概要
今作からトライアドバトルに替わるCPU戦の新モード。
枝分かれするルートを辿りながらバトルをしたり機体強化したりして最後にボスに挑む。
リリース時は1人プレイ専用だが、2人プレイのカーソルがあるので、いずれ2人で挑めると思われる。今後のアップデートに期待。
枝分かれするルートを辿りながらバトルをしたり機体強化したりして最後にボスに挑む。
リリース時は1人プレイ専用だが、2人プレイのカーソルがあるので、いずれ2人で挑めると思われる。今後のアップデートに期待。
機体選択
まず最初に機体と難易度を選ぶ。
開始時に選択した機体で全ステージ通しプレイとなる。
1機体を育成するルールゆえか、機体ランダムは使用不可。
開始時に選択した機体で全ステージ通しプレイとなる。
1機体を育成するルールゆえか、機体ランダムは使用不可。
難易度ごとの違い
難易度 | 敵機 クラス |
獲得CP | 戦力ゲージ | ステージ スコア | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 補給基地 | ステージ クリア |
||||
★★★★★★★★★ | VALIANT | ×0.85 | 11000 | +2500 | +4000 | ×1.8 |
★★★★★★★★★ | +3000 | +6000 | ×1.6 | |||
★★★★★★★★★ | PILOT | ×1.4 | ||||
★★★★★★★★★ | 12000 | ×1.2 | ||||
★★★★★★★★★ | ×1.00 | ×1.0 |
最初に選べる難易度は★1~4であり、★4をクリアすると★5が選べる。
ステージ
ステージ1をフェーズ1→フェーズ2→…とクリアしていき、フェーズ10のボス戦をクリアするとステージクリア。
ここまでで1クレジット。ステージクリア後に一時中断可能。
そしてステージ2以降もフェーズ1→フェーズ2→…→フェーズ10とクリアしていく。
最後のステージをクリアするとスタッフロールが流れる。
ここまでで1クレジット。ステージクリア後に一時中断可能。
そしてステージ2以降もフェーズ1→フェーズ2→…→フェーズ10とクリアしていく。
最後のステージをクリアするとスタッフロールが流れる。
1ステージごとに1クレジット消費。
2クレジットプレイを選択すると1ステージごとに2クレジット消費することになるが、2回まで敗北が許されるようになる。
2クレジットプレイを選択すると1ステージごとに2クレジット消費することになるが、2回まで敗北が許されるようになる。
前ステージの機体強化・クリアデータを引き継ぎ次ステージに入るため、機体の強化を怠るとステージ2で敗退しかねない。
ステージごとの違い
バトル、イベントの内容がステージ毎に異なる。
カスタムチップのスロット数がステージを進む度に1つずつ増える。
カスタムチップのスロット数がステージを進む度に1つずつ増える。
エリア
● バトルエリア ● エリートバトルエリア
バトルをする。機体熟練度が1増える。負けたらゲームオーバー。
スコアは前作トライアドバトルとほぼ同じ。バトル中ではなくバトル後のリザルトでまとめて確認できる。
スコアは前作トライアドバトルとほぼ同じ。バトル中ではなくバトル後のリザルトでまとめて確認できる。
バトル終了後にチップを3枚の中から1枚選んで組み込める。詳細は後述。
▼ イベントエリア
何かしらのイベントが発生し、内容と選択肢に応じた効果を得る(選択肢が無い場合もある)
特定のカテゴリに属する機体を使用時のみ開放される選択肢もある
特定のカテゴリに属する機体を使用時のみ開放される選択肢もある
◆ ボーナスエリア
PHASE5(中間地点)で訪れるエリア。
以下の3つから選んで獲得
◆ CP ◆ カスタムチップ ◆ ステータス強化
◆ CP ◆ カスタムチップ ◆ ステータス強化
CPもチップも余るので、オススメはステータス強化。
進路にショップがなければCPを貰っても意味がないので注意。
進路にショップがなければCPを貰っても意味がないので注意。
