CoC6ハウスルール
キャラメイク
能力値は全体で振り直し何回でもok
最後の仕上げにひとつの能力だけ振り直し可能
能力値上限18
技能値上限90
最後の仕上げにひとつの能力だけ振り直し可能
能力値上限18
技能値上限90
戦闘処理
- 処理
DEX順。同数値は1D100出目低い順
味方NPCと同数値の場合、PC優先
味方NPCと同数値の場合、PC優先
- 命中判定
クリティカル→ダメージ最大値
- ノックアウト
ターンの最初に宣言することでノックアウト攻撃ができる。ダメージ値と対象のHPで対抗ロールを行う。
成功→HPを1残して意識不明に
失敗→通常ダメージ
成功→HPを1残して意識不明に
失敗→通常ダメージ
- 気絶
受けたダメージが最大HPの半分以上の場合conロールが発生。失敗で気絶。
- 部位狙い
宣言があれば部位狙いが可能。技能値半分でダメージ+1d6。
発狂処理
一時的狂気(1d10分 / 1d10+4ラウンド)
〈精神分析〉成功→即座に一時的狂気から回復する
肉体的なショックによって、一時的狂気から回復する場合がある
〈精神分析〉成功→即座に一時的狂気から回復する
肉体的なショックによって、一時的狂気から回復する場合がある
1:気絶あるいは金切声の発作
2:パニック状熊で逃げ出す
3: 肉俸的なヒステリー、あるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど)
4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは名弁症(一貫した会話の奔液)
5: 擇索者をその場に釘づけにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症
6: 殺人癖あるいは自殺癖
7:幻覚あるいは妄想
8:反響動作あるいは反響言語(揉索者は周りの者の動作あるいは発言を反復する)
9: 奇抄なもの、異様なものを食べたがる(泥、粘着物、人肉など)
10:昏迷(胎児のような辛勢をとる、物車を忘れる)あるいは緊張症(我慢することはできるが意思も興味もない:強制的に単純な行動をとらせることはできるが、自発的に行動することはできない)
2:パニック状熊で逃げ出す
3: 肉俸的なヒステリー、あるいは感情の噴出(大笑い、大泣きなど)
4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは名弁症(一貫した会話の奔液)
5: 擇索者をその場に釘づけにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症
6: 殺人癖あるいは自殺癖
7:幻覚あるいは妄想
8:反響動作あるいは反響言語(揉索者は周りの者の動作あるいは発言を反復する)
9: 奇抄なもの、異様なものを食べたがる(泥、粘着物、人肉など)
10:昏迷(胎児のような辛勢をとる、物車を忘れる)あるいは緊張症(我慢することはできるが意思も興味もない:強制的に単純な行動をとらせることはできるが、自発的に行動することはできない)
不定の狂気(1d6か月)
- ゲーム内時間1時間以内にSANが20%以上減少した場合、不定の狂気に陥る
- ショックや〈精神分析〉などにより一時的に狂気から回復する場合がある
(精神分析成功で一時的に回復し、次のsanチェックのタイミングで失敗するまで発狂が抑えられる
次のsanチェックのタイミングで失敗したら発狂内容はそのままに再発する)
次のsanチェックのタイミングで失敗したら発狂内容はそのままに再発する)
1:健忘症(親しい者のことを最初に忘れる:言語や肉俸的な技能は働くが、知的な技能は勧かない)あるいは昏迷/繁張症
2: 激しい恐怖症(迷げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
3:幻覚
4: 奇妙な性的嗜好(露出症、週剰性欲、香形愛好症など)
5:フェティッンュ(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに執着する)
6: 制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交渉することができなくなる
7:心因性視覚障害、心因性難聴、単款あるいは複数の四肢の機能障害
8: 短時間の心因反応(支離減裂、妄想、常軌を逸した振る舞い、幻覚など)
9: 一時的偏執症
10: 強迫観念に取りつかれた行動(手を洗い続ける、祈る、特定のリズムで歩く、割れ目をまたがない、銃を絶え間なくチェックし続けるなど)
2: 激しい恐怖症(迷げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)
3:幻覚
4: 奇妙な性的嗜好(露出症、週剰性欲、香形愛好症など)
5:フェティッンュ(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに執着する)
6: 制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交渉することができなくなる
7:心因性視覚障害、心因性難聴、単款あるいは複数の四肢の機能障害
8: 短時間の心因反応(支離減裂、妄想、常軌を逸した振る舞い、幻覚など)
9: 一時的偏執症
10: 強迫観念に取りつかれた行動(手を洗い続ける、祈る、特定のリズムで歩く、割れ目をまたがない、銃を絶え間なくチェックし続けるなど)
成長処理
- 成功した技能全てに成長チェック。シナリオクリア後にダイスロール。
(成長判定をするかどうかはPLが選択可能)
技能ダイスロール失敗で+1D10
技能ダイスロール失敗で+1D10
- SAN値の上限 → 99 - (クトゥルフ神話技能)
メモ書き
複合ロール CBR(? , ?)
対抗ロール CCB<=50+((能動-受動)*5)
対抗ロール CCB<=50+((能動-受動)*5)