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*&bold(){スイングメイス} (Swinging Mace) &ref(Swinging_Mace.jpg) 天井トラップ 敵を粉砕。常に動いている 購入する スカル14 ステージ1 スカル3 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ2 スカル8 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ3 スカル16 スイングメイスのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 スイングメイスの振りが速くなる ユニーク2 スカル5 スイングメイスがヒットした敵を気絶させる ---- *トラップ詳細(最大強化時) クールダウン:8秒毎に動く ダメージ:10 ユニーク1:4秒毎に動く ユニーク2:3秒間の気絶 クールダウンなしに起動し続けているトラップ。 3つのマッシャーを1マスにまとめて常に連打しているトラップと考えると分かりやすい。 3マスも使い、当たり所が悪ければまったく当たらないのでバリケードなどで 誘導して美味く当てることが重要。 ユニーク2は大型の敵を足止めして、その間にフロアスコーチャーやドワーフのリセット時間を稼ぐことで殲滅しやすくなるがオークに対してはユニーク1の方が断然有効。 前作での脅威の攻撃力はさすがに弱体化 フル強化してもライト、ミディアムまでしか即死しない。 (ヘビーオークが打撃系の攻撃に耐性を持った?) しかしそれでも強力なトラップであるのは変わらないので まだまだ実用には問題ない やはりバリケードとタールとの組み合わせが有効。 地形次第だが、上手くS字になるように配置して敵を誘導するとスイングメイスが3マス分当てやすい。 ナイトメアでは盾持ち対策にグラインダーやアローウォールなどで支援するとスムーズに殲滅が進む。 □バリケード ■メイス+タール ×なし、床トラップなど 壁□□×壁 壁■■■壁 壁×□□壁 壁■■■壁 壁□□×壁 T字になるように配置し、ユニーク1を選択すると盾持ち対策無しでも オークだけならほとんど殲滅できる。 □バリケード ■メイス+タール ×なし、床トラップなど 壁×××壁 壁■■■壁 壁□×□壁 壁×××壁 メイスを縦に配置すると(場合によるが)即死しなかった敵が吹っ飛ばされ バリケードなどを飛び越えて思わぬ侵攻を許すことも多々あるので気をつけたい。 ---- - 1度振った後2.5秒で戻ってくる。素だとそこから2秒ほど余計に止まる。速度ユニーク取ると止まらずに2.5秒間隔で振り続ける -- 名無しさん (2012-12-19 08:33:46) #comment
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