけでなく魔法作成時でも同じ。 **印石を使う方法 オブリビオンの門を閉じて○○の印石を手に入れる  (レベル17以上で超越の印石になる)  (印石は手に入ったときにどんな魔法効果になるかが決まる)  (取る前にセーブして気に入ったものが手に入るまでロードしなおすのもいい) ↓ ジャーナルを開いてもっている印石を使うと魔法のかかってない武器や防具を選ぶ画面になる あとは選んでアイテムに名前をつけるだけ ***注意事項 -魔法のアイテムにできるのは魔法のかかってないものだけ   (アイテム欄で右に効果のポップアップが出ないもの) -エンチャントが終わると使った印石は消費されて無くなる -印石は取ったときのレベルによって性能が変わる   (レベル1~4 5~8 9~12 13~16 17以上) -印石は武器用の効果と防具用の効果の両方ついていて   武器に使った場合は武器用の効果のみ   それ以外のものに使った場合は防具用の効果のみがエンチャントされる **魂石 防具 効果表 情報元は [[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Enchanting]] です。 |BGCOLOR(#DDDDDD):効果|BGCOLOR(#DDDDDD):極小|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 150|BGCOLOR(#DDDDDD):小|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 300|BGCOLOR(#DDDDDD):中|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 800|BGCOLOR(#DDDDDD):大|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 1200|BGCOLOR(#DDDDDD):極大|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 1600| |BGCOLOR(#DDDDDD):|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド| |不可視|8% |520 |11% |715 |14% |910 |17% |1105 |20% |1300 | |生命探知 |8ft. |120 |11ft. |165 |14ft. |210 |17ft. |255 |20ft. |300 | |軽羽 |14pts |350 |23pts |575 |32pts |800 |41pts |1025 |49pts |1250 | |炎の盾 |6% |600 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 | |強化ステータス|+6 |600 |+7 |700 |+8 |800 |+9 |900 |+10 |1000 | |強化スタミナ|+9 |225 |+13 |325 |+17 |425 |+21 |525 |+25 |625 | |強化体力 |+6 |900 |+7 |1050 |+8 |1200 |+9 |1350 |+10 |1500 | |強化マジカ|+9 |900 |+13 |1300 |+16 |1600 |+20 |2000 |+24 |2400 | |強化スキル |+6 |600 |+7 |700 |+8 |800 |+9 |900 |+10 |1000 | |氷の盾|6% |600 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 | |発光 |12ft. |150 |19ft. |237 |26ft. |325 |33ft. |412 |40ft. |500 | |暗視 |- |100 |- |100 |- |100 |- |100 |- |100 | |耐性病気 |10% |150 |15% |225 |20% |300 |25% |375 |30% |450 | |防御 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 |10% |1000 | |雷の盾 |6% |600 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 | |水中呼吸 |- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 | |水上歩行|- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 | **超越の印石(レベル17以上) 効果表 情報元は [[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Sigil_Stone]] です。 