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ランダム生成マップについて

最終更新:

ogame_2ch

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ナイズルメモ

ランダム生成マップについて


97 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 11:34:27 ID:1LH4+FGl
よーし、黒ポニー姉さんも指南しちゃうぞ。誰だババァって言った奴。
マップは単純なパーツの組み合わせです。なんか自動生成ダンジョンとか
言ってますが、小部屋の塊でできています。以下そのパーツ。

・■部屋:
 単なる部屋です。中央に柱がある場合あり。上下左右に扉が開いている可能性あり。
・凹部屋:
 部屋にコの字の衝立があって仕切られてます。下左右に扉が開いている可能性あり。 更に通路が一枚壁でふさがれている場合あり。中央にスタート設置されることが多いです。
・┓、┃通路:
 部屋同士を繋ぐ通路です。必ず繋がっているわけではなく、扉が閉まっていることも多々あります。
・大広間:
 遺構に飛んだ時に見られるような広間です。スタート設置されることが多いです。
 扉は中央通路の1ヶ所しか開いてないので迷うことはありません。

以上のパーツの組み合わせです。凹部屋に慣れてしまえば後はどうってことはないです。

335 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13:38:25 ID:QoNvHKIN
昨日初めて行ったんだが、>>97の言う凹部屋ってのは

┏━━──━━┓
┃┏━━━━┓┃
┃┗━━━┓┃┃
┣━━━┓┃┃│
┣━━━┛┃┃│
┃┏━━━┛┃┃
┃┗━━━━┛┃
┗━━──━━┛

こういう部屋け?

340 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13:44:57 ID:Ww/J3yQs
>335
そう、それです。
基本的に入り組んでない方を通ることで攻略スピードが上がります(扉3枚もすぐ確認できる)が、
たまに壁があって通れないことがあります。

537 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17:17:25 ID:gW62bEhB
>>335をもっと分かりやすく

┏━─━┓
┃━━┓┃
┣━━┃│
┃━━┛┃
┗━─━┛

ただ

┏━─━┓
┃━━┓┃
┣━━┣┫
┃━━┛┃
┗━─━┛
このパターンにも気をつけて
ってことでいいのかのう

542 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17:21:00 ID:Ww/J3yQs
>537
感謝、ただ壁の位置は右側の扉を塞がないので、下か上に配置されるよ!
あと、敵はその壁抜けてキマス


167 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 17:52:01 ID:MCApz08A
移動時には扉を通った方角ごとにN、S、E、Wで覚えて置いて
例えば対象を発見したらNNEESに認証ランプとか指示した方がいいよ
東側が行き止まりで何もないなら「E行き止まり」、「Eなし」とかも
余分な移動が無くすことができる


226 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 22:34:10 ID:uBPXKUNG
このスレすごく参考になるなw
みんなありがとう
一つ教えてほしいんだけど、作戦クリアしてワープスイッチのとこに戻る道を覚えるコツってある?
手伝いて何回か経験はあるけどすぐに迷ってします。

231 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 23:16:18 ID:AB/A2t3W
>>226
北北西東・・・みたいに覚えていけば
逆を辿ればいいだけ

覚えられないならNWSEで紙にメモっとけ

232 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 23:24:31 ID:VpUKlOqA
>>226
道の迷い方には二種類ある
・目的地が分からない
・現在地が分からない

ナイズルの場合は後者
なぜなら最初の場所がクリア後の「目的地」になるから
つまり「ゴールはどこか」と考えるより「今自分はどこにいるか」と考えれば良い
コツは常に「自分は今どの方角に進んでるか」を意識することだな

具体的には、まず移動する前にグルっと部屋見渡して東西南北の通路を確認する
そして例えば「目的地から東に進んだ」と、一回目の移動を記憶する
最初はこれで良い
あとは慣れるに従って少しづつ記憶する数を増やせば良い

237 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 00:16:27 ID:EJwgOjBK
ナイズルではレーダーが有効だぞ

例えばランプ探すときだが、レーダーを見るといい
レーダー持ちジョブじゃなくても、ランプはNPC扱いらしく緑の点で表示される
入り組んだ通路の途中にあるランプも見落としにくくなる

それから前衛は基本的にサポ忍だと思うが、先に進むときにレーダーで敵の有無を確認できる
ナイズルは死角だらけなので、インスニかけずに進んでうっかり鉢合わせってことが少なくない
特にスタートからの移動でおきやすいので、部屋の移動の際はまずレーダーで確認するんだ

当たり前すぎて書かれてないのかな、、、
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