裏裏SFO@Wikinullpo内検索 / 「訓練」で検索した結果

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  • 訓練
    訓練とは 徴兵する兵を訓練すること 上昇値は統率と兵数に依存する(統率が高いほどあがりやすく、兵が多いほど上がりにくくなる) 訓練度に合わせて攻撃力も上昇する 戦争することによっても訓練値は上昇する(訓練による上限を超える。原則的に上限は150) 虚報にかかると下がる 無訓練の兵と訓練度100の兵では攻撃力に圧倒的な差が出るので訓練は必須 戦争
  • 統率と訓練
    統率と訓練 訓練が低いと攻撃力も低い。防御力は変わらない様である 統率を50を越える1.5ごとに訓練のMAXが+1される。 (統率 50)? INT((統率 - 50)×2÷3)+100 100 統率が高いと必要な訓練回数が減らせるので防衛戦に役に立つ 敵兵器突入のタイミングで浮上など。 ただし統率官は中盤ぐらいまでは武力が低めなので兵種で補う必要がある。 統率 052 → 訓練101 053 → 訓練102 055 → 訓練103 112 → 訓練141 113 → 訓練142 戦争
  • 攻撃
    ...攻撃が行われる 訓練はMAXにすべきであるが、低訓練、無訓練でもつっこませる場合がある 守備が無い状況での攻城の追加投入 後少しで攻撃/防衛が終了するときの攻撃/守備(ただし低訓練で浮上すると数百の兵で数千の兵が全滅するケースがあるので兵種などを見極めること) 塞門刀車の浮上(攻撃力は期待できないが、大元の防御力が高いため時間稼ぎになる) ただし、壁より訓練されやすいため、あくまでも時間稼ぎ。 罠にかかったか判定する。解除・回避・罠にかかるの3つがある。ダメージ系の罠にかかると兵が減り、虚報にかかると攻撃終了になる 守備がいるか判定する。守備が居れば敵武将との交戦になる。どの武将にあたるかはランダム。 10日間戦闘を行い、どちらかが全滅するか、時間切れになるまで戦闘が続く(攻城力の高い武器の場合、兵越しに壁にダメージを与える事がある、その途中で城壁が0に成った場合その時点で...
  • 攻撃回数
    ...撃力が糞なので武力と訓練度で攻撃力と防御力をカバーしないといけない 低武力の軽騎兵はゴミ 訓練は常にMAX 無訓練は即死フラグ 戦争
  • 徴兵
    ...はよく考えること 訓練を忘れずに 序盤の徴兵 基本的には弓一択。防衛に回る場合は弓対策の軽騎兵がありえる。 知官は衝車(守備がいるとすぐ壊滅する) コストに注意(大体、兵コスト5ぐらいまでしか雇えない) 中盤の徴兵 弓・槍・馬の三すくみを利用してバランスよく徴兵する。水軍都市は基本的に船。 知官は基本的に霹靂(歩兵以外には割と攻撃力がある) 終盤の徴兵 基本的には高級兵。ただし武将の育て方によってはコストが安く機動が高い兵の方が強い場合がある 軽騎兵とか軽騎兵とか軽騎兵とか ただし、槍の餌食 知官は井蘭(守備無し・守備越え落城をねらう)もしくは霹靂(弱った兵をたこ殴ってから攻城) ちゃんと訓練しないと兵役の無駄遣いになるので注意。 限定兵種 烏丸兵:機動が高い弓兵種のため先制攻撃などが凶悪すぎ、段々パラメータを弱体化させられている。 西涼騎兵:中盤出番...
  • 戦争
    戦争 兵種 徴兵 訓練統率と訓練 偵察 行動順位(行動速度) 攻撃 一斉攻撃 出兵移動 工作兵 罠外し 警戒 攻撃回数 防衛戦 守備 罠 虚報 壁防衛 壁塗り 堀 カウンター 確保
  • 罠外し
    ...体には参加しないため訓練はしない 基本徴兵数 100(出兵できる最低値) 基本兵種 槍(歩兵はダメージ系罠に耐えてしまうため、交戦になると敵の訓練度を上げるだけの結果になる場合がある。) 守備0をねらってショーシャ300を使う場合あり。 戦争
  • SFO導入解説書
    ...統率  最大兵士数/訓練度に対応 人望  米を施すときに効果が高い 武力  攻撃力/治安維持などに対応 知力  偵察/罠/技術/兵器に対応 政治  罠/内政全般に対応 統率  訓練/輸送/人口誘導に対応 能力値 登録時にパラを自分で配分する。 ゲームに適した配分パターンが存在する 登録時にランダムで決定。 数値変更にてやり直しが可能。 稀に出る90台↑を狙うのが基本。 更新 コマンドは1ターン毎に時間間隔で各自が実行される。 近似値で多少の誤差がある 昼30分夜10分の間隔で全員一斉更新される。統率+政治の順で実行される。ランダム要素あり。 物資 個人で金・米を所有しその資金で兵を雇い米を支給する。 金・米ともに都市単位で国が所有し、その資金で開発・徴兵・兵糧の支給などを行う。 個人が使用する資金は・能力強化・寄贈・アイテム購入などである。 米撒き 三国志NETでは7月と12月に、...