この表はレベル17以上で超越の印石をとった場合の効果 それよりレベルが低い場合は効果が落ちています |BGCOLOR(#DDDDDD):武器用効果|BGCOLOR(#DDDDDD):←→|BGCOLOR(#DDDDDD):防具用効果| |沈黙(Silence)15秒|←→|不可視(Chameleon)30% | |沈黙(Silence)15秒 |←→|魔法耐性アップ(Resist Magic)20% | |魂縛(Soul Trap)20秒 |←→|魔法耐性アップ(Resist Magic)20% | |負荷(Burden)100/20秒 |←→|軽羽(Feather)125 | |吸収体力(Absorb Health)25 |←→|強化体力(Fortify Health)30 | |吸収マジカ(Absorb Magicka)50 |←→|強化マジカ(Fortify Magicka)50 | |吸収スタミナ(Absorb Fatigue)50 |←→|強化スタミナ(Fortify Fatigue)50 | |吸収持久力(Absorb Endurance)25/30秒 |←→|耐性病気(Resist Disease)50% | |吸収速度(Absorb Speed)25/30秒 |←→|強化速度(Fortify Speed)12 | |吸収敏捷力(Absorb Agility)25/30秒 |←→|強化敏捷力(Fortify Agility)12 | |吸収知力(Absorb Intelligence)25/30秒 |←→|強化知力(Fortify Intelligence)12 | |吸収筋力(Absorb Strength)25/30秒|←→|強化筋力(Fortify Strength)12 | |マジカ減退(Damage Magicka)60 |←→|強化マジカ(Fortify Magicka)50 | |体力減退(Damage Health)30 |←→|強化体力(Fortify Health)30 | |スタミナ減退(Damage Fatigue)60 |←→|強化スタミナ(Fortify Fatigue)50 | |雷ダメージ(Shock Damage)25 |←→|雷耐性アップ(Resist Shock)35% | |雷ダメージ(Shock Damage)25 |←→|雷の盾(Shock Shield)25% | |雷ダメージ(Shock Damage)25 |←→|暗視(Night-Eye) | |氷ダメージ(Frost Damage)25 |←→|氷耐性(Resist Frost)35% | |氷ダメージ(Frost Damage)25 |←→|氷の盾(Frost Shield)25% | |氷ダメージ(Frost Damage)25 |←→|水上歩行(Water Walking) | |火ダメージ(Fire Damage)25 |←→|火耐性(Resist Fire)35% | |火ダメージ(Fire Damage)25 |←→|火の盾(Fire Shield)25% | |火ダメージ(Fire Damage)25 |←→|発光(Light)75ft | |魔法解除(Dispel)120 |←→|魔法吸収(Spell Absorption)15 | |アンデッド退散(Turn Undead)レベル25まで/30秒 |←→|生命探知(Detect Life)180ft | |恐怖(Demoralize)レベル12まで/20秒 |←→|強化気力(Fortify Willpower)12 | |武器破壊(Disintegrate Weapon)50 |←→|強化刀剣(Fortify Blade)12 | |武器破壊(Disintegrate Weapon)50 |←→|強化殴打(Fortify Blunt)12 | |防具破壊(Disintegrate Armor)50 |←→|防御(Shield)20% | **おすすめのエンチャント武器例 初心者おすすめ用等、必ずしも最強系である必要なし ***武具 ヴァンパイアブレード -黒壇のロングソードに体力吸収25pts。 -印石にて付呪。ダメージ与えまくりの吸収しまくり。 