裏裏SFO@Wikinullpo内検索 / 「出兵移動」で検索した結果

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  • 出兵移動
    出兵移動とは? 隣国に移動する時に戦争で移動する事 都市確保の為、敵国のカウンター対策に使う事が多い。 国内での出兵移動は米を大量消費するので嫌われる。 やりすぎて解雇されても文句は言えない。 戦争
  • 戦争
    ...) 攻撃 一斉攻撃 出兵移動 工作兵 罠外し 警戒 攻撃回数 防衛戦 守備 罠 虚報 壁防衛 壁塗り 堀 カウンター 確保
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    ...) 攻撃 一斉攻撃 出兵移動 工作兵 罠外し 警戒 攻撃回数 防衛戦 守備 罠 虚報 壁防衛 壁塗り 堀 カウンター 確保 特殊用語 カチカチ 収入ターン 帽子 ラス3(ラス2・・・・) 米転がし(米コロ) 誤爆 神仙ルール 俺様ルール 米抜き オンオン対応 廃オン サーバーにつながりません 垢バン多重 脳内外交 ツール ツール
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    ...) 攻撃 一斉攻撃 出兵移動 工作兵 罠外し 警戒 攻撃回数 防衛戦 守備 罠 虚報 壁防衛 壁塗り 堀 カウンター 確保 +特殊用語 カチカチ 収入ターン 帽子 ラス3(ラス2・・・・) 米転がし(米コロ) 誤爆 神仙ルール 俺様ルール 米抜き オンオン対応 廃オン サーバーにつながりません 垢バン多重 脳内外交 FAQ サーバーにつながりません ツール ログ関係 リンク SFOトップ SFO説明書 裏SFO@wiki 裏裏SFO@HP 更新履歴 取得中です。
  • 守備
    守備とは? 徴兵した兵を守備コマンドで守備につけること 移動系コマンド(移動・輸送・派兵・輸出・人口誘導など)・出兵(虚報を受けたときをのぞく)・守備解除などにより守備から外れる。 守備上の注意 訓練していない兵は、相手の攻撃を受けきれず壊滅しやすいので十分な訓練をすること 緊急時はその状況に応じて判断する 金・兵役の消費が厳しいため、三国志NETで行われる守備ループと言うものは実質出来ない。 兵種を間違えると簡単に全滅する 兵数が少ない場合、そのまま攻城戦に持ち込まれるので守備から外れた方が良い。 兵数が少ないがどの程度なのかは、武将のパラメータ、兵種、ゲームの段階などで変わるものでより一概にはいえない 戦争
  • SFO導入解説書
    注:三国志NET 攻略 SFNのSFO導入解説書-βver.- から持ってきたモノです   三国志NETセル改feat.小角 特徴と概念   三国志NETセル改feat.小角は更新時間を一斉にして、 都市資金/米/兵役人口を共有することで国家の概念をより一層明確にしている そのため、国単位での行動や思考が求められ、 一般的な三国志NETと比べ個人に様々な制約が発生する。 傭兵などはその最たるもので、一般的な三国志NETでは傭兵はもはや常識であり戦術の一部であろう。 しかし三国志NETセル改feat.小角では ・組織的な思考・行動がメインであること ・共闘が非常に強力なため外交が重視されていて情報の漏洩が危険なこと ・国の移籍による貢献度の低下ペナルティが大きいこと ※過度の傭兵(移籍)は給料や最大兵士数に直結するので敬遠されている ※特に最大兵士数の低下は武官には致命傷となる この3点に...
  • 月と米
    米売りの薦め 序盤は、金が無いので様子を見て米を売ること。米の差額で金を稼ぐのが基本。 中盤以降は、米が余るので高級兵を雇う為に米を売ること 米が無い時は米を買うこと。 米をあまり売りすぎると出兵時に米が無いと言う馬鹿な話もあります。(兵の1/2が1回の出兵の米消費量であり、た兵持ちがいるだけで兵の1/10の米を消費する。) 何時売るのか? 一番高く売れるのは6月中旬から7月上旬。 一番安く買えるのは7月中旬から8月上旬。 (データはSFO1期のもの) 月 平均 取り得る値 1 9.38 6-13 2 9.00 6-12 3 7.63 5-11 4 7.25 5-10 5 6.87 5-9 6 6.50 5-8 7 12.62 7-19 8 12.26 7-18 9 11.86 7-17 10 11.49 7-16 11 10.12 6-15 12 9.7...
