《装備/場》

総合ルール

10.15.1 装備/場は特殊効果である。
10.15.2 装備/場の本来のテキストは以下の通りである。
10.15.2.a 〔このカード〕を、あなたの場にアクティブ状態セットする。
10.15.3 装備/場を持つカードがセットされる場合、既にそのプレイヤーの場に装備/場を持つカードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。
10.15.4 同じプレイヤーの場に2枚以上の装備/場を持つカードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備/場を持つカードの上限が変動した場合、それに従う。

コメント

キャラクターにセットされる装備に対し、「自分の場」にセットされる。
世界呪符コマンドカード版であり、性質も呪符に対する装備と似た部分がある。

  • 装備/場はお互いの場に1枚ずつしかセット出来ない。
すでに場に出ている装備/場がある場合、新しい装備/場をセットすることが出来ない。
維持コストが設定されていないものの場合、自身を破棄するテキストや破壊の目などを用いない限り、一度セットすると2枚目以降の装備/場が使えなくなる。

スペルカードである世界呪符は事前に場に出しておく必要があるが、コマンドカードである装備/場は状況に対応してプレイし、場に出すことが出来るというメリットがある。
反面、コマンドカードには術者が存在しない。その為、維持コストを踏み倒すのが世界呪符に比べ困難である。
ただし維持コストの支払い自体は任意であるため、新しい装備/場を出すためにあえて維持コストを支払わないという選択肢に価値がある。2種類以上の装備/場を利用する場合、1枚しかセットできないという欠点を回避する事が可能と言え、維持コストが無いものが一概に使いやすいとは言えない。

  • 装備/場を持つカードは「装備カード」ではない。
「装備」と「装備/場」は全く別のものである。


公式Q&Aより

  • Q134.自分の場に「装備/場」のカードがセットされている場合、新たに「装備/場」を持つカードをプレイすることは出来ますか?
  • A134.はい、出来ます。但し、解決時に「装備/場」のカードが既に場にある場合、後からプレイした「装備/場」のカードは解決に失敗し、破棄されます。
    • コメント
      • 装備同様プレイ自体は可能だが解決に失敗する。装備/場のプレイに干渉破壊の目満月の爆発をプレイし、既に場に出ている方の装備/場を破棄してしまえば新しい装備/場は解決に成功し、場に出せる。


関連


装備/場を持つカード(第十五弾現在)

維持コストなし

維持コスト(1)
維持コスト(2)
維持コスト(3)

装備/場を持つカードとして扱うカード

装備/場に関する効果を持つカード


その他
  • 守矢神社(維持コストの支払いを避けられる)


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年09月08日 19:37