a.CUBEから出張参加な羽@Infeceですっ
今回素材提供は背景とメッセージウィンドウなどのインターフェースですよー。
ゆんPに無理言ってウィンドウ実装してもらって感無量なのです><

 *Cube creationでは常にシンプルクールなデザインを追及しています。
  とくに登録商標とかはありません。


最新情報


  ・素材サイト:Orculiey+Placid Healings-完成したよ。

  ・だんごのサイトもつくったよ。 なんかおそろいにしてみた・w・b

  ・アクセルを一段開放しました。(9/20)

  ・Linnyの設定・セーブ・ロードできたー。 あ、右クリック…。

  ・配色→濃い目 イメージ→3Dっぽく 上の文字なしバージョンだけど。

  ・あちゃさんが(ryこちら

  ・あちゃさんが作ったやつにメッセージウィンドと文字を載せてみた。こちら

  ・↑の文章かいた(別に履歴にかかなくてもよくね?w
  ・真鉄立ち絵の透過に成功ミ☆
    ついでに透過したよ!透過しちゃったよ!こちらこちら
  ・またまたTop画面いじった。こちら
   さて、丘の草が明朝体の「ノ」×127個な件について。
  ・Top画面ロゴと丘部分を少し変更。変更版はこちら
  ・メッセージウィンドウにネームスペースを入れるというリクがあるので検討中。
  ・におくまロゴ完成っ! 稀に見るクリエ公認のお気に入り作品でっす!>こちら
  ・メッセージウィンドウUP忘れてた。これを少し薄めて(透けさせて)使います。>こちら
  ・設定画面仮決定版UP メッセージウィンドウと同じようなテーマにしてみた。>こちら(灰色の枠はウィンドウサイズ
  ・セーブ・ロード画面仮決定版UP やっぱり背景どうなるか分からないので白。>こちら(灰色の枠はウィンドウサイズ

コメントわすれてた。

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現在進行状況。



トップ画面(仮決定版2こちら)

    ・草とロゴオブジェ修正
    ・メニュー項目
      スタート ロード 設定 終了
    ・英語よりも日本語のほうがいいような気がしてきたので日本語をチョイス
    ・ロゴは上にあるものをちょっといじって決定印を押します。
    ・配置としては下記参照。
    ・あちゃぴんさんに後姿(座り)を発注すること。(メモメモ。

設定画面(仮決定版こちら)

   ・設定項目 (順番はこれで固定。)
     ウィンドウモードorフルスクリーンモード (フルスクリーンは削除なのか?
     未読再生速度  遅い 普通 速い ノーウェイト ページ一括
     既読再生速度  無変更 普通 速い ノーウェイト ページ一括
     BGM音量 1~10(x10%)の10段階 +ミュート?(←ミュートは要相談。
     SE音量  上に同じ。
   ・ウィンドウ・フルスクリーンモードの部分はボタン、そのほかは数直線みたいなツマミのついたバーにする予定。

メッセージウィンドウ(仮決定版こちら)

   Pがなんと気合で実装してくれるようなのでこののデザインで行きます。
   Pアリガトウ><

セーブ・ロード画面(仮決定版こちら

   ・サムネ付きのメッセージウィンドウ。
   ・ページは左側にボタンを配置して3~5ページの予定。

背景 写真。どうしてもできない時はベースの写真を元に描き足すなり何なりする。

  フルスクリーンにするとどうもズレるので(インターフェースが。)ウィンドウのみになりそう。



クリエの残したメモのようだ。

キャラの立ち絵

  • コントラスト差を最大にする。
  • 立ち絵になる部分と背景の2色の絵にする。
  • HTML+CSSで2枚の絵を重ねる。
  • スクショして透過する。

 ゆんPさんマスクならできそう~^^

トップ画面レイアウト

  • 前提条件 
 ロゴの形からして重心が右側によっているので、ロゴはあえて右上(やや中央より)に配置。 …1
 メニューはロゴよりも下に配置する。(画面中段~下段) …2
 ぱっと見た映像が横に長いものが多い場合、人の目の動きはZ字を書くように画面を見る …3

 1よりロゴを右上に配置した場合、メニューが左にあると視点を飛ばさなければならないので、
レイアウトとしては、画面を二つに分ける感じで、
左半分をイラストのグラフィックサイド
右半分をロゴ・メニューなどのテキストサイドに分ける。

イメージとしては夜明け前(何故かとか訊かない事)の丘。夜空の綺麗なところ。



羽@Infece(作る人)  :以下 羽


  ・五感+αから仕入れたネタをクリエに渡す。
  ・クリエが創ったものを具現化する。
 これが主な作業。だんごとみそかつとふらんすぱんが好物(ぇ

羽@くりえいてぃぶ(創る人)  :以下 クリエ

  ・Infeceから受け取ったイメージをI/Lに渡す。
  ・I/Lから返ってきた物の中で最適なものを選択し、Infeceに返す。
  ・第三者視点を創造・イメージさせてるのもここ。ミント系のガムが好み。

I/L(ImagingLinks)

  ・羽の体験したものすべてをまとめたデータベースみたいなもの。
  ・ほぼすべての体験記憶が『第三者の視点から見た自分の動き』で記憶されていてそれぞれが某nknk動画のタグみたく関連付けされている。
  ・もちろんディジタルじゃないのでフィーリングで妙なところからのアプローチをする<ボソ>とんでもないじゃじゃ馬</ボソ>スグレモノ。
  ・羽とクリエをバランスよく動かしているのはこいつ。やる気と気分的なノリが燃料。

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最終更新:2009年03月13日 11:13