■ ショップエリア
CPを消費してチップを購入
ショップ価格は一律、銅:100CP、銀:150CP、金:250CP。
CPを消費してリロール(品揃えの変更)も可能。
ショップ価格は一律、銅:100CP、銀:150CP、金:250CP。
CPを消費してリロール(品揃えの変更)も可能。
リロール回数 | 消費CP |
---|---|
1回目 | 30CP |
2回目 | 40CP |
3回目 | 60CP |
4回目 | 80CP |
5回目 | 110CP |
6回目 | 150CP |
7回目以降 | 200CP |
CPの消費先がここしかないので、終盤に1度立ち寄って全消費がベストか。
■ 補給基地エリア
PHASE9(ボス戦直前)などで訪れるエリア。
補給またはチューニングのどちらかを行える。
補給またはチューニングのどちらかを行える。
■補給
戦力ゲージとCPU僚機出撃回数が回復(コストを参照)
コストオーバー(戦力ゲージ<機体コスト)していたら念のためこちらを選ぶのがオススメ。
戦力ゲージとCPU僚機出撃回数が回復(コストを参照)
コストオーバー(戦力ゲージ<機体コスト)していたら念のためこちらを選ぶのがオススメ。
■チューニング
アップグレード1回とオプションリロール3回を行う。
アップグレード1回とオプションリロール3回を行う。
アップグレード…任意のチップのレア度を1つ上げる。
オプションリロール…任意のチップに付いているオプション効果をランダムで変える。
オプションリロール…任意のチップに付いているオプション効果をランダムで変える。
オプションリロールはぱっと見数値の低そうなカスタムチップを選んで実行し、数値が高くなったら他のチップに実行すると良い。
◆ ボスエリア
PHASE10で訪れるエリア。
ボスと戦う。
ボスと戦う。
ページ上部でも説明したことと重複するが、ボス機体の基本仕様は以下の通り。
- 赤ロック無限。どの距離でも銃口や誘導が有効となっている。
- プレイアブル機とは比較にならない高い耐久と火力を持つ。無強化の1500コストだと1撃で全快から撃墜されることもありうる。
- 常時スーパーアーマー。更に一部のボス機体はヒットストップがかからない。
- ただし格闘カウンターの成立時は下記ブレイク時と同様にダウンモーションを取る。復帰は早め。
- プレイアブル機と異なり、ダウン値が設定されていない。
ボス機体はオモチャじゃないんだぞ! - 一部機体はBDやステップと同等の挙動を取る。接地判定があるピョン格を持つ機体もいるが、過去作のようなステップズサキャンは確認されていない。
- ボスにブレイクゲージが表示されるようになり、ボスが攻撃を受け続けゲージが尽きるとダウンする。従来のダウン値管理と異なり無被弾によるゲージ回復は無い。
- 強制ダウンとは異なりブレイク時のダウン中はゲージが回復するまで更なる追撃を入れる事が可能。ダウン時間は共通化されており一部機体は復帰が素早いといったことは無くなった模様。
戦力ゲージ
難易度 | 初期値 | 補給基地 | ステージ クリア |
---|---|---|---|
★★★★★★★★★ | 11000 | +2500 | +4000 |
★★★★★★★★★ | +3000 | +6000 | |
★★★★★★★★★ | |||
★★★★★★★★★ | 12000 | ||
★★★★★★★★★ |
マップ画面の一番上の「TEAM COSTS」と書かれているものが戦力ゲージ。
ゲームスタート時に戦力ゲージが与えられ、撃墜される度に自機コスト分減っていき、0になると終わり。
1バトル終了すると耐久値は全回復するが戦力ゲージは回復しないので、瀕死になったら撃墜されずに生き残ることが重要。
コストが低いほど出撃回数が多いがその分落ちやすく、1試合終了する度に「コスト3000なら生き残れたのにコスト1500だから落ちた」と戦力ゲージが加速度的に減りやすい。
ゲームスタート時に戦力ゲージが与えられ、撃墜される度に自機コスト分減っていき、0になると終わり。
