初期の状態です。覚醒により、操作時間や攻撃、回復量が変化するようです。
パズルの仕様
- ドロップの操作時間は4秒間。最初に持ったドロップを離さない限り、時間内でドロップの配置を入れ替えることが出来る。
- 縦または横に3つ以上並べることでドロップが消滅する。
- ドロップを1コンボ以上消すとスキルゲージが貯まる。(*大コンボしても貯まるのは1)
- 3つ以上並べる条件を満たし、かつ同色のドロップが隣接していた場合複数消しとして処理される。
- 一定確率で新たに落ちてくるドロップの中にスーパードロップが出現する。
- 7コンボ、10コンボごとにコンボが成立した段階で盤面にある回復を除くドロップの中から1つスーパードロップに変化する。
- 盤面にあるドロップを全消しすると、新たに落ちてくるドロップの中からランダムで3つスーパードロップの状態で落ちてくる。
- 12コンボ達成で1UPキノコ入手する。
攻撃と回復
攻撃
次の順に計算されていく(多分)。
- 消したドロップと同色の属性を持つキャラクターの「こうげき」の数値(副属性の場合は「こうげき」の1/3、副属性が主属性と同じであれば「こうげき」の1/10)から
複数消しは1つ増えるごとに+0.25倍。(例:4つ消しで1.25倍、5つ消しで1.5倍、6つ消しで1.75倍)
スーパードロップを含んで消した時は、複数消しの倍率からスーパードロップ1つにつき3倍。
- 覚醒スキル、ダブルターゲットの倍率が乗る。
このときは基本小数点以下四捨五入。
- 1.と2.をコンボが切れるまで繰り返す。その度に前の数値に新しく計算して出た数値を加算していき、
その合計がキャラクター上に表示または表示されている数値に加算される。
- その後コンボ数カウント時のコンボによる補正は、2コンボ以降コンボ数が1つ増える毎に+0.25倍
(例:2コンボで1.25倍、3コンボで1.5倍、4コンボで1.75倍、5コンボで2倍)
- 盤面上すべてのドロップの処理が終了した後のアイコン上の数値からリーダースキルの倍率やダブルターゲット以外の覚醒スキルの倍率が乗る。
- 属性には有利不利があり、有利側なら1.5倍、不利側なら0.5倍される。
- 敵のモンスターの防御値を引いた値がダメージになる。キャラクターの攻撃力が敵の防御力を下回っても最低1ダメージ与えることが出来る。
回復
- 3つ消しでパーティ全員の「かいふく」を合計した分が回復する。攻撃時と同じで複数消しならひとつ増える毎に+0.25倍。2コンボ以降+0.25倍増える。
攻撃、回復ともに小数点以下は繰り上げ。
大体箇条書きで出る値から繰り上げが行われてる。ハズ
匿名のものから補足。覚醒スキルファイアアップLv.3の効果検証中、最後の計算過程であるリーダースキルと覚醒スキル倍率をかけた後の端数処理で小数点以下繰り下げが発生した。
端数処理後にキャラクターアイコンに表示されるダメージは2032、端数処理前は2032.32という計算結果が出た。
端数が0.5より大きいものは、小数点以下繰り上げが行われたのと、その他の箇条書きの倍率計算で出た端数は、全て繰り上がっているっぽいので、覚醒スキル倍率がかかってできた小数点以下は四捨五入されていると思われる。
また、小数点以下第2位以下の桁は全て無視されているっぽい。
最終更新:2026年03月16日 20:38