目次
攻略の大まかな流れ
デート日程の管理をきっちりしないとノーマルエンドすら出ないので要注意。詳細は後述。
商店街うろつきで、主と姫子が衝突しそうになるイベントが発生
↓
時限選択 三択とも回避なので時間切れまで何もしない
↓
商店街をうろつく 看板を修復してる姫子がいるので手伝う、商店街うろつきにレストランの選択肢追加
↓
商店街をうろついてタロウとバッティングセンターへ行く
↓
レストランうろつきで姫子がバッティングセンターへ行ってる事がわかるイベント発生、バッティングセンターへ誘う
↓
うろつき→バッティングセンターで姫子と勝負 勝負に勝つか引き分けでイベント継続(成否分岐は野手:パワー65 or ミート6、投手:球速140km/hかコントロール110)
↓
レストランうろつきで主人公が姫子を名前呼びするイベント発生(前述の勝負で負けてるとこれが発生しない)
↓
ランダム 河原で姫子と会うイベント これ以降直接呼び出しが可能
↓
デートの行先は基本三択、デート回数が3の倍数のときに四択
四択の状態で選択肢D追加&選択肢A-Cに特殊イベント発生、必須イベントがA-C特殊イベントとDに入っている
↓
バッティングセンター敗北イベントを進めつつ、好意に気付くイベントが起きたら「ドキドキする」を選択 ※goodルートの場合
↓
全国予選までにスポーツ観戦を発生させる
↓
渡米前に必須イベント消化済みで会うと告白イベント発生、good確定
会えるようになるまで
直接会うのが可能になるためのイベントがランダムである為早くこなすのが望ましい。
ランダムイベントのリミットは夏までだが、夏の中ごろぐらいには会えるようにしておきたいところ。
前半
衝突(うろつき:商店街)
時限式選択肢、選ばないのが正解
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A~C:避ける |
体力-10 ガッツ+2 器用+8 姫子好感度+1 確率で『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 |
攻略失敗 |
時間切れ |
体力最大値+2 ストレス+2 姫子好感度+1 確率『寸前△』(投手)『体当たり』(野手)取得 |
ルート継続 |
看板作り(うろつき:商店街)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:手伝う |
体力-10 技術+4 器用+4 姫子好感度+2 |
ルート継続 |
B:帰る |
体力+20 ストレス-2 姫子好感度+1 |
攻略失敗 |
以降、商店街からの行先に「レストラン」が追加。
実は私も(うろつき:商店街→レストラン)
タロウとバッティングセンター(うろつき:商店街(→商店街をうろつく))
姫子ルートでなくても発生するが、次イベントの発生条件なので紹介。
他の行先が出ている場合は、「商店街をうろつく」を選択する事。
結果 |
備考 |
体力-5 筋力+5 技術+5 ガッツ+5 「弱気」除去 |
プロフィールNo 69登録 |
マイバット(うろつき:商店街→レストラン)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:バッティングセンターにさそう |
体力-10 姫子好感度+4 |
|
B:バッティングセンターにさそわない |
体力+30 姫子好感度+1 |
|
以降、商店街からの行先に「バッティングセンター」が追加
後半
姫子とバッティングセンター(うろつき:商店街→バッティングセンター)
下記のステータス条件を満たしていなければならないので注意。
春の試合で経験値を取得してから進めるといい。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
球速140以上かコントロール110以上 or パワー65以上かミート6以上 |
体力-12 ガッツ+3 筋力+8 技術+8 姫子好感度+3 確率で『ピンチ○』(投手)『連打○』(野手)取得 |
何とか勝てた ルート継続 |
上記以外 |
体力-12 ストレス+3 筋力+6 技術+6 姫子好感度+1 確率で『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 |
負けた 攻略失敗 |
姫子って呼ぶぞ(うろつき:商店街→レストラン)
結果 |
備考 |
体力+20 姫子好感度+3 確率で『ポーカーフェイス』取得 |
姫子を名前で呼ぶ |
レストランで(うろつき:商店街→レストラン or ランダム)
必須ではない。体力の回復値はランダム
姫子に会えるようになってからも発生する。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+40前後 ガッツ+1 |
店長と会話 |
パターン2 |
体力+40前後 姫子好感度+2 |
姫子と会話 |
パターン3 |
体力+40前後 姫子好感度+1 |
小学生はヒマそう |
いつものバッティングセンター(うろつき:商店街→バッティングセンター 汎用)
必須ではない。姫子に会えるようになってからも発生する。
結果 |
備考 |
体力-8 ストレス-2 筋力+5 技術+5 姫子好感度+1 |
|
放課後の河川敷(ランダム 夏まで)
「姫子を名前で呼ぶ」イベント後ランダム、発生率低。春23/30以降で発生確認、夏30/30までの発生。
発生が遅れることが多々ある。グッドエンド狙いで安定させるなら夏15/30バーベキューあたりがひとつの目安か。それ以降だと日程がキツくなる。
結果 |
備考 |