  • 虚報
    虚報とは 政治官がかけられる罠 出兵した武将にお帰りいただく 虚報が成功した場合、攻撃を一切受けず、兵の訓練度が落ちる 反撃体制を整える為の時間稼ぎに使いやすい 戦争
  • 防衛戦
    防衛戦は、敵に攻め込まれれた時に味方都市を守る戦争である 防衛戦術 壁防衛 罠張り 壁塗り などを効率よく組み合わせる。また、 攻城兵器投入時を見計らった守備の浮上・救援 出兵拠点への逆攻撃 米抜き といった戦術もある。 戦略ベースでは効率の良く守備する為には、守備点を減らすべきでなので前線都市を堀化する事がある。 戦争
  • 罠外し
    罠外しとは 戦争においてかけられた罠にかかるための部隊。 基本的には行動順位の早い政治官が罠外しを行う。 攻撃自体には参加しないため訓練はしない 基本徴兵数 100(出兵できる最低値) 基本兵種 槍(歩兵はダメージ系罠に耐えてしまうため、交戦になると敵の訓練度を上げるだけの結果になる場合がある。) 守備0をねらってショーシャ300を使う場合あり。 戦争
  • カウンター
    カウンターとは 奪われた都市を即座に奪い返すこと 落城寸前に事前に隣接都市に引き上げ、カウンターする都市へ出兵する。 落城直後の城壁は、100前後に成るため確保されないうちにカウンターを行う事で取り返す事も可能。 ただし、カウンターを繰り返した都市は人口や内政値がぼろぼろになる。 カウンターの大半はオン対応で行う必要が有るため、一定数のオンの確保が必要になる。 戦争
  • 武将タイプ別行動指針
    はじめに 以下の内容は2nd01-桜国会議室ログの軍職養成すれ。より抜粋、引用したものである。 更に同スレの 1には 1 伊籍 2007/5/2(水) 10 03 以下の内容は 民明書房刊「啄亭句集」をもとに 梅翁さま というそれはそれは素敵なお方が編纂されていたスレの 『コピペです』(ぁ 著作権は梅翁さま、ならびに啄亭さまにあります。 不備の点がありましたら 是非ご指摘を。さらに良くなればきっと 両者さまも喜んでいただけるものと^^; 情報は戦国史時代のものなのでかなり古いかもしれません。 まずはコピペしますのでどうかご容赦をばm(_ _)m との記述がある。以上を理解した上で読むように。 武官行動指針 A.育て方: 1.武力をあげること。→治安維持・アイテム購入によるドーピング。 2.統率をあげること。→輸送 3.階級をあげること。→寄贈 4.戦場...
  • 共闘
    共闘 2国以上で1つの国をぼこぼこにすること、同規模の国が消耗戦を避ける為にやることが多い。どこと共闘するかも先の外交関係と関係する。 一方がある国に条約破棄された場合は共闘すると言う条約もたまにある。 ほぼ同じターンに破棄してくることが多い。 戦後、領土配分でもめることが多い。 共闘のポイント お互いにどの都市を攻めるかあらかじめ決めておく 共同で同じ都市を攻める場合はカウンター合戦にならないように出兵を調節する事 連絡を密にし、同時一斉などを行うと共闘の効果があがる。 外交
  • 兵種
    兵種 戦争の時に使う兵の種類 基本的にはコストが高い方が強いが、必要技術が高くなる 兵には種類があり、相性がある コストを考えないと金欠で自滅する 基本相性 弓→槍→馬→弓 弓→歩兵→兵器→壁 船→馬 歩兵は罠耐性あり。 兵器は遠征・救援が出来ない。 守城兵器は出兵が出来ない。 弱 ×△▲○●◎☆★ 強(内部数値を割って割り振っているだけなので実際はもう少し幅がある) 兵種(SFO2期13回がベース) → (兵種 (SFO2-11)) 内部パラメータが変わることはよくある。 SFO2-13 限定兵追加 御林騎兵 - 洛陽・許昌限定兵種 技術1800 コスト50 帆楼船 - 建業限定兵種 技術 2000 コスト100 一部兵種のパラメータ変更(弩兵・弓騎兵の攻城低下、元戒コスト25→30) 装甲戟兵のグラ変更 楼船と闘艦の入れ替え(実際、史実では楼船...