1バトル終了すると耐久値は全回復するが戦力ゲージは回復しないので、瀕死になったら撃墜されずに生き残ることが重要。
コストが低いほど出撃回数が多いがその分落ちやすく、1試合終了する度に「コスト3000なら生き残れたのにコスト1500だから落ちた」と戦力ゲージが加速度的に減りやすい。
最終コストでEXオーバーリミットが発動。CPU出撃回数に関係なく発動する。
バトル開始時に戦力ゲージが機体コスト以下であれば、開幕と同時にスタンバイとなる。
開幕10秒で敵を攻撃しまくってなるべく多く回復しよう。
バトル開始時に戦力ゲージが機体コスト以下であれば、開幕と同時にスタンバイとなる。
開幕10秒で敵を攻撃しまくってなるべく多く回復しよう。
出撃回数(CPU僚機)
コスト | ステージ開始時 出撃回数 |
補給基地 回復量 |
---|---|---|
3000 | 6回 | +2回 |
2500 | 8回 | +2回 |
2000 | 10回 | +3回 |
1500 | 12回 | +4回 |
CPU僚機は難易度に関わらず機体コストでの出撃回数が定められている。
自機と同様、コストが低いほど出撃回数が多いが減りやすい。
補給基地では1/3回復し、次ステージに進出すると全回復する。
自機と同様、コストが低いほど出撃回数が多いが減りやすい。
補給基地では1/3回復し、次ステージに進出すると全回復する。
ステータス
カスタムチップを組み込んだり、イベントで直接変化させたりする。
自機のメイン&サブステータス、僚機のメインステータスのみ確認可能。
ステータスではないが、戦力ゲージ上限値、僚機AIレベルもカスタムチップによって強化&確認可能。
各ステータスには上限が設けられており、上限を超えた分の効果は発揮しないので注意。
表示されない強化対象(自機撃墜時EXゲージ増加、僚機撃墜時EXゲージ増加、僚機EXバースト時間)も隠しステータスとして管理されている。
なお、チップの強力過ぎる効果に慣れると対人戦を始めた際に調子が狂ってしまったりするので注意。
ステータスではないが、戦力ゲージ上限値、僚機AIレベルもカスタムチップによって強化&確認可能。
各ステータスには上限が設けられており、上限を超えた分の効果は発揮しないので注意。
表示されない強化対象(自機撃墜時EXゲージ増加、僚機撃墜時EXゲージ増加、僚機EXバースト時間)も隠しステータスとして管理されている。
なお、チップの強力過ぎる効果に慣れると対人戦を始めた際に調子が狂ってしまったりするので注意。
自機 | CPU僚機 | |||
---|---|---|---|---|
メインステータス | 耐久値 | メインステータス | 耐久値 | |
EXゲージ増加 | EXゲージ増加 | |||
射撃防御力 | 射撃防御力 | |||
射撃攻撃力 | 射撃攻撃力 | |||
格闘防御力 | 格闘防御力 | |||
格闘攻撃力 | 格闘攻撃力 | |||
ブースト速度 | ブースト速度 | |||
ブースト効率 | ブースト効率 | |||
サブステータス | 耐久値回復 | AI | AIレベル | |
EXバースト時間 | 隠しステータス | EXバースト時間 | ||
EXバースト中攻撃力 | ||||
EXゲージ初期値 | ||||
ロックオン距離 | ||||
CP獲得量 | ||||
戦力ゲージ | 戦力ゲージ上限値 | |||
隠しステータス | 自機撃墜時EXゲージ増加 | |||
僚機撃墜時EXゲージ増加 |



耐久値




耐久値

自機/僚機メインステータス +65%まで確認、おそらく上限なし
機体の耐久値が上昇する。
本来の数値を×(100+〇)%にする。
耐久値660で+10%なら66増える。
出撃回数分増えるので意外と大きい。
復活時の耐久値は増加しない?
機体の耐久値が上昇する。
本来の数値を×(100+〇)%にする。
耐久値660で+10%なら66増える。
出撃回数分増えるので意外と大きい。
復活時の耐久値は増加しない?