  • 守備
    ... 守備上の注意 訓練していない兵は、相手の攻撃を受けきれず壊滅しやすいので十分な訓練をすること 緊急時はその状況に応じて判断する 金・兵役の消費が厳しいため、三国志NETで行われる守備ループと言うものは実質出来ない。 兵種を間違えると簡単に全滅する 兵数が少ない場合、そのまま攻城戦に持ち込まれるので守備から外れた方が良い。 兵数が少ないがどの程度なのかは、武将のパラメータ、兵種、ゲームの段階などで変わるものでより一概にはいえない 戦争
  • 神仙ルール
    ...よるものを除く) 訓練値が高いと行動順が早くなる 人口増加が農業の最大値依存 工作兵が工作時・非工作(滞在)時にどのくらい減るのか訓練値が減少数に関係するという話
  • 能力値
    ...移送)・兵数(戦争・訓練)が影響するコマンドも若干ある 高い能力値は出にくい(特に100以上は出にくい) 2つの能力値の合計が150以上はもっと出にくい。 武力 戦争の攻撃力に影響する(高いと防御補正が加わっている。SFO2期途中から実装) 治安維持の上昇値に影響する 略奪の成功率に影響する 知力 技術開発の上昇値に影響する 兵器(攻城兵器・守城兵器)の攻撃力に影響する 罠(火罠・穴罠・落石)の成功率 罠の回避率に影響する 工作(城壁破壊・流言・工房破壊・焼討)の成功率に影響する 政治力 内政コマンド全般の上昇値に影響する(技術・治安維持をのぞく) すべての内政コマンドに計画外と言うボーナスが発生する場合がある(政治67以上で+1が出始める。100を越えると+3~+4が出る) 虚報の成功率に影響する 一部の工作コマンドの成功率に若干影響する(マニュア...
  • nullpo
    ... 戦争 兵種 徴兵 訓練統率と訓練 偵察 行動順位(行動速度) 攻撃 一斉攻撃 出兵移動 工作兵 罠外し 警戒 攻撃回数 防衛戦 守備 罠 虚報 壁防衛 壁塗り 堀 カウンター 確保 特殊用語 カチカチ 収入ターン 帽子 ラス3(ラス2・・・・) 米転がし(米コロ) 誤爆 神仙ルール 俺様ルール 米抜き オンオン対応 廃オン サーバーにつながりません 垢バン多重 脳内外交 ツール ツール
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  • 虚報
    ...撃を一切受けず、兵の訓練度が落ちる 反撃体制を整える為の時間稼ぎに使いやすい 戦争
  • 武将タイプ別行動指針
    ...時は速やかに再徴兵、訓練してから守備につきます。  守備枚数が確保できている間にMAX徴兵にしておきましょう。 2.一斉攻撃に参加。  指示に従い、確実に参加しましょう。逆に、一斉攻撃以外の出兵はやめましょう。  一斉攻撃後には、たいてい兵を損なっていて、しかも守備を外れています。  再徴兵、訓練、守備まで忘れずにやっておきます。 3.輸送。  徴兵の帰りに前線に米を運ぶとよいでしょう。  兵役輸送はコマンド数を多く消費するので、その分軍備や守備が遅れます。注意しましょう。 統官行動指針 A.育て方: 1.統率をあげること。→輸送・アイテム購入によるドーピング。 2.武力をあげること。→治安維持 3.階級をあげること。→寄贈 4.戦場での強さは武力+統率と階級に依存します。  高い能力程上がりにくくなりますから、統官は武力をあげる方が楽です。 5.水にぬ...
  • 一斉攻撃
    ...ーン目以降は再徴兵→訓練10-12ターン→守備のパターンが多い。 最近は、マゾ設定の為、知官はオン対応が多い。 戦争
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