愚鈍の弓 -弓に速度吸収60pts5secを付呪 -敵は攻撃されてもすぐに反撃に来れない 雷神の剣 -黒壇のロングソードに雷撃耐性ダウン50%×3sec、雷撃ダメージ10pts×3sec、体力吸収5pts×3sec。 -耐性を下げつつダメージを与えつつ体力を吸収させる 最強の武器 -できるだけ強いダガーかショートソード(デイドラか黒檀)に極大魂石を用いて、炎ダメージ10pts1sec、氷ダメージ10pts1sec、雷撃ダメージ10pts1sec、魂縛1sec、炎耐性低下100%1sec、氷耐性低下100%1sec、雷撃耐性低下100%1sec、魔法耐性低下100%1sec -使用回数は低いが、魂縛つきなのでアズラの星と使うことで無限に使用可能。 -唯一の難点は耐性低下時間が1秒なので、耐性低下をフル活用するためには攻撃連打しないといけないということのみ。 ヴァンパイアキラー -魔法耐性低下100%3sec、炎耐性低下100%3sec、炎ダメージ26pts1sec -ヴァンパイア狩りのお供にオススメ。 過労の武器 -スタミナ吸収orスタミナ減退30pts1sec -連続して攻撃するとスタミナが減るので吸収でカバー -更に敵のスタミナを減らし続けると倒れて動けなくなる→しばらくすると起き上がるがスタミナがなくなるので気絶・・・と一度倒れたら死ぬまで一方的に殴り続ける事が出来る。単に動けなくしたいなら減退で。 -好きな属性ダメージや体力吸収、魂縛等をセットにつけるとなお良い。 アンデッドキラー -アンデッド退散Lv25 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収50pts 1sec、魂縛 1sec -アンデッドは逃げ出そうと背を向けて動かなくなり無抵抗状態になる。 -効果が短いため短剣にエンチャント必須。 速度低下の剣 -スタミナ低下100pts 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収100pts 1sec、魂縛 1sec -切り続けている間敵の動きを止める事の出来る強力なエンチャント。 -また、さらに切り続けていると、敵によってはスタミナ切れで気絶する(ミノタウルスロードで確認)。 -効果が短いため短剣にエンチャント必須 ***防具 鍛冶修行の指輪 -指輪に防具破壊 -付呪したのが「防具の腐食」だったためかイマイチ。効果はあるが装備の脱着を繰り返す必要あり。 無敵セット -複数の指輪や防具に印石等で不可視を付呪。合計が100%を超えると(不可視の魔法を含めてもよい)、誰にも見つからず何をやってもバレないという完全無敵状態になる。ゲームが崩壊するのでそのつもりで 暗視の指輪 -よく洞窟内にも落ちているが、安価に作成できるし探索に便利なのでまだ持っていないならば極小魂石と適当な指輪で作成。 発光の指輪 -暗視の指輪があれば必要なさそうにも思えるが、暗視効果では青一色になってしまうので場合によっては暗視よりも通常のライティングのほうが発見しやすいものもあったり、洞窟内の雰囲気が損なわれるという理由からあえて発光の方を選択するのもあり。暗視と両方用意しておけばベター? 発光の盾 -発光距離を30ftくらいで作成してホットキー登録しとけば松明替わりに使えてグー。両手持ちの剣や弓装備時でもちゃんと光ります。光らせたくない隠密時にはどうせ盾はいらないので、発光をエンチャントするなら盾オススメ。 腕力の指輪 -腕力上昇で近接攻撃力アップ&荷物の最大量もあがるのでオススメ。 軽量化の指輪 -荷重最大アップには腕力上昇をエンチャントしたほうが効率がいいが、腕力上昇の魔法の習得が比較的難しく、また軽量化のエンチャントのほうが安価にできるので、とくに洞窟探索からの戦利品が持ちきれないことの多い序盤はこれを作っておくと便利かもしれない。 -軽量化をエンチャントした防具を装備中は、装備の重量による移動速度の低下を軽減できるというオマケつき。 エレメンタルアーマー -使用防具の各部位に、なるべく大きな魂石か印石を用いて、炎・氷・雷の盾をエンチャント。各魔法への耐性だけではなく物理防御もあがるので防具のエンチャントに迷ったらとりあえずこれを。 -ただし黒檀やオーク、エルフや碧水晶などの上位防具にエンチャントしていくと防御の上限である85に達してしまうので、その場合は状況に応じて余った部位に別の効果をエンチャントしていかないともったいない。 最強の魔術師装備 -軽装、重装は魔法効果を下げてしまうので純粋魔法使いキャラは最大レベルの印石を用いて衣服に炎・氷・雷の盾をエンチャントすることで、防御の上限である85まであげることができる。 -この装備は重装に引けを取らない防御力と魔法耐性、耐久力がないので壊れない、魔法効果100%で使用可能といいことづくめ。 -ただし注意するのは、見た目に釣られてローブを使わないこと。普通の服であれば上着、ズボン、靴、フード、腕枷(初期装備)の5箇所にエンチャントできるがローブを用いると上着、ズボンがセット扱いになるため、4箇所にしかエンチャントできない。 対魔法装備 -印石を「呪文吸収」か「呪文反射」に絞って集め、装備全てで100%を超える事で魔法に対して無敵になる。魔法扱いである火炎放射塔の火、近づくと浮く地雷みたいなの、冷気エリア、印石の間の火柱、巨大攻城兵器の攻撃、にも有効。 -呪文吸収100%にした場合、マジカがいつのまにか回復していて広域攻撃魔法もバンバン使える。魔法がかかっている武器で殴られた時も回復する。魔法メインで戦う場合に。 -呪文反射100%にした場合、魔法が怖くない他、敵が勝手に死んでいく。魔法しか届かないような所(高低差のある所)で浴びてると効果的。マジカが元々少ない戦士系向け。 ***その他 発火装置 -重量0の防具(布類、召喚した武具、たまに指輪?)に炎ダメージなどを付加すると、装備するとダメージを受け続ける防具が出来る。これを誰かにスリ渡して装備させれば(装備がかち合っていなければ、1回移動ロードがあれば装備するかも)、ダメージにより死亡する。これは合法殺人。 -不死身のNPCに渡すと時々気絶しながら生活する、落ち着きのない人の出来上がり。 ***注意 武器、防具などの耐久力のあるものにエンチャントした場合、鍛冶スキルが50に満たないと自分で修理が出来ない。 そのため鍛冶スキルの低い序盤は、指輪・アミュレット・衣服やフード、ローブなどの耐久力のないアイテムへのエンチャントがおすすめ。 ----
*エンチャント講座 オリジナル武器・防具・服・アクセサリーの作り方 ※ 武器には複数の効果を付与することができる。 ※ 防具・服・アクセサリーは、単一の効果のみ付与することができる。(クエストアイテムのように複数付与はできない 自作エンチャント装備を作る方法は2種類ある *注意! 炎などの属性ダウンと属性ダメージを兼ね備えた武器を作る際に、属性ダウンを上位(一覧の上の方)に持っていると、属性ダウンが毎回かけ直しになってしまい、実質的に属性ダウンがなくなってしまいます(仕様です)。ダメージ関連を上位に置いてください。 #contents **魂石を使う方法 アルケイン大学に入学する(もしくはDLC魔術師の塔を購入する:未配信) ↓ 魂石を用意する(錬金ショップか魔法ギルドで買えたはず) ↓ 適当な敵(人間以外)に 魂捕縛の魔法をかけるか魂捕縛の効果のついた魔法武器で攻撃する ↓ 魂捕縛の効果中に敵をしとめる ↓ 倒した敵の魂を入れられる大きさで、なおかつまだ魂が入っていない魂石を持っていれば 魂石の中に魂を封印できる ↓ 魂の入った魂石を手に入れたら 大学の門をくぐってすぐ向こう側の半円状の空間に扉がたくさん並んでいるはず。 カイロナジウムに入ろう。 ※魔術師ギルマスになれば自分の部屋でも可能 ↓ 付呪の祭壇を調べる。 ↓ ここから先は説明書の41ページに詳しく書いてあります。 ***実践編 説明書には実作業に関してはほとんど触れてなかったので追記。 (不明点もたくさん残っているのでフォローよろしくです>詳しい方) :下準備|-名前入力。 --全角10文字まで。作成後の変更不可能。 -アイテム選択 --魔法効果を持たせたいアイテムを選択する。 -魂石選択 --中身が入っている魂石のみ選択可能。極大魂石(もしくはアズラ、黒魂石)に極大の魂が入ったもの理想。 :魔法効果指定|-左下に適用可能な効果の一覧が表示される。 -選択できるのは自分が使用できる魔法(天賦の才含む)。 -巻物や、所持していてもまだ使用できない魔法は付呪できない。 -装備している武器、防具の特殊効果は付呪できない。 -付呪は、武具は攻撃した対象に効果発揮。防具は装備している間、装備者に効果発揮 -防具に関しては下記効果表にある通り、細かな能力の指定はできない。 :効果の種類|(追加協力よろ) -スキル上昇or下降系 -ステータス上昇or下降系 -スキル吸収系 -マジカ上昇or下降系 -マジカ吸収系 -体力上昇or下降系 -体力吸収系 -耐性上昇or下降系(疾病、魔法、各属性) -ダメージ系(炎、冷気、雷) -防御系 -武器・防具破壊系 -その他 各魔法ページの魔法効果:エンチャント項でYesになっているもの :各項目|-規模 --強さを表す。3~100で、単位はPts(防御のみ%)。数値が高いほど強力。水中呼吸等では表示されない -範囲 --効果が及ぶ範囲を表す。