  • 兵役移送
    兵役移送とは? 別の都市に兵役を移動させること コマンドによる兵役移送 兵役移送コマンドを利用する 一度に移送出来る兵役は階級に依存する。 1度に1都市しか移動できないが1コマンドで移送が可能 移送する兵の1/10の兵糧を消費する 徴兵コマンドによる兵役移送 金1の兵を徴兵(軽歩兵か槍) → 移動 → 別兵種の兵を1徴兵 兵が最大2000雇える場合は、1999の兵役が移動できる。 移動コマンドを使うため2都市ずつの移動が出来る 一度の移送に最低3コマンド以上消費する 雇った兵は兵数の1/10の兵糧を毎ターン消費する 輸送経路に他国都市を迂回しないといけない場合飛び越えられる。 内政
  • 兵站
    兵站とは? 徴兵を目的とした都市。戦争の際の再徴兵の移動の手間を省く。 兵站に集めるために一旦物資を集める副兵站などもある。 兵站に適した都市 前線から1ターンで移動できる(大抵は前線都市の1都市後ろに置くことが多い) 治安・城壁が高い(前線が抜かれても守りやすい都市) 輸送ルートが作りやすい(地方都市から輸送するルートは重要) 兵站のメリットとデメリット メリット 徴兵が楽 金欠・兵役不足・技術不足などによる徴兵ミスも少ない 一斉攻撃の先行が作りやすい 安心して米売りが出来る(売りすぎて米ゼロとかない) デメリット 兵站を抜かれると物資を敵国にごっそり持って行かれる 災害に弱い 内政
  • 米抜き
    米抜きとは 占領されそうな都市の米を輸送で運び出しゼロにする事。→堀 都市の米が0の場合、兵が半減するので下手な戦争より効果的 たまにアホな統率官が自国の都市内で米抜きして兵を半減させることがある。 米抜き対策 行動速度が遅い武将に輸送移動させる 軍職コマンドの輸出を利用する
  • ループ
    ループは、同じコマンドを何度も繰り返す時に使う。 1コマンドループから9コマンド(=3ヶ月)ループまでが指定できる。 偵察を繰り返す時などに便利 所謂本家で使われるループ(L)とは違うSFOの場合守備L・肉壁Lが使えない 兵役が決まってるので攻撃Lも出来ない SFOでよく使われるループ 輸送ループ 兵役や、金米を何度も運ぶ時に使うループ 輸送MAX→輸送(最小)の2ターンループや、 輸送→輸送→移動 の3ターンループ 兵役移送と組み合わせるとかなり複雑なループになることもある 輸送事故に注意 偵察ループ 同じ都市を定期的に偵察するときに使う 収入ターンを基準にして人口増加値などを見るため、9ターン単位になる事が多い。 内政ループ 城壁強化→農業発展→商業発展→ と言ったループ。目標内政値によってループの組み方は変わる。 放置官がよく使う 参考:先行入力 ...
  • 武将作成
    武将作成方法 ID:覚えやすいモノをケータイアクセスが多い時は打ち込みやすいものが良い PASSWORD 覚えやすいモノで、かつ重要なIDのパスワードに利用していないもの 三国志NETは派生系を含めすべて、パスワードの扱いに脆弱性があるのでバレても困らないパスワードにすること 特にログなどを保存したHTMLファイルにはIDとPASSWORD入りのフォームが書き込まれているので取り扱いに注意。 名前:適当につける。三国志風味の名前が推奨されている。(そのため全角6文字制限がある) 顔:気に入ったのをつける 武将タイプ 平均型:タイプをとりあえず決めないで能力値高い値をでた武将のタイプに選びたい場合、変則官(卑猥官、知統官を狙う場合)に使う。 武官型:統率官、武官を狙う場合 文官型:知官、政治官を狙う場合 初期位置 建国誘われていない限り好きな場所で良いのですが、仕官先をフ...
  • 先行入力
    先行入力とは? SFOでは、100ターン分のコマンドがあらかじめ入力する事が出来る。 一斉攻撃の場合、あらかじめにそのターンに指定されたコマンドを入力すれば、その時間帯にオン出来なくても攻撃に参加が可能になる。 年月旬の間違いに注意 一斉攻撃の予定が変更されて涙目のケースも SHIFTキーやCTLRキーを押しながら複数のターンを選択出来るので、まとめて入力する事は可能 しかし挿入・削除は出来ない。 投機先行入力 内政ループ、輸送ループなど。 技術が2000になるころに他のコマンドを先行入力する 技術が下がりそうなターンに技術開発を入れておく 一斉攻撃が来そうなタイミングに警戒コマンドや罠のコマンドを入れておく 落城しそうな都市を守備しているときにその寸前ぐらいに移動したり、強化コマンドを入れておく 一斉攻撃の落城しそうなタイミングを予測して攻城をつっこませて占領をか...
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