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
耐久値UP | +10% | +15% | +20% |
僚機耐久値UP | +10% | +15% | +20% |
チーム耐久値UP | +7% | +10% | +13% |
耐久値回復
自機サブステータス +4%/秒まで確認、おそらく上限なし
機体の耐久値が毎秒回復する。
耐久値660なら毎秒6ずつ回復する。
+1%/秒でも10秒で10%回復するので、耐久値と耐久値回復で迷ったら耐久値回復を優先して増やすべし。
EXオーバーリミットや復活が発動してからも回復し続ける。
機体の耐久値が毎秒回復する。
耐久値660なら毎秒6ずつ回復する。
+1%/秒でも10秒で10%回復するので、耐久値と耐久値回復で迷ったら耐久値回復を優先して増やすべし。
EXオーバーリミットや復活が発動してからも回復し続ける。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
耐久値回復 | +1%/秒 | +2%/秒 | +3%/秒 |
EXゲージ初期値
自機サブステータス 上限200%
バトル開始時のEXゲージ量。
本来の初期値0%に加えて+〇%を足す。
初期値のみなので恩恵は微妙だが、簡単すぎるステージ攻略のタイム短縮にはオススメ。
バトル開始時のEXゲージ量。
本来の初期値0%に加えて+〇%を足す。
初期値のみなので恩恵は微妙だが、簡単すぎるステージ攻略のタイム短縮にはオススメ。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
EXゲージ初期値UP | +20% | +30% | +40% |
EXゲージ増加
自機/僚機メインステータス +24%まで確認、おそらく上限なし
与ダメ/被ダメ時のEXゲージ増加量を増やす。
「+〇%」の意味は他のEXゲージ系と違い、本来の数値を×(100+〇)%にする。
増やしておけばバーストの回転率が上がるのでオススメ。
僚機がEXゲージを有効活用してくれるかは微妙なところ。
独立項目化している自機/僚機撃墜時のEXゲージ増加にも恩恵があるかは要調査。
与ダメ/被ダメ時のEXゲージ増加量を増やす。
「+〇%」の意味は他のEXゲージ系と違い、本来の数値を×(100+〇)%にする。
増やしておけばバーストの回転率が上がるのでオススメ。
僚機がEXゲージを有効活用してくれるかは微妙なところ。
独立項目化している自機/僚機撃墜時のEXゲージ増加にも恩恵があるかは要調査。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
EXゲージ増加量UP | +12% | +18% | +24% |
僚機EXゲージ増加量UP | +12% | +18% | +24% |
チームEXゲージ増加量UP | +8% | +12% | +16% |
自機撃墜時EXゲージ増加
自機隠しステータス 上限200%
本来の自機撃墜時のEXゲージ量60%に加えて+〇%を足す。
強敵出現時による撃墜時というもしものためのステータスだが、
ただでさえ60%も増える上にピンチの時は被弾でもりもり増えるのであえてここを増やしておく恩恵は小さい。
いくらステータスを増加しておいても覚落ち時は0%なので注意。
本来の自機撃墜時のEXゲージ量60%に加えて+〇%を足す。
強敵出現時による撃墜時というもしものためのステータスだが、
ただでさえ60%も増える上にピンチの時は被弾でもりもり増えるのであえてここを増やしておく恩恵は小さい。
いくらステータスを増加しておいても覚落ち時は0%なので注意。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
自機撃墜時EXゲージ増加 | +40% | +60% | +80% |
僚機撃墜時EXゲージ増加
自機隠しステータス 上限200%
本来の僚機撃墜時のEXゲージ量18%に加えて+〇%を足す。
相方を犠牲に得るEXゲージが劇的に増加するのでそこそこ恩恵は強い。
いくらステータスを増加しておいても僚機撃墜時に自分が覚醒中ならまったく増加しないので注意。
本来の僚機撃墜時のEXゲージ量18%に加えて+〇%を足す。
相方を犠牲に得るEXゲージが劇的に増加するのでそこそこ恩恵は強い。
いくらステータスを増加しておいても僚機撃墜時に自分が覚醒中ならまったく増加しないので注意。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
僚機撃墜時EXゲージ増加 | +30% | +45% | +60% |
EXバースト時間
自機/僚機サブステータス +89%まで確認、おそらく上限なし
EXバーストの時間を延長する。
