PvP(闘技場)追加ルール

★PvP(プレイヤーvsプレイヤー)用特殊追加ルール

 !注意!
このルールを適応する事により、部分的にバランスが崩壊する事があります。
その点に注意して利用してください。
使用する場合は両チームに確認を取ってからご使用下さい。
若干、苦肉の策です。

1:時間制限バトル
 ターン数による制限を設けます。
「5ターンまでに受けたダメージの総数」などターンを決め、その間でのダメージ数や倒した人数などで勝敗を決めます。尚、倒したらボーナスをつける、HPの無限化など、その時に応じてGMがアレンジを加えるとバランスも取れると思います。
※「速さが高く与えるダメージが大きい人」が有利になりやすいルールです。

2:能力平均化
 チームで合計値の一番高い数値をマイナスします。同値があった場合は相手チームが指定して下さい。マイナス値は3~5程度が妥当かと思われます。
 RPとして「闘技場に魔法が施されている」「魔法の枷をつけている」等アレンジして下さい。
※「平均化することにより対戦時間が長くなる」可能性があります。

3:攻撃用ダイスを「2D12」に変える
 コレによりクリティカル&ファンブル率が大幅に上昇します。混戦を極めたい、より運に頼りたい時などにどうぞ。
※「今まで以上に運任せになりやすい」「RPが崩壊する(速2が速40に連続ヒット・暴発・味方攻撃連続でオウンゴール的死亡など)」が起こりやすくなります。
最終更新:2012年04月17日 11:12