戦闘(バトル)
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敵(エネミー)を全滅させると勝利する。
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逆に味方全てが死亡すると敗北する。
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基本的にターン制限は無い。ミッションのため50WAVE以内にはクリアしたい。
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強襲戦域は5WAVEまで、深淵探索は一定WAVEが経過すると強制終了となる。
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WAVE数は1~7まである。基本的には3WAVE前後が多い。
ターンについて
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敵と味方のキャラクターが全員行動をすると1ターンが経過する。
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敵を全滅させれば次のWAVEへ移行する。ターンも経過される。
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ターンが経過した時の行動内容
MPが1回復する
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味方のMPが1回復する。「溜める」を使用した場合+1
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エネミーのカウントの減少
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エネミーの右上、左上、下にあるカウンターが1減少する
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各種バフ・デバフのカウントの減少
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ターン制限のスキルのカウントが1減少する
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毒・出血・火傷の効果発動
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敵・味方にスリップダメージが発動する
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HPリジェネートの発動
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HPが回復する
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MPリジェネ―トの発動
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MPが回復する
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MPについて
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MPは全キャラクター共通して初期値は「10」
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MP10を超えることは無い。
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消費MPは各スキルによって異なる。
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ターン終了時に1回復する。
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「溜める」を行うことで追加で1回復する。
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「MP回復力ダウン」のデバフがある場合、MPがターン経過では回復できない。
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「MPリジェネート」のバフがあれば追加で回復する。
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MPリジェネート持ち一覧は回復&解除にてまとめている
奥義ゲージについて
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キャラクターの下部に奥義ゲージのバーがあり、奥義を発動するのに必要となる。
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バトル開始時は基本的に「0」からスタートする。
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奥義を使用すると、奥義ゲージは0となる。
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奥義ゲージLvは「1~10」の10段階ある。
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スキルや奥義には奥義ゲージを増やす効果がある能力がある。
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奥義ゲージ上昇量を増やす混沌の遺物と奥義ゲージ初期値を増やす混沌の遺物がある。
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奥義ゲージ上昇量を増やす装飾と奥義ゲージ初期値を増やす装飾がある。
コマンド入力について
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キャラクターごとに何の行動をとるか、指定することができる。
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コマンドには大きく分けて3つが存在する。
通常コマンド
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戦う
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溜める
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守る
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スキルコマンド
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3つ
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奥義コマンド
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1つ
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戦う
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MPを消費せず1回の攻撃を行う。
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各キャラクター毎に物理か魔法か決まっている。変更不可。
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キャラクターの「攻撃力」と敵の「防御力」、タイプや敵の状態などでダメージが変動する。
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基本的には単体攻撃だが全体攻撃が可能なキャラクターも存在する。
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【アウラ】爪を隠した能ある猫
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【コキュートス】凍河の支配者
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溜める
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ターン経過時に増加するMPが、さらに「+1」増える。
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奥義ゲージが溜まりやすい。
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ダメージを受けずにターン経過した場合、さらに増加する。
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※毒、出血、火傷、凍結によるスリップダメージは対象としない。
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次のターンの攻撃で、ダメージが増加する。
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次のターンの攻撃で、クリティカル率が増加する。
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敵から受けるダメージが増加する。
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守る
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「守る」モードとなり、受けるダメージが減少する。
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※毒、出血、火傷、凍結によるスリップダメージは対象としない。
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「守る」中に敵から攻撃を受けた場合、奥義ゲージが増加する。
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攻撃される度に増加するので挑発やかばうを持つタンクと相性が良い。
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最終更新:2024年01月15日 21:10