-~100で、単位はFt(1フィートは約30cm)。 -持続 --効果が続く時間を表す。1~120で単位はsec(秒)。長くするとダメージ系でも連続ダメージが与えられる。 &color(red){基本は「規模×範囲×持続」。規模はそこそこにおさえて持続時間を長めにすると効率がよい。} :アイコン| -稲妻 --付呪した魔法の1撃あたりの消費マジカ。 --括弧の中の数値が最大値で、それを越えてしまうと製作できない。 --魂のLVで変動、極大の魂だと85。 -ロウソク --リチャージ無しでの使用可能回数(魂のLVで決まる総マジカ/1撃あたりの消費マジカ)。 -コイン+矢印 --付呪を行うためにかかる費用。 -コイン --現在の所持金 ***注意事項 -付加できる魔法の種類は自分が覚えている魔法のみ。   エンチャントできない種類の魔法もある(体力回復や透明化など) -魔法のアイテムにできるのは魔法のかかってないものだけ。   (アイテム欄で右に効果のポップアップが出ないもの) -エンチャントが終わると使った魂石は消費されて無くなる。 -ただし、[[アズラの星>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/69.html#id_b8069702]]は何度でもリチャージして使える。 -魂石の中に入っている魂の大きさによってエンチャントのランクは決定される。   (敵の強さ、または自分のレベルに依存して大きい魂が手に入る) -付呪できる効果は、上位魔法でも下位魔法でも、自キャラが唱えられるのなら同じ -作れる武器の魔力容量は1600が最高 -武器は付呪した効果が強い程、効果数が多い程、使用回数は減る。   チャージを消費して効果を付与する。 -防具は1つの効果のみしか付与できない。   ただし、自力エンチャントではないものはこれに限らない。 -一定の効果のみぼエンチャント(水上歩行など)に強さを持たない効果に大きな石を使うのはもったいない。 -よく質問にもあがるが、~耐性低下の効果はどういう順番でエンチャントしても一撃目の魔法ダメージには反映されない。   炎耐性低下100%1sec、炎ダメージ10pts1secの武器と   炎ダメージ10pts1sec、炎耐性低下100%1secの武器ではどちらも一撃目のダメージは炎ダメージ10pts1secのみ反映。   二撃目以降に効果時間が持続していれば耐性低下が反映されるので、耐性低下をエンチャントする場合はその点に注意。   もっとも一撃で倒せる敵は多くはないので、長めに耐性低下をエンチャントしておけば十分効果はある。   エンチャントだけでなく魔法作成時でも同じ。 **印石を使う方法 オブリビオンの門を閉じて○○の印石を手に入れる  (レベル17以上で超越の印石になる)  (印石は手に入ったときにどんな魔法効果になるかが決まる)  (取る前にセーブして気に入ったものが手に入るまでロードしなおすのもいい) ↓ ジャーナルを開いてもっている印石を使うと魔法のかかってない武器や防具を選ぶ画面になる あとは選んでアイテムに名前をつけるだけ ***注意事項 -魔法のアイテムにできるのは魔法のかかってないものだけ   (アイテム欄で右に効果のポップアップが出ないもの) -エンチャントが終わると使った印石は消費されて無くなる -印石は取ったときのレベルによって性能が変わる   (レベル1~4 5~8 9~12 13~16 17以上) -印石は武器用の効果と防具用の効果の両方ついていて   武器に使った場合は武器用の効果のみ   それ以外のものに使った場合は防具用の効果のみがエンチャントされる **魂石 防具 効果表 情報元は [[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Enchanting]] です。 |BGCOLOR(#DDDDDD):効果|BGCOLOR(#DDDDDD):極小|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 150|BGCOLOR(#DDDDDD):小|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 300|BGCOLOR(#DDDDDD):中|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 800|BGCOLOR(#DDDDDD):大|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 