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ガーディアンアーチャー - (2013/08/26 (月) 21:18:29) の1つ前との変更点
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*&bold(){ガーディアン:アーチャー} (Archer Guardian)
&ref(Archer_Guardian.jpg)
ガーディアン
離れたターゲットに矢を発射
ステージ1 スカル2
アーチャーの設置コストが650に
ステージ2 スカル6
アーチャーの設置コストが575に
ステージ3 スカル11
アーチャーの設置コストが500に
ユニーク1 スカル5
矢を受けた敵が一定の確率で炎上
ユニーク2 スカル5
アーチャーのHPが回復
----
*トラップ詳細(最大強化時)
ダメージ:2×3
クールダウン:2秒
体力:かなり低い
3発ずつ矢を発射して敵を狙撃してくれるガーディアン。
総ダメージはガーディアンの中でトップ、コストも最安。
しかし確実に当たるわけでなく、単体にしかダメージを与えない点は注意。
主に飛行タイプの敵を迎撃するのに有効だが、地上の敵にも効果的。
1人か2人程度では心許ないが、数多く設置すると非常に頼もしい防衛線になる。
最低でも1箇所に4,5人以上は置きたい。
アーチャーは非常に短命、ミディアムオークにも負けてしまうほどの体力で
ハンター1匹ですら、ほぼ確実に壊滅してしまう。
絶対に攻撃されない安全な場所に置くか、
設置付近にスポアなどの床罠を置いて防御すると良い。
なお、矢はプレイヤーやガーディアンに当たると消滅する。
そのためプレイヤーの後ろに置いたり、
他のアーチャーの射線上に置くのは悪い例である。
坂道に置いて下を撃つか、坂道(階段)を下から撃つ様に配置すると効果的。
ユニーク1は火ダメージに加えて炎上効果を付随させる。
更に火力を高めるため、基本的にはこちらを選択するのが無難だろう。
しかしタール・凍結などの足止め効果を無効にしてしまうため、一長一短。
ユニーク2は低すぎる体力なので回復しきる前にやられてしまいがち。
クロスボウオークが多く出るステージでは助かるかも?
発火させたくない時やガーディアントリンケットを持つ余裕が無い時にでも。
「お任せを」
「生きて戻る……!」
「パラディンは頭がよろしくない」
彼(彼ら)が生きて戻れるかは、ウォーメイジの配置と腕次第……。
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- CD2秒と言っても撃つのに2~3秒かかってるから実質4~5秒だな。それでも強いことには変わりなかった -- 名無しさん (2012-12-16 09:22:25)
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*&bold(){ガーディアン:アーチャー} (Archer Guardian)
&ref(Archer_Guardian.jpg)
ガーディアン
離れたターゲットに矢を発射
ステージ1 スカル2
アーチャーの設置コストが650に
ステージ2 スカル6
アーチャーの設置コストが575に
ステージ3 スカル11
アーチャーの設置コストが500に
ユニーク1 スカル5
矢を受けた敵が一定の確率で炎上
ユニーク2 スカル5
アーチャーのHPが回復
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*トラップ詳細(最大強化時)
ダメージ:2×3
クールダウン:2秒
体力:かなり低い
3発ずつ矢を発射して敵を狙撃してくれるガーディアン。
総ダメージはガーディアンの中でトップ、コストも最安。
しかし確実に当たるわけでなく、単体にしかダメージを与えない点は注意。
主に飛行タイプの敵を迎撃するのに有効だが、地上の敵にも効果的。
1人か2人程度では心許ないが、数多く設置すると非常に頼もしい防衛線になる。
最低でも1箇所に4,5人以上は置きたい。
アーチャーは非常に短命、ミディアムオークにも負けてしまうほどの体力で
ハンター1匹ですら、ほぼ確実に壊滅してしまう。
絶対に攻撃されない安全な場所に置くか、
設置付近にスポアなどの床罠を置いて防御すると良い。
なお、矢はプレイヤーやガーディアンに当たると消滅する。
そのためプレイヤーの後ろに置いたり、
他のアーチャーの射線上に置くのは悪い例である。
坂道に置いて下を撃つか、坂道(階段)を下から撃つ様に配置すると効果的。
//ユニーク1は火ダメージに加えて炎上効果を付随させる。
ユニーク1は炎上効果が付くだけで矢の攻撃自体は元々の威力&属性のまま。
更に火力を高めるため、基本的にはこちらを選択するのが無難だろう。
しかしタール・凍結などの足止め効果を無効にしてしまうため、一長一短。
//ユニーク2は低すぎる体力なので回復しきる前にやられてしまいがち。
//クロスボウオークが多く出るステージでは助かるかも?
//発火させたくない時やガーディアントリンケットを持つ余裕が無い時にでも。
ユニーク2はそもそもの体力上限が低いため、
ハンターなどから回復力を超える攻撃をされるとそのまま倒れてしまいがち。
しかし、バット系1体に継続的に撃たれてもHPが減らない程度の回復力はあるので、
「罠で飛行モンスターを倒すけど、討ちもらしはアーチャーが倒す」
といった運用をするときには、アーチャーがデコイの役割もこなせるようになり
少数のアーチャーだけで安定するようになります。
参考までにガーディアントリンケットの回復力はユニーク2の3/10。
ガーディアントリンケット頼みだと、バット系に撃たれ続けると案外すぐ倒れます。
「お任せを」
「生きて戻る……!」
「パラディンは頭がよろしくない」
彼(彼ら)が生きて戻れるかは、ウォーメイジの配置と腕次第……。
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- CD2秒と言っても撃つのに2~3秒かかってるから実質4~5秒だな。それでも強いことには変わりなかった -- 名無しさん (2012-12-16 09:22:25)
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