houdini Lego風ティーポット


参考;XSI&houdini勉強会(http://be4you.jp/xsi/swf/houdini/hou_LEGO.htm
バージョン:houdini9.5
登録日:09.08.15

①gridを作成する。
 parameterのRows,Columnsを50にする(x,zの密度)

②Addノードを①に接続する
 parameterのPointsタブ ー Delete Geometry But Keep the Pointsにチェックを入れる。
 チェックを入れると元のグリッドが削除される。

③copyノードを②に接続する。
 parameterのCopyタブ - Number of Copiesを50にし、TranslateのYを0.2にする。(yの密度)

④Tool OptionsをCreate in Contextに変更する。
 変更するとプリミティブを作った際に、Geometryレベルで作成されるようになる。
 (通常はSceneレベルに作成される)

⑤Create - Platonic Solidsを作成する。
 Solid TypeをUtah Teapotに変更する。
 parameterのRadiusを4.5、PositonのYを4に変更する。

⑥Groupノードを作成し、左側に③のCopyノード、右側に⑤のPlatonic Solidsを接続する。
 Createタブの EntityをPoints、BoundingタブのEnableにチェックを入れ、Bounding TypeをBounding Object(Points only)に変更する。

⑦deleteノードを作成して⑥に接続する。
 parameterのGroupに⑥のグループ名を入れ、OperationをDelete Non-Selected、Geometry TypeをPointsに変更する。

⑧Create - Boxを作成する。
 parameterのSizeを0.2にする。

⑨Copyノードを作成して、左側に⑧のBox、右側に⑦のdeleteを接続する。

※ポイントに置き換える物は、Boxだけでなく、パーティクルでも可能らしい...










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最終更新:2009年08月15日 20:23