1200|BGCOLOR(#DDDDDD):極大|BGCOLOR(#DDDDDD):Charge 1600| |BGCOLOR(#DDDDDD):|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド|BGCOLOR(#DDDDDD):効果値|BGCOLOR(#DDDDDD):ゴールド| |不可視|8% |520 |11% |715 |14% |910 |17% |1105 |20% |1300 | |生命探知 |8ft. |120 |11ft. |165 |14ft. |210 |17ft. |255 |20ft. |300 | |軽羽 |14pts |350 |23pts |575 |32pts |800 |41pts |1025 |49pts |1250 | |炎の盾 |6% |600 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 | |強化ステータス|+6 |600 |+7 |700 |+8 |800 |+9 |900 |+10 |1000 | |強化スタミナ|+9 |225 |+13 |325 |+17 |425 |+21 |525 |+25 |625 | |強化体力 |+6 |900 |+7 |1050 |+8 |1200 |+9 |1350 |+10 |1500 | |強化マジカ|+9 |900 |+13 |1300 |+16 |1600 |+20 |2000 |+24 |2400 | |強化スキル |+6 |600 |+7 |700 |+8 |800 |+9 |900 |+10 |1000 | |氷の盾|6% |600 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 | |発光 |12ft. |150 |19ft. |237 |26ft. |325 |33ft. |412 |40ft. |500 | |暗視 |- |100 |- |100 |- |100 |- |100 |- |100 | |耐性病気 |10% |150 |15% |225 |20% |300 |25% |375 |30% |450 | |防御 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 |10% |1000 | |雷の盾 |6% |600 |6% |600 |7% |700 |8% |800 |9% |900 | |水中呼吸 |- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 | |水上歩行|- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 |- |2000 | **超越の印石(レベル17以上) 効果表 情報元は [[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Sigil_Stone]] です。 この表はレベル17以上で超越の印石をとった場合の効果 それよりレベルが低い場合は効果が落ちています |BGCOLOR(#DDDDDD):武器用効果|BGCOLOR(#DDDDDD):←→|BGCOLOR(#DDDDDD):防具用効果| |沈黙(Silence)15秒|←→|不可視(Chameleon)30% | |沈黙(Silence)15秒 |←→|魔法耐性アップ(Resist Magic)20% | |魂縛(Soul Trap)20秒 |←→|魔法耐性アップ(Resist Magic)20% | |負荷(Burden)100/20秒 |←→|軽羽(Feather)125 | |吸収体力(Absorb Health)25 |←→|強化体力(Fortify Health)30 | |吸収マジカ(Absorb Magicka)50 |←→|強化マジカ(Fortify Magicka)50 | |吸収スタミナ(Absorb Fatigue)50 |←→|強化スタミナ(Fortify Fatigue)50 | |吸収持久力(Absorb Endurance)25/30秒 |←→|耐性病気(Resist Disease)50% | |吸収速度(Absorb Speed)25/30秒 |←→|強化速度(Fortify Speed)12 | |吸収敏捷力(Absorb Agility)25/30秒 |←→|強化敏捷力(Fortify Agility)12 | |吸収知力(Absorb Intelligence)25/30秒 |←→|強化知力(Fortify