+10%でも0.5秒程度で恩恵は小さく、EXゲージ系を増加して回転率を上げる方がいい。
僚機はサブステータスが表示されないので隠しステータスになる。
EXバーストの時間を延長する。
+10%でも0.5秒程度で恩恵は小さく、EXゲージ系を増加して回転率を上げる方がいい。
僚機はサブステータスが表示されないので隠しステータスになる。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
EXバースト時間UP | +12% | +18% | +24% |
チームEXバースト時間UP | +8% | +12% | +16% |
EXバースト中攻撃力
自機サブステータス +91%まで確認、おそらく上限なし
EXバースト中の攻撃力をさらに増加する。
わずか5~10秒間の攻撃力なので、通常時の攻撃力の方が欲しい。EXバーストで逆転を狙うのが得意な人向け。
EXバースト中の攻撃力をさらに増加する。
わずか5~10秒間の攻撃力なので、通常時の攻撃力の方が欲しい。EXバーストで逆転を狙うのが得意な人向け。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
EXバースト攻撃力UP | +14% | +21% | +28% |
射撃防御力
自機/僚機メインステータス +51%まで確認、おそらく上限なし
敵の射撃ダメージを軽減する。計算式は不明。耐久値系とどちらが上かは不明。
敵は射撃攻撃がメインなので入れていきたい。
敵の射撃ダメージを軽減する。計算式は不明。耐久値系とどちらが上かは不明。
敵は射撃攻撃がメインなので入れていきたい。
格闘防御力
自機/僚機メインステータス +45%まで確認、おそらく上限なし
敵の格闘ダメージを軽減する。計算式は不明。耐久値系とどちらが上かは不明。
敵はあまり格闘は使ってこないのでオススメしない。
敵の格闘ダメージを軽減する。計算式は不明。耐久値系とどちらが上かは不明。
敵はあまり格闘は使ってこないのでオススメしない。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
防御力UP | +6% | +9% | +12% |
射撃防御力UP | +8% | +12% | +16% |
格闘防御力UP | +8% | +12% | +16% |
僚機防御力UP | +6% | +9% | +12% |
チーム防御力UP | +4% | +6% | +8% |
射撃攻撃力
自機/僚機メインステータス +65%まで確認、おそらく上限なし
敵への射撃ダメージを増加する。
地味ながら恩恵が大きいので発見したら積極的に入れておきたい。
敵への射撃ダメージを増加する。
地味ながら恩恵が大きいので発見したら積極的に入れておきたい。
格闘攻撃力
自機/僚機メインステータス +74%まで確認、おそらく上限なし
敵への格闘ダメージを増加する。
格闘機ならオススメ…だが、格闘機はそもそもルートバトルに向いていない。
ステージ1のボスシャンブロ戦では射撃バリア展開しているため効果的。
敵への格闘ダメージを増加する。
格闘機ならオススメ…だが、格闘機はそもそもルートバトルに向いていない。
ステージ1のボスシャンブロ戦では射撃バリア展開しているため効果的。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
攻撃力UP | +7% | +11% | +15% |
射撃攻撃力UP | +10% | +15% | +20% |
格闘攻撃力UP | +10% | +15% | +20% |
僚機攻撃力UP | +7% | +11% | +15% |
チーム攻撃力UP | +5% | +8% | +11% |
ブースト速度
自機/僚機メインステータス 上限30%
上げておけば常時EXバースト中のような速さで動ける。
僚機を上げる方法はないため実質自機専用。
上げておけば常時EXバースト中のような速さで動ける。
僚機を上げる方法はないため実質自機専用。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
ブースト速度UP | +10% | +15% | +20% |
ブースト効率
自機/僚機メインステータス 上限30%
BD回数が増えるため敵との撃ち合いで優位に動ける。オバヒになりやすい人向け。
僚機を上げる方法はないため実質自機専用。
BD回数が増えるため敵との撃ち合いで優位に動ける。オバヒになりやすい人向け。
僚機を上げる方法はないため実質自機専用。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
ブースト効率UP | +10% | +15% | +20% |
