ダメージの算出方法

  • ダメージは、剣攻撃、銃攻撃、防御、魔攻、魔防の 5 種類のパラメータから算出される。
  • この各種パラメータに設定される値については、「ダメージ計算式の各種パラメータの設定」を参照すること。
  • 攻撃者と攻撃対象の状態などによって、この各種パラメータの値は修正される。この各種パラメータの修正については「ダメージ計算式の各種修正」を参照すること。
  • 割り算結果は一回ごとに小数点以下を切り捨てて結果を算出する。最後にまとめて切り捨てることはしない。
    • 例えば11÷2÷3は、まず11÷2=5を計算してから5÷3=1と計算する。


ダメージ計算式の各種パラメータの設定

  • 各種パラメータは、人間・ペルソナ・悪魔によって異なる式を用いて算出する。式は下記表のとおり。
    • ペルソナの剣攻撃は、アクティブなペルソナが持つ物理スキルのダメージ計算式でのみ使用する。
    • 人間の剣攻撃・銃攻撃・防御のみはコマンド画面のSTATUSでいつでも確認できる。
    • 人間のSTR・VIT・TEC・AGL・LUKは MAX( 人間のパラメータ+装備補正 , アクティブなペルソナのパラメータ )で計算する。
    • ペルソナのSTR・VIT・TEC・AGL・LUKはアクティブなペルソナのパラメータを使用する。
    • 雪の女王編でペルソナを封印された状態では、魔攻・魔防は共に1となる(下記の表に優先)。

パラメータ 人間 ペルソナ 悪魔
剣攻撃 STR+TEC÷2+LV÷5+剣の攻撃力 STR+TEC÷2+LV÷5 STR+TEC÷2+LV÷5
銃攻撃 TEC+AGL÷2+銃の攻撃力+弾丸の攻撃力 なし なし
防御 VIT+AGL÷2+LV÷5+SUM( 各防具の防御 ) なし VIT+AGL÷2+LV÷5
魔攻 なし 魔攻 魔攻
魔防 なし 魔防 魔防


ダメージ計算式

共通

  • 以下の式はすべて、かっこ部分を先に計算してから四則演算の順序通りに計算する。
    • かっこは小かっこ( )→中かっこ{ }→大かっこ[ ] の順番で計算するものとする。
  • 以下の式内の{ 0 ~ 3 }とは、0, 1, 2, 3のどれかの値をとる乱数を表現するものとする。
  • すべてのダメージの上限値は9999となる。計算結果が9999を超えた場合ダメージは9999となる。
  • 対象の相性が吸収・反射だった場合は算出結果の値をそのまま吸収・反射する。
    • よって、防御や魔防の低い敵に反射された時の方が、反射で受けるダメージは大きくなる。

主人公側が行うSWORD

  • [ { ( 人間の剣攻撃 × 人間の剣攻撃 ÷ 4 ) ÷ ( 対象の防御 × 3 ÷ 2 ) } + { 0 ~ 3 } ] × 対象の相性 ÷ 100

主人公側が行うGUN

  • [ { ( 人間の銃攻撃 × 人間の銃攻撃 ÷ 4 ) ÷ ( 対象の防御 × 3 ÷ 2 ) } + { 0 ~ 3 } ] × 対象の相性 ÷ 100

主人公側が行う物理スキル

  • [ ( アクティブなペルソナの剣攻撃 × アクティブなペルソナの剣攻撃 ) ÷ ( 対象の防御 × 3 ÷ 2 ) × { ( 100 + スキル威力 ) ÷ 100 } + { 0 ~ 3 } ] × 対象の相性 ÷ 100
    • ペルソナのランクはダメージ計算式に影響なし
    • 主人公側が行うSWORD・GUNと違い二乗後に4で割らないことに注意

主人公側が行う、ダメージを与える魔法スキル

  • [ { アクティブなペルソナの魔攻 × アクティブなペルソナの魔攻 × ( スキル威力 × 5 + 50 ) ÷ 600 } ÷ 対象の魔防 + { 0 ~ 3 } ] × 対象の相性 ÷ 100
    • ペルソナのランクはダメージ計算式に影響なし
    • エイハ系・ムド系・コウハ系・ハマ系・アルファブラスタの割合ダメージ部分は上記の式とは別の式で算出する

主人公側が使う、ダメージを与える魔法と同じ効果を持つアイテム

  • 当該魔法を使用した時と同じ計算式で算出する。
    • すなわち、高い魔攻を持つペルソナをアクティブにしていた場合、たとえそのペルソナがダメージを与える魔法スキルを持っていなかったとしても、魔法石を使うことで大ダメージを与えることができる。

悪魔側が行うSWORD

  • [ { ( 悪魔の剣攻撃 × 3 ÷ 2 ) × ( 悪魔の剣攻撃 × 3 ÷ 2 ) } ÷ 4 ÷ 対象の防御 + { 0 ~ 3 } ] × 対象の相性 ÷ 100

