戦闘機
US:F/A-18Eスーパーホーネット、A-10サンダーボルト(RUSH専用) RU:SU-35BMフランカーE、SU-25TMフロッグフット(RUSH専用)
~編集中・航空機の的確な運用について~
まず、このゲームに於ける戦闘機の基本的な立場ですが・・・・
1 対地支援を行う味方戦闘ヘリ、輸送ヘリの空中に於ける護衛(敵戦闘機への対処等)
2 防空レーダーを使った敵情に関する情報提供
大きくこの二つになると考えます。
「え?戦闘機で対地支援しようよwwww」
と思う方が大多数居るかと思いますが、戦闘機は特性上対地支援には向かないのです!
と言われてもいまいちイメージ掴めない・・・となると思いますので、ある程度の理論に基づいて説明します♪
・戦闘機が対地支援に向かない理由その1
☆「高速機動のため地上の敵に対する効果的な打撃が難しい」
※戦闘機は結構な高速機動です。もちろん対地攻撃を行う際はスロットルを下げますが、撃墜されるリスクが高くなります。
(CITVによるロックオン攻撃,スティンガー等の誘導兵器に晒されてしまうため。)
んでもって地上の敵も移動しているためアタックチャンスが少なく、全弾ぶち込んでもワンアプローチで無力化まで持っていくのは結構難しいです。
・戦闘機が対地支援に向かない理由その2
☆「ガジェットのIRフレアが1個しかない」
※対地支援を行う際は高度を低くし、更に速度を低速にし、加えて機体を水平にしてトリガーを引きますが、この状態は戦闘機にとって最も撃墜される可能性が高く、
更にフレアが一個しかないため複数ロックオンされたらアボーン、敵機が後ろから来てる場合は機銃によってカマ掘られまくります。
以上二点の理由により戦闘機は対地支援に向かないという持論なのです。
じゃぁ対地支援に向く兵器ってなんなのー?という話になりますが。逆に上記二つの理由をクリア出来るものがあれば良い訳です♪
そしてソレが戦闘ヘリです。
ですので対地支援に関して、戦闘ヘリを超える事は事は難しい!しかし戦闘ヘリだって敵戦闘機の前では脆弱・・・じゃあ誰が守るの?
YES!!我ら戦闘機パイロットですwww
最低限のカスタマイズ
1 IRフレア
※ヒートーシーカー及び携帯対空ミサイルに対するカウンター装備。使用後リロード・再使用可能だが、リロード時間を必要とする。
2 防空レーダー
※画面左下にあるミニ
マップをアップグレードし、敵航空兵器、地上兵器、加えて敵のMAV等の装備を表示する。但し、縮尺が微妙なため詳細情報が掴めず、味方の敵兵器に対するスポットにでその効果は増大。
3 レーダー非探知
※低空を飛空する事によりレーダーから捕捉されず、更にヒートーシーカー、携帯対空ミサイルからロックされなくなる。
基本の操縦テクニック
まず今から書く状況を想像してくださいね!
アナタはパイロットで敵機に背後から狙われています。何とか敵からのロックを外したい・・・・・
さて、どうしたものか・・・・・・
1 アフターバーナーを使って高速で旋回離脱
2 スロットルを下げて低速旋回離脱
3 高度を急激に落として敵からのロックをはずす
というわけで正解は?
となるのですが、実はこれ全部正解です。
要約すると、1~3の手順を織り交ぜながら一定の動きをしない、と言うのがポイントなのです。
今の空ではパイロットそのものの基本レベルが上がっており、一個上を行く戦闘機動が必要になってきています;;
じゃあどうすりゃいいの?となりますが、まず今から書くことを試してみてください。
1 敵機の背後に着いたら速度を下げて相手との距離をとる
2 敵機の背後から旋回中に機銃を撃つときは相手の進行方向へ(航空機の鼻先)撃ち込む
3 回避機動は一定の方向に長時間動かず、どんどんランダムに機動する。
戦闘ヘリコプター
US:AH1Zバイパー RU:MI-28ハボック
~編集中・特徴~
戦闘ヘリは戦闘機と違って機動が多彩なため対地支援を行う際の細やかな機動に向いており、更にパイロット、コパイロットを有するためIRフレアが2個あります。
もちろん戦闘ヘリだって常にロックオンの危険にさらされるのですが、高度を低くすることによって敵のロックオンを障害物に被らせ撃たせない。、というテクニックも存在しています。
偵察ヘリコプター
US:AH-6Jリトルバード RU:Z-11W
輸送ヘリコプター
US:UH-1Yベノム RU:KA-60カサートカ
最終更新:2012年01月26日 20:04