ロックオン距離
自機サブステータス +66%まで確認、おそらく上限なし
これが増えるほどに敵からより離れた位置から射撃を安全に撃てるようになるので非常にオススメ。
これが増えるほどに敵からより離れた位置から射撃を安全に撃てるようになるので非常にオススメ。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
ロックオン距離UP | +12% | +18% | +24% |
CP獲得量
自機サブステータス +157%まで確認、おそらく上限なし
早々に入れておけば使えるCPが増えスコアも増える。
ステージを進むにつれ恩恵が小さくなる。
早々に入れておけば使えるCPが増えスコアも増える。
ステージを進むにつれ恩恵が小さくなる。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
CP獲得量UP | +30% | +45% | +60% |
戦力ゲージ上限値
15000まで確認
戦力ゲージそのものは増やしておけばバトルに余裕が持てる上に、ステージスコアも多く加算される。
ただしカスタムチップを入れても上限値しか上がらず回復を要するため非効率。
余裕でステージクリア可能なら戦力ゲージを増やして補給で回復のルーティン化すると効率的。
戦力ゲージそのものは増やしておけばバトルに余裕が持てる上に、ステージスコアも多く加算される。
ただしカスタムチップを入れても上限値しか上がらず回復を要するため非効率。
余裕でステージクリア可能なら戦力ゲージを増やして補給で回復のルーティン化すると効率的。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
戦力ゲージ上限値UP | +500 | +1000 | +1500 |
僚機AIレベル
5まで確認
5段階表記で初期値1。
AIレベル1なら難易度1で1バトル1機墜ちる程度。
難易度3以上なら早めにAIレベルを上げておかないとボス戦で残り出撃回数0になりかねない。
5段階表記で初期値1。
AIレベル1なら難易度1で1バトル1機墜ちる程度。
難易度3以上なら早めにAIレベルを上げておかないとボス戦で残り出撃回数0になりかねない。
カスタムチップ | + | ++ | |
---|---|---|---|
僚機AIレベルUP | なし | +1 | +2 |
カスタムチップ
組み込むことで、ステータスに対してパラメータが上がる強化パーツ。
バトル後や各種エリアで貰える。
バトル後や各種エリアで貰える。
すべてのチップには、固定のメイン効果とランダムのオプション効果がついている。
オプション効果は低いとはいえ積み重ねれば侮れない強さになる。
補給基地のオプションリロールを使えばオプション効果の振り直しが出来る。
レア度は金・銀・銅の3段階で、高いほど効果も高い。
同一チップの枚数制限などはなく何枚でも積めるが、ステータスの上限は存在するので注意。
オプション効果は低いとはいえ積み重ねれば侮れない強さになる。
補給基地のオプションリロールを使えばオプション効果の振り直しが出来る。
レア度は金・銀・銅の3段階で、高いほど効果も高い。
同一チップの枚数制限などはなく何枚でも積めるが、ステータスの上限は存在するので注意。
スロット数はステージ1が5枠、ステージ2が6枠。
ステージスコア
ステージクリア時に各ボーナスとバトルスコアの合計に難易度倍率を掛けたものがステージスコアとして算出される。
ルートバトルランキングの対象となるスコアはこちら。
ルートバトルランキングの対象となるスコアはこちら。
戦力ゲージボーナス
1000×戦力ゲージがスコアになる。
タイムボーナス
MAP画面の右上に表示されるステージクリアまでのタイムが短いほど大きいボーナスが得られる。
バトルだけではなくルート進行やカスタムチップの選択中でも時間が経過するため、高得点を狙うなら素早い判断が求められる。
バトルだけではなくルート進行やカスタムチップの選択中でも時間が経過するため、高得点を狙うなら素早い判断が求められる。
CPボーナス
1000×残CPがスコアになる。
バトルスコア
全バトルの合計スコア。
エリート勝利ボーナス
50000×エリート勝利回数がスコアになる。
難易度倍率
★★★★★★★★★★ を1.0倍として難易度上昇毎に+0.2倍される。
攻略
クリアするために
ルートを選択しながら全部で9エリア進み、最後の10マス目がボス戦…という流れになる。
あらかじめ終盤にショップ(黄色)に立ち寄るルートを選んでおき、道中貯めたCPをショップで全部使うのが手堅くオススメ。
要らない銅チップを有効な金銀チップに交換できればベスト。
要らない銅チップを有効な金銀チップに交換できればベスト。