悪魔側が行う物理スキル

  • [ { ( 悪魔の剣攻撃 × 3 ÷ 2 ) × ( 悪魔の剣攻撃 × 3 ÷ 2 ) } ÷ 4 ÷ 対象の防御 × { ( 100 + スキル威力 ) ÷ 100 } + { 0 ~ 3 } ] × 対象の相性 ÷ 100
    • 敵のみが使用する銃系(ハンドガンなど)の相性の物理スキルもこの計算式を用いる

悪魔側が行う、ダメージを与える魔法スキル

  • [ { 悪魔の魔攻 × 悪魔の魔攻 × ( スキル威力 × 5 + 50 ) ÷ 600 } ÷ 対象の魔防 + { 0 ~ 3 } ] × 対象の相性 ÷ 100
    • エイハ系・ムド系・コウハ系・ハマ系・アルファブラスタの割合ダメージ部分は上記の式とは別の式で算出する


ダメージ計算式の各種修正

クリティカル

  • SWORD・GUN・物理スキル使用時に一定確率(詳細不明)で発生する。発生時には下記の修正が適用される。
主人公側が行うSWORD
  • ダメージ計算式中、 { ( 人間の剣攻撃 × 人間の剣攻撃 ÷ 4 ) ÷ ( 対象の防御 × 3 ÷ 2 ) } を算出後、その値に 3 をかけてから後続の計算(乱数による修正と相性による修正)を行なう。
主人公側が行うGUN
  • ダメージ計算式中、 { ( 人間の銃攻撃 × 人間の銃攻撃 ÷ 4 ) ÷ ( 対象の防御 × 3 ÷ 2 ) } を算出後、その値に 3 をかけてから後続の計算(乱数による修正と相性による修正)を行なう。
主人公側が行う物理スキル
  • ダメージ計算式中、 ( アクティブなペルソナの剣攻撃 × アクティブなペルソナの剣攻撃 ) ÷ ( 対象の防御 × 3 ÷ 2 ) を算出後、その値に 3 をかけてから後続の計算(スキル威力による修正と乱数による修正と相性による修正)を行なう。
悪魔側が行うSWORD・物理スキル
  • ダメージ計算式中、 { ( 悪魔の剣攻撃 × 3 ÷ 2 ) × ( 悪魔の剣攻撃 × 3 ÷ 2 ) } ÷ 4 ÷ 対象の防御 を算出後、その値に 3 をかけてから後続の計算(スキル威力による修正と乱数による修正と相性による修正)を行なう。

天啓属性スキル

  • 下記の表の効果は人間・ペルソナ・悪魔に共通して適用する。
スキル名 ATTACK GUN 物理スキル 魔法スキル
タルカジャ 剣攻撃に { 剣攻撃 ÷ 8 × ( 回数 + 1 ) } を加算 銃攻撃に { 銃攻撃 ÷ 8 × ( 回数 + 1 ) } を加算 剣攻撃に { 剣攻撃 ÷ 4 × ( 回数 + 2 ) } を加算 影響なし
マカカジャ 影響なし 影響なし 影響なし 魔攻に { 魔攻 ÷ 8 × ( 回数 + 1 ) } を加算
ラクカジャ 防御に { ( 防御 ÷ 4 ) × ( 回数 + 1 ) } を加算 防御に { ( 防御 ÷ 4 ) × ( 回数 + 1 ) } を加算 影響なし 影響なし
タルンダ 剣攻撃から ( 剣攻撃 ÷ 8 × 回数 ) を減算 銃攻撃から ( 銃攻撃 ÷ 8 × 回数 ) を減算 剣攻撃から ( 剣攻撃 ÷ 8 × 回数 ) を減算 影響なし
ラクンダ 防御から ( 防御 ÷ 8 × 回数 ) を減算 防御から ( 防御 ÷ 8 × 回数 ) を減算 影響なし 影響なし
  • タルカジャ・マカカジャ・ラクカジャは回数上限7(=8回以上かけても効果は7回の時と同じ)。
    • (PSP版は回数上限2)
  • タルンダ・ラクンダは回数上限4(=5回以上かけても効果は4回の時と同じ)。
    • (PSP版は回数上限2)
  • ラクカジャとラクンダが物理スキルに影響しないことに注意。

その他スキル

ウルバーン
  • 人間のSTR・VIT・TEC・AGL・LUKに × ( 月齢 + 4 ) ÷ 8 する(詳細は未調査)
    • NEW MOONの月齢は0、HALF MOONの月齢は0、FULL MOONの月齢は8とする。
    • ペルソナのSTR・VIT・TEC・AGL・LUKには影響しない模様
    • 99を越えても越えた数字で計算される(例:99→124)(詳細は未調査)
バルザック
  • SWORDのダメージに × 14 ÷ 9 する(詳細は未調査)
マドール
  • 魔法スキルのダメージに × 14 ÷ 9 する(詳細は未調査)

バッドステータス

  • (未調査)


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最終更新:2024年01月05日 23:44