ガンナーの基本についてのページです。
■各種操作法
△:リロード
□:納銃
×:回避行動
〇:弾丸の発射
R:スコープモード
R+〇+△:納銃状態からリロード(クイックリロード)
R+十字キー:簡易照準モード
L+△or×:弾丸の変更
〇+△:近接攻撃
照準の上下操作、簡易照準モードのボタン(Rボタン→Lボタン)はオプションで変更できる。
■基礎知識
●攻撃方法
弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。
しかし昔と違い、弾を持たずにクエに行こうとすると注意が出るので一安心。
攻撃の主力は(銃によって違うが、基本は)通常弾Lv2と貫通弾Lv1。
とりあえずこれを撃ち、無くなった場合は調合する。
通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。
貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。
尚、近接攻撃は固定2ダメージ。(全体防御の影響は受ける)
狙いはRちょい押しでスコープモード、R押しっぱなし+十字キーで簡易照準モードになる。
前作までに比べて使いやすくなった。自分で好みの方を選ぶと良い。
●ライト・ヘビィの違い
単純な攻撃力はヘビィ>ライト。
代わりにライトは武器出し中に走ることが出来、抜銃や納銃速度も速い。
強化パーツはそれぞれ二つ。
■ライトボウガン
→狙われにくい・ボウガンの反動値を1段階下げる
→攻撃力が未強化の6.25%上昇(少数切り上げ)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる
■ヘビィボウガン
→ガード性能は低いがオートガード可能、耳栓スキルの代用に
→攻撃力が未強化の10%上昇(少数切り捨て)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる
となっている。戦うモンスターや防具のスキルによって変更するとベター。
一部のライトには速射機能がついており、対応弾1発の消費で何発か連射することができる。
ただし、1発あたりの倍率には補正が掛かり若干弱くなるので注意。
総攻撃量(=弾持ちの良さ)は飛躍的に上昇するほか、ダメージ効率も向上する傾向にある。
Q.で、結局どっち使えばいいの?
A.お好きなように。訓練所なりなんなりで試せばいいじゃない
敵との相性や防具デザインとの兼ね合いで使い分けるのもあり。
●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ)
体が小さめ、動きが早い、明確な弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。
目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。
散弾は雑魚の掃討やキリン等に使える。仲間の邪魔になるのでPT時では封印推奨。
ただしあくまで基本であり、小さめで動きが早くても貫通弾が有効な場合もある。
貫通弾でも弱点を通すことは可能なので、大抵は通常弾より貫通弾が有利。
属性弾は特定の属性に弱い敵に有効。
徹甲榴弾と拡散弾は相手の肉質を無視して固定ダメージを与えられる。
また、今作は徹甲榴弾に気絶値が付加されている。頭に撃ち込みスタンを狙うことが可能。
ただし拡散弾はともかく、徹甲榴弾の威力は非常に低いので注意が必要。
ボウガンの弾はLvが上がれば強いというものではない。
一般的にボウガンの主力となる弾は通常2と貫通1と言われているが、理由は以下。
- 調合素材の入手が簡単で、持ち込み数に恵まれている(これ重要)
- 通常弾、単発の威力はLv2(威力12)の方が3(威力10)より高い
※ただしLv3は跳弾ヒットする場合があるので一概に弱いとは言えない
- 貫通弾はLvが上がるごとに1ヒットあたりの威力は下がる
- 散弾は普通にLvうp=ヒット数、総ダメージ量うpだが、Lv3は反動があることに注意
●クリティカルについて
通常弾と貫通弾には、距離によって“クリティカル”が存在する。
ちょうどいい距離で当てるとエフェクトが少し派手になり、ダメージが1.5倍に。
通常弾はゼロ距離から、貫通弾は前転二回分程度離れて撃つとクリティカルになる。
徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、
爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。
クリティカル距離が分からないよ!って人には
■ガンナー関連の調合
調合アイテム |
調合結果 |
|
素材A |
素材B |
Lv2通常弾 |
2~4 |
|
カラの実 |
ハリの実 |
Lv3通常弾 |
2~4 |
|
カラの実 |
はじけイワシ |
Lv1貫通弾 |
1~3 |
|
カラの実 |
ランポスの牙 |
Lv2貫通弾 |
1~3 |
|
カラの実 |
ハリマグロ |
Lv3貫通弾 |
1~2 |
|
カラ骨【小】 |
ハリマグロ |
Lv1散弾 |
1~3 |
|
カラの実 |
はじけクルミ |
Lv2散弾 |
1~3 |
|
カラの実 |
竜の牙 |
Lv3散弾 |
1~3 |
|
カラ骨【小】 |
竜の牙 |
Lv1徹甲榴弾 |
1 |
|
カラの実 |
ハレツアロワナ |
Lv2徹甲榴弾 |
1 |
|
カラ骨【小】 |
ハレツアロワナ |
Lv3徹甲榴弾 |
1 |
|
カラ骨【大】 |
バクレツアロワナ |
Lv1拡散弾 |
1 |
|
カラの実 |
カクサンの実 |
Lv2拡散弾 |
1 |
|
カラ骨【小】 |
竜の爪 |
Lv3拡散弾 |
1 |
|
カラ骨【大】 |
カクサンデメキン |
火炎弾 |
1 |
|
カラの実 |
火薬草 |
水冷弾 |
1~3 |
|
カラの実 |
キレアジ |
電撃弾 |
2~4 |
|
カラの実 |
光蟲 |
氷結弾 |
1~3 |
|
カラの実 |
氷結晶 |
滅龍弾 |
1 |
|
カラ骨【大】 |
龍殺しの実 |
Lv1回復弾 |
1 |
|
カラの実 |
薬草 |
Lv2回復弾 |
1 |
|
カラの実 |
回復薬 |
Lv1毒弾 |
1 |
|
カラの実 |
毒テングダケ |
Lv2毒弾 |
1 |
|
カラ骨【小】 |
イーオスの毒牙 |
Lv1麻痺弾 |
1 |
|
カラの実 |
マヒダケ |
Lv2麻痺弾 |
1 |
|
カラ骨【小】 |
ゲネポスの麻痺牙 |
Lv1睡眠弾 |
1 |
|
カラの実 |
ネムリ草 |
Lv2睡眠弾 |
1 |
|
カラ骨【小】 |
眠魚 |
ペイント弾 |
1 |
|
カラの実 |
ペイントの実 |
鬼人弾 |
1 |
|
カラの実 |
怪力の種 |
硬化弾 |
1 |
|
カラの実 |
忍耐の種 |
捕獲用麻酔弾 |
1 |
|
カラ骨【小】 |
捕獲用麻酔薬 |
おまけ
調合アイテム |
調合結果 |
|
素材A |
素材B |
|
備考 |
強走薬グレート |
1 |
|
こんがり肉 |
狂走エキス |
|
ヘビィに慣れないうちはあると便利かも |
ブーメラン |
1 |
|
砥石 |
竜骨【小】 |
|
尻尾切りにどうぞ |
カラの実 |
5 |
|
カラの実 |
鉄鉱石 |
|
錬金調合・カラの実増殖 |
ハリの実 |
5 |
|
ハリの実 |
大地の結晶 |
|
錬金調合・ハリの実増殖 |
p@
最終更新:2009年06月14日 04:07