Intelligence)12 | |吸収筋力(Absorb Strength)25/30秒|←→|強化筋力(Fortify Strength)12 | |マジカ減退(Damage Magicka)60 |←→|強化マジカ(Fortify Magicka)50 | |体力減退(Damage Health)30 |←→|強化体力(Fortify Health)30 | |スタミナ減退(Damage Fatigue)60 |←→|強化スタミナ(Fortify Fatigue)50 | |雷ダメージ(Shock Damage)25 |←→|雷耐性アップ(Resist Shock)35% | |雷ダメージ(Shock Damage)25 |←→|雷の盾(Shock Shield)25% | |雷ダメージ(Shock Damage)25 |←→|暗視(Night-Eye) | |氷ダメージ(Frost Damage)25 |←→|氷耐性(Resist Frost)35% | |氷ダメージ(Frost Damage)25 |←→|氷の盾(Frost Shield)25% | |氷ダメージ(Frost Damage)25 |←→|水上歩行(Water Walking) | |火ダメージ(Fire Damage)25 |←→|火耐性(Resist Fire)35% | |火ダメージ(Fire Damage)25 |←→|火の盾(Fire Shield)25% | |火ダメージ(Fire Damage)25 |←→|発光(Light)75ft | |魔法解除(Dispel)120 |←→|魔法吸収(Spell Absorption)15 | |アンデッド退散(Turn Undead)レベル25まで/30秒 |←→|生命探知(Detect Life)180ft | |恐怖(Demoralize)レベル12まで/20秒 |←→|強化気力(Fortify Willpower)12 | |武器破壊(Disintegrate Weapon)50 |←→|強化刀剣(Fortify Blade)12 | |武器破壊(Disintegrate Weapon)50 |←→|強化殴打(Fortify Blunt)12 | |防具破壊(Disintegrate Armor)50 |←→|防御(Shield)20% | **おすすめのエンチャント武器例 初心者おすすめ用等、必ずしも最強系である必要なし ***武具 ヴァンパイアブレード -黒壇のロングソードに体力吸収25pts。 -印石にて付呪。ダメージ与えまくりの吸収しまくり。 愚鈍の弓 -弓に速度吸収60pts5secを付呪 -敵は攻撃されてもすぐに反撃に来れない 雷神の剣 -黒壇のロングソードに雷撃耐性ダウン50%×3sec、雷撃ダメージ10pts×3sec、体力吸収5pts×3sec。 -耐性を下げつつダメージを与えつつ体力を吸収させる 最強の武器 -できるだけ強いダガーかショートソード(デイドラか黒檀)に極大魂石を用いて、炎ダメージ10pts1sec、氷ダメージ10pts1sec、雷撃ダメージ10pts1sec、魂縛1sec、炎耐性低下100%1sec、氷耐性低下100%1sec、雷撃耐性低下100%1sec、魔法耐性低下100%1sec -使用回数は低いが、魂縛つきなのでアズラの星と使うことで無限に使用可能。 -唯一の難点は耐性低下時間が1秒なので、耐性低下をフル活用するためには攻撃連打しないといけないということのみ。 ヴァンパイアキラー -魔法耐性低下100%3sec、炎耐性低下100%3sec、炎ダメージ26pts1sec -ヴァンパイア狩りのお供にオススメ。 過労の武器 -スタミナ吸収orスタミナ減退30pts1sec -連続して攻撃するとスタミナが減るので吸収でカバー -更に敵のスタミナを減らし続けると倒れて動けなくなる→しばらくすると起き上がるがスタミナがなくなるので気絶・・・と一度倒れたら死ぬまで一方的に殴り続ける事が出来る。単に動けなくしたいなら減退で。 -好きな属性ダメージや体力吸収、魂縛等をセットにつけるとなお良い。 アンデッドキラー -アンデッド退散Lv25 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収50pts 1sec、魂縛 1sec -アンデッドは逃げ出そうと背を向けて動かなくなり無抵抗状態になる。 -効果が短いため短剣にエンチャント必須。 速度低下の剣 -スタミナ低下100pts 1sec、魔法耐性低下100% 1sec、速度吸収100pts 1sec、魂縛 1sec -切り続けている間敵の動きを止める事の出来る強力なエンチャント。 -また、さらに切り続けていると、敵によってはスタミナ切れで気絶する(ミノタウルスロードで確認)。 -効果が短いため短剣にエンチャント必須 介錯の剣 -体力低下100pts 1sec、魔法耐性低下100% 2sec、魂縛 1sec -二振り目で残り体力200以下の敵を即死させます。 ***防具 鍛冶修行の指輪 -指輪に防具破壊 -付呪したのが「防具の腐食」だったためかイマイチ。効果はあるが装備の脱着を繰り返す必要あり。 無敵セット -複数の指輪や防具に印石等で不可視を付呪。合計が100%を超えると(不可視の魔法を含めてもよい)、誰にも見つからず何をやってもバレないという完全無敵状態になる。ゲームが崩壊するのでそのつもりで 暗視の指輪 -よく洞窟内にも落ちているが、安価に作成できるし探索に便利なのでまだ持っていないならば極小魂石と適当な指輪で作成。 発光の指輪 -暗視の指輪があれば必要なさそうにも思えるが、暗視効果では青一色になってしまうので場合によっては暗視よりも通常のライティングのほうが発見しやすいものもあったり、洞窟内の雰囲気が損なわれるという理由からあえて発光の方を選択するのもあり。暗視と両方用意しておけばベター? 発光の盾 -発光距離を30ftくらいで作成してホットキー登録しとけば松明替わりに使えてグー。両手持ちの剣や弓装備時でもちゃんと光ります。光らせたくない隠密時にはどうせ盾はいらないので、発光をエンチャントするなら盾オススメ。 腕力の指輪 -腕力上昇で近接攻撃力アップ&荷物の最大量もあがるのでオススメ。 軽量化の指輪 -荷重最大アップには腕力上昇をエンチャントしたほうが効率がいいが、腕力上昇の魔法の習得が比較的難しく、また軽量化のエンチャントのほうが安価にできるので、とくに洞窟探索からの戦利品が持ちきれないことの多い序盤はこれを作っておくと便利かもしれない。 -軽量化をエンチャントした防具を装備中は、装備の重量による移動速度の低下を軽減できるというオマケつき。 エレメンタルアーマー -使用防具の各部位に、なるべく大きな魂石か印石を用いて、炎・氷・雷の盾をエンチャント。各魔法への耐性だけではなく物理防御もあがるので防具のエンチャントに迷ったらとりあえずこれを。 -ただし黒檀やオーク、エルフや碧水晶などの上位防具にエンチャントしていくと防御の上限である85に達してしまうので、その場合は状況に応じて余った部位に別の効果をエンチャントしていかないともったいない。 最強の魔術師装備 -軽装、重装は魔法効果を下げてしまうので純粋魔法使いキャラは最大レベルの印石を用いて衣服に炎・氷・雷の盾をエンチャントすることで、防御の上限である85まであげることができる。 -この装備は重装に引けを取らない防御力と魔法耐性、耐久力がないので壊れない、魔法効果100%で使用可能といいことづくめ。 -ただし注意するのは、見た目に釣られてローブを使わないこと。普通の服であれば上着、ズボン、靴、フード、腕枷(初期装備)の5箇所にエンチャントできるがローブを用いると上着、ズボンがセット扱いになるため、4箇所にしかエンチャントできない。 対魔法装備 -印石を「呪文吸収」か「呪文反射」に絞って集め、装備全てで100%を超える事で魔法に対して無敵になる。魔法扱いである火炎放射塔の火、近づくと浮く地雷みたいなの、冷気エリア、印石の間の火柱、巨大攻城兵器の攻撃、にも有効。 -呪文吸収100%にした場合、マジカがいつのまにか回復していて広域攻撃魔法もバンバン使える。魔法がかかっている武器で殴られた時も回復する。魔法メインで戦う場合に。 -呪文反射100%にした場合、魔法が怖くない他、敵が勝手に死んでいく。魔法しか届かないような所(高低差のある所)で浴びてると効果的。マジカが元々少ない戦士系向け。 ***その他 発火装置 -重量0の防具(布類、召喚した武具、たまに指輪?)に炎ダメージなどを付加すると、装備するとダメージを受け続ける防具が出来る。これを誰かにスリ渡して装備させれば(装備がかち合っていなければ、1回移動ロードがあれば装備するかも)、ダメージにより死亡する。これは合法殺人。 -不死身のNPCに渡すと時々気絶しながら生活する、落ち着きのない人の出来上がり。 ***注意 武器、防具などの耐久力のあるものにエンチャントした場合、鍛冶スキルが50に満たないと自分で修理が出来ない。 そのため鍛冶スキルの低い序盤は、指輪・アミュレット・衣服やフード、ローブなどの耐久力のないアイテムへのエンチャントがおすすめ。 ----

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