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アップデート履歴8

ver0.009

サーバー追加点
  • GameStopボタンを追加
 ゲームを中断し、全プレイヤーをロビーへ戻します
  • ゲーム設定ボタンを追加(下記で項目説明)
  • サーバーメッセージ機能を追加
 接続している全プレイヤーへメッセージを送る事が出来ます
クライアント追加点
  • ゲームロビーを追加
 サーバーの設定が完了し、スタートするまでここで待機します
  • 自鯖へ接続ボタンを追加しました
 押すと接続先IPを127.0.0.1に変えて接続します
ゲーム関連の追加点
  • 各チームが倒れた時のティウンティウンの色を追加
  • 自機がバスターを撃った時の効果音を追加
ゲーム設定項目
  • ゲームモード
 プレイするゲームの種類を選択します
  • チーム設定
 ・自由戦 プレイヤーが自由にチームを選べるモード
 ・個人戦 個人で競うモード
 ・チーム戦 チームで競うモード
  • チーム選択
 チーム戦時に所属を選択できるか自動振り分けかを選択します
  • マップ設定
 プレイするマップを選択します(現在1種類)
  • ゲーム時間
 タイムオーバーまでの時間を選択します
  • 最大人数
 接続を受け付けるする最大人数を設定できます
  • 設定適応
 現在の設定を適応させます(変更した場合必ず押してください)
※重要
 メッセージを送るためのソケットを増やしたので
 サーバーは新しくポート「3178」を開ける必要があります

DATAに「bastar.wav」「endr.bmp」「endb.bmp」を追加したので
DATAを落として差分を追加する必要があります

ver0.007(b)

  • キャラクターの残像が表示される問題を修正しました
  • 他キャラクターが空中でティウンティウンした場合
 ID表示が下に移動し続ける問題を修正しました
  • チーム戦を実装しました
 スタート画面でチームを選択できます
 ※サーバーがまだゲームを開始していない状態でスタートすると
   設定したチームが適応されません
  • 送受信バッファサイズを低く設定しました
 送受信量が減るので多少速度が上がるかもしれないけど
 動作がおかしくなる部分が出るかもしれない
  • DirectX初期時のメモリ確保量を低く設定しました
  • バッファサイズを元に戻しました/(^o^)\

ver0.006

  • クライアントの自機キャラ生成時と
 消滅時の送信バッファサイズが間違っていた問題を修正
 おそらくこれが原因で自機の座標が勝手に変わってしまっていたと思われる
  • 他キャラクターが正常に生成できない場合に再生成する機能を停止しました
 バージョン0.005でデータがロストする事は多分起きなくなったと思われるのと
 多分これが原因で残像が生成されてしまっていたと思われる

ver0.002からの主な修正、変更点

  • 梯子の仕様を大きく変更
  • 弾を大量に撃てる事がある問題を修正
  • マップエディタのバグでマップパーツが二重に置かれている問題を修正
  • 座標同期方法を完全に変えて安定性が多分上昇しました

確認している問題
  • 座標の情報が正常に受信できず激しくずれる
  • 一部キャラクターが表示されない事がある
  • 終了時にエラーが発生する


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最終更新:2009年04月30日 22:26