熟練度稼ぎの場合はバトルエリアを多く経由するルートを選ぼう。
イベントエリアのバトルも含めれば、1クレ最大で8戦出来る。
最初のコース周回で確定で9戦回せた前作トライアドバトルより熟練度稼ぎの効率は若干落ちた。残念。
イベントエリアのバトルも含めれば、1クレ最大で8戦出来る。
最初のコース周回で確定で9戦回せた前作トライアドバトルより熟練度稼ぎの効率は若干落ちた。残念。
自機が4-8回撃墜すると終わりなのに対して僚機が5~8回とかなり余裕があり、僚機回避縛りでプレイしていると自機が落ちられない状況なのにCPU僚機が余裕という事態になりやすい。
クリアするだけなら僚機を突撃指令にするとよいが、ボス戦では一瞬で蒸発するため道中は温存も手。
クリアするだけなら僚機を突撃指令にするとよいが、ボス戦では一瞬で蒸発するため道中は温存も手。
より快適にクリアしたい時は
カスタムチップに関しては僚機よりも自機、防御や耐久よりも攻撃力、格闘より射撃を育成するチップを取っていきたい。
特に、射撃攻撃力を上げることでクリアは勿論ハイスコアやスピードクリアが安定して狙いやすくなる。
ロック距離延長もアウトレンジから一方的に射撃を送れるので有力。
EXバーストを使うのが苦手な人はEXバースト関連を育てないなど自分に合った割り切りも重要。
特に、射撃攻撃力を上げることでクリアは勿論ハイスコアやスピードクリアが安定して狙いやすくなる。
ロック距離延長もアウトレンジから一方的に射撃を送れるので有力。
EXバーストを使うのが苦手な人はEXバースト関連を育てないなど自分に合った割り切りも重要。
CPU僚機選びはデフォルト選択されているエクセリアでまったく問題ない。
変にテクニカルな機体を選んでもAIが必ず選択した機体の強みを活用してくれるとは限らないが、
エクセリアやガナザク、バスターなど足の止まる太い単発ダウン性能のメイン射撃を持つ機体は、AIのレベルが低くても雑に当てて仕事をしてくれるので期待値は高い。
周回目的なら、原作で接点のあるキャラを選んで特殊台詞を堪能するのも良い。
変にテクニカルな機体を選んでもAIが必ず選択した機体の強みを活用してくれるとは限らないが、
エクセリアやガナザク、バスターなど足の止まる太い単発ダウン性能のメイン射撃を持つ機体は、AIのレベルが低くても雑に当てて仕事をしてくれるので期待値は高い。
周回目的なら、原作で接点のあるキャラを選んで特殊台詞を堪能するのも良い。
CPU僚機を変更する場合は、自機の機体選択画面でスタートボタンを長押し。右上にCPU僚機の表示がある。
2025/08/27以降は事前にモバイルサイトで変更できるようになったので、CPU僚機を別機体で固定したいならモバイルサイトにログインしよう。
2025/08/27以降は事前にモバイルサイトで変更できるようになったので、CPU僚機を別機体で固定したいならモバイルサイトにログインしよう。
ハイスコア狙いの場合は、難易度のボーナスを捨てて、低難易度で戦力ゲージを確保・CPの温存・タイムの短縮を狙う方が高得点になる。むしろ高難易度で大苦戦してしまうなら1番簡単な難易度で手早くクリアしよう。
ボス戦攻略
過去作同様、圧倒的な攻撃範囲&火力・ダウン値無限のスーパーアーマーを持っているため、格闘戦を挑むと間違いなくダメージ負けする。
射撃で安全にダメージを稼いでいくのが鉄則。連射し過ぎると回避に割くブーストが足りなくなるため、補正切りも兼ねて適当なところで切り上げる意識を持てるとGOOD。
射撃で安全にダメージを稼いでいくのが鉄則。連射し過ぎると回避に割くブーストが足りなくなるため、補正切りも兼ねて適当なところで切り上げる意識を持てるとGOOD。
射撃で挑む際も、赤ロ無限の広範囲攻撃であるためただひたすらに弾を撒けばいいというものではない。
食らったら400近いダメージが一瞬で吹っ飛んでいくため、まずは回避を徹底したい。
正直なところチップで十分に強化しないと避けられない攻撃も多いため、盾で防ぐ判断も出来るようになりたい。
食らったら400近いダメージが一瞬で吹っ飛んでいくため、まずは回避を徹底したい。
正直なところチップで十分に強化しないと避けられない攻撃も多いため、盾で防ぐ判断も出来るようになりたい。
一部機体限定だが、散弾系の射撃をフルヒットさせるとブレイクゲージを多く削れる。
持っていれば積極的に送ってやり、ブレイクダウン中のダメージ稼ぎで貢献したいところ。
持っていれば積極的に送ってやり、ブレイクダウン中のダメージ稼ぎで貢献したいところ。
VSモバイル
VSモバイルに登録・ログインすると、ルートバトルの戦績を確認できる。
また、通算クリア回数に応じて称号が貰える。
また、通算クリア回数に応じて称号が貰える。
参考
コメント欄
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