《時符「プライベートスクウェア」》

No.060 Spell <第一弾
NODE(1)/COST(0) 術者:十六夜 咲夜
効果範囲目標のカードに及ぶ効果
発動期間:持続

 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔そのキャラクターのプレイヤー〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。

(自動β):
 〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。

相対性理論によれば、時間が遅れると空間も縮む。
時を操ることで完全なる空間が生まれる

Illustration:ノザクマ
テキスト修正@2009/08/15

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十六夜 咲夜のスペルカード
キャラクターの受ける戦闘ダメージをプレイヤーが肩代わりする待機中の効果を発生させる。

相手の防御してきそうなキャラクターに使ってプレイヤーにダメージを通そうとしたり、自分のキャラクターに使って戦闘ダメージを受けなくしたり出来る。
後者の場合は、あくまでプレイヤーが肩代わりするだけなので、ライフの残量には注意を。

小悪魔/1弾のサポートカードとして使われる場合が多い。
プレイにコストがかからず、どれだけ使ってもターン終了時に手札に戻ってくるので、例え一枚でもデッキに入っていれば魔法研究から引っ張って来てコンボを組めるので、これらのカードを使うなら大いに採用の余地があるだろう。式符「飛翔晴明」というカードも増えているので好みで使うとよい。

(自動β)ディゾルブスペルなどでプレイを無効にされた場合、そのプレイ自体が発生しなかったものとして扱われるため手札に戻すことができない。
  • もちろん手札破棄やノード破棄、などで冥界にあるこのカードも戻らない。

  • 無効にするのはあくまで戦闘ダメージだけなので、キャラクターへの効果ダメージをプレイヤーへのダメージに変換することは出来ない。
  • 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。


収録

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場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード

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最終更新:2014年10月02日 10:54