ver 0.059
設定するとストック制となり、倒れた時に設定した回数だけ復活できるようになります。
ゲーム中ではストック数が"0"の時に倒れるとゲームオーバーとなり、
強制的に観戦モード状態になります。
既にゲームが始まっている時に接続した場合、観戦モード状態で開始するようになります。
敵対している相手が居なくなったら、その時点でゲームが終了します。
また、プレイ中のチーム変更が出来なくなります。
値を"0"にするとストック制は無効になりこれらは適応されません。
- 残り時間が一定時間になった時にメッセージが表示されるようになりました
環境設定からON/OFFする事ができます。
- 梯子を上っている時に頭上の壁にぶつかると、左右に移動できなくなる問題を修正しました
- 他、調整等を行いました
ver 0.058
- 時間制の時に残り時間が分秒単位で表示されるようになりました
多少サーバとブレがあるので注意してください
- サーバで処理落ちした場合でも正確に残り時間がカウントするようになりました
- 環境設定に"サーバメッセージに背景を表示する"項目を追加しました
ver 0.057
- マップ外座標に対応しました
- MAP5の構造を調整しました
- 他、一部調整等を行いました
ver 0.056
- サーバ設定の"チャージ禁止"項目を"バスター設定"に変更しました
各設定の説明は
- 通常:通常ショットとチャージショットが使用できます
- チャージ禁止:チャージショットが使用できなくなります
- バスター禁止:バスターによる攻撃ができなくなります
- チャージのみ:チャージショットのみ使用できます。またOBゲージの回復速度が上昇します。
- ゲームスコアボックス、チャットログボックス、ゲーム設定表示の配置などを調整をしました
- オリジナルマップ個別にサーバ設定を保存できるようになりました
それに伴い"設定エディタver0.1"をうpしました(マップエディタの場所からダウンロードしてください)
設定エディタは各ゲームモード別に、ポイント、制限時間、乗り物初期化時間、復活待機時間、CTF奪還設定(CTF時のみ)が設定でき、
"任意のオリジナルマップ名.gim"と保存してMAPフォルダに入れ、サーバ設定を"オリジナルMAP時にファイルから設定を適応する"に設定すると、
ゲームスタートする時に自動で設定が適応されます。
ここで設定できる項目以外や対象マップのgimファイルが見つからない場合は、そのまま設定した物が適応されます
ver 0.055
- マップチップに"看板セーブ"、"看板セーブ赤"、"看板セーブ青"を追加しました
この看板は触れると位置が記録され、復活時に最後に記録した地点から再スタートするようになります
色の付いていない看板は全てのチームが使用でき、色の付いている看板は無チームと看板と同じ色のチームが使用できます
キャラクターの再スタートするまでの時間を変更することが出来ます
- 復活待機中の残り時間が表示されるようになりました
- 自動回復のバランスを調整しました
- 他、調整等を行いました
追記
セーブ看板で記録した位置はF1キーの"セーブポイントの初期化"ボタンから初期化することが出来ます
ver 0.054
自由戦かチーム戦の時にサーバ設定のチーム選択を"あり(変更可能)"に設定すると
プレイ中、F1キーで"チーム選択ボタン"が表示されるので、そこから変更できます
"あり"に設定するとキャラクターがダメージを受けた後、一定時間経過するとHPが回復するようになります
ver 0.053(b)
- マップチップに"四角赤"と"四角青"を追加しました
この2つは同じチームのプレイヤーと無チームのプレイヤーのみ通過出来る特殊な壁です
リフトに乗っている場合、違うチームのプレイヤー、弾、爆弾は通り抜けられません
- CTF時にチーム看板が大量にあると看板の一部が生成されない問題を修正しました
- リフトをマップチップ最大数と同じ数まで設置できるようにしました
- 実験場を更新しました
- サーバのゲーム設定項目に"乗り物初期化"を追加しました
操作していない乗り物の初期位置へのリセットさせる時間を秒単位で設定できます
また、初期値は"60"に設定されています
ver0.052(b,c,d,e,f)
- サーバチャットログのIP表示が正常に表示されない問題を修正しました
- サーバチャットログの"【】"内に送信したプレイヤーのIDとIPが表示されるようにしました
- 自動スタート時の待機時間を少し長くしました
- 他プレイヤーの操作しているリフトに乗っている時に壁に接触するとワープしてしまう問題を修正しました
- 他、調整等を行いました
- サーバにセキュリティ機能を付けました
通常でプレイする際には特に影響はありません
- ゲーム開始時にゲーム設定が表示されるようになりました
- 接続処理の調整を行いました
- バージョン確認が正常に動作していなかった問題を修正しました
- 他、調整等を行いました
- 一部のエラーが発生する問題を修正しました
- 最適化して動作速度が早くなりました
ver 0.051(b)
- CTFの時にMAP2とMAP5の復活地点が異常な問題を修正しました
- 爆弾所持数を-1に設定した時の動作をver0.050c以前の仕様になるように調整しました
- サーバに"チャットログ"ボタンを追加しました
押すとチャットログウィンドウが表示され、プレイヤーの発言を見ることが出来ます
ID表示がクライアントより正確に表示され、発言の最後にIPアドレスが表示されます
※スクロールバーを押している間は動作が停止するため扱いに注意してください
- CTF時に看板が勝手に移動してしまうバグを修正しました
ver 0.050(b,c,d)
- ゲームモードに"キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)"を追加しました。
相手チームの看板を獲得し、自チームの看板まで運び、重ねる事でポイントを獲得できます。
相手チームの看板は重なった状態で"F"キーを押すことで持つ事が出来、
もう一度押すとその場に置く事が出来ます。
置かれている状態で、移動した看板は一定時間が経過すると自動的に元の位置へ戻されます。
また、看板を持っている間は攻撃やリフトの操作はできません。
- ロビー画面でF2キーでのウィンドウの最前列表示のON/OFFを切り替えられるようにしました。
- サーバの自動スタートON/OFFボタンを、"ON表示の時は使用、OFF表示の時は使用しない"に変更しました。
- 他、調整等を行いました。
- CTFの時に、ポイントで設定した値になってもゲームが終了しなかった問題を修正しました。
- 操作方式がユーザー設定の時で、値が未設定になっていたら自動で値を初期化するようにしました。
- サーバメッセージの背景を灰色にして分かりやすくしました
- リフトの上方向の壁に対しての当たり判定を大きくしました
- ロビー画面でログアウトボタンにスコアが表示される事がある問題を修正しました
- CTF関連の調整を行いました
- 他、調整等を行いました
- サーバのゲーム設定に"CTF奪還設定"を追加しました。
"時間"に設定すると、今までどうりの一定時間経過で元の位置へ戻り
"触れた場合"に設定すると、看板と同じチームのプレイヤーが触れた時に
直ぐに元の位置へ戻るようになります。
最終更新:2009年04月30日 22:30