体力-12 筋力+4 技術+4 姫子好感度+2 確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 |
座ってのんびり 姫子に会えるようになる |
会えるようになってから
注意点
デート時
- 通常時は行き先に3つの選択肢が出現。
- 選択肢のうち、「A:公園」と「B:ショッピングセンター」は固定。
- 選択肢Cは日付によって内容が変化し、日付の数字=nとした場合、「n=3の倍数→バッティングセンター」、「n=3の倍数+1→ジョギング」、「n=3の倍数+2→キャッチボール」となっている。
- ex. 20ターン=18+2→キャッチボール 21ターン→バッティングセンター、22ターン=21+1→ジョギング
- デート回数が3の倍数の時、A~Cに特殊イベントが発生+選択肢Dが追加される。
- Dの内容は基本的にレストランだが、特殊イベントがある時に変化することがある。
- レストランのイベントはノーマルエンドに必須。変化時のイベントはグッドエンドに必須になる。(後述)
- 下記のいずれかの条件を満たすと、汎用イベントが発生。汎用イベント発生もデート回数に含まれるので、特殊イベントがつぶされないように注意。
- 2ターン連続で会う。
- 前のデート時と同じ行き先を選択する。
- 体力50以下の時にCを選択する。
- 「前回行った場所」は「汎用イベントを挟んでも次に持ち越される」ため注意。
- ex. 「バッティングセンター→会う(汎用イベント)→別の行動→バッティングセンター」だと間の汎用イベントでデート場所がリセットされず、2回目のバッティングセンターは前回が持ち越され汎用イベント「今日はパス」になる。)
イベント進行
- バッティングセンターの特殊イベント「姫子と再び勝負・敗北」がグッドエンドに必須。
- ポジションが野手の場合は、イベント発生時のステータスが高すぎるとこの後のイベントがなくなるので注意。(後述)
- ここからの最終派生イベントが秋にしか発生しないため、出来るだけ早く起こす事。
- グッドルート時にこのイベントが発生しないと、ほかのイベントを進めても会うコマンド 冬 16/30以降「主人公の告白」で告白せず、アルバムすら出ない。
- グッド・ノーマルエンドの分岐は通常デート後に追加されるイベント「姫子のことを考えると…」の選択肢で決まる。
- 特殊イベントを一定以上発生させることがイベント追加の条件になっているので(要検証)、汎用イベントでつぶさないように注意。また、追加イベント発生はランダムなので運も絡む。
- このイベント発生までは姫子好感度は最大値が60に固定されているため、先に溜めておくことができない。
- イベント進行の関係上、グッドエンド攻略時は秋14~16/30がリミット
- グッドエンド攻略時は「ドキドキする」から「スポーツ観戦」までの一連の必須イベントを秋24/30までに発生させる必要がある。
- この時の必須イベントはデート回数3の倍数時の選択肢Dとなり、連続で会うと汎用イベントの適用を受けるので要注意。
日程管理
- 基本は、会う(A)→練習など→会う(C)→練習など→会う(D)→練習など→会う(A)→……の、ACDローテーションで好感度は安定する。
- このローテだとDの常に6ターンおきに3の倍数回になり、Cが固定される。そのため途中でローテーション開始ターンを変えて他の特殊デートを起こしていくとよい。
- 特殊イベントを最短で出したい場合は、※会う→会う(汎用)→練習→会う(特殊)→会う(汎用)→会う(汎用)→練習→会う(特殊)のローテーションが有効。
- 姫子好感度が上がりにくいので、期限がギリギリの時に使うとよい。
通常デートイベント
汎用
これらのイベントを起こしてもメリットはほとんどないので、極力起こさないように注意。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
連続でデートコマンド選択 |
確率でやる気+1 体力+30 姫子好感度+1 |
うろつきレストランと同じ |
デート時に前回と同じ行き先選択 |
体力+10 姫子好感度+1 |
今日はパス |
体力50以下の時にC選択 |
しっかり休まないとだめだぞ |
公園
体力の回復量が高いのが特徴。姫子好感度の上昇量はやや低い。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
やる気8以下の時やる気+1 体力+50~60 姫子好感度+3 |
今日は楽しかったな! |
パターン2 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+50~60 姫子好感度+2 |
そろそろ帰ろうか。 |
パターン3 |
やる気2以下の時やる気+1 体力+50~60 姫子好感度+1 |
じゃあ、またな。 |
ショッピングセンター
運が良いと姫子好感度が大幅に上がるが、運が悪いと下がることがある。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+10~20 姫子好感度+6 |
また遊びに行こうな! |
パターン2 |
体力+10~20 姫子好感度+2 |
今日はそろそろ帰ろうか |
パターン3 |
体力+10~20 姫子好感度-2 |
じゃあ、またな |
バッティングセンター
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力-10~20 筋力+7 技術+5 姫子好感度+5 確率で筋力+5、『ピンチ○』『打たれ強い』『バント』『バント◎』(投手)『初球○』『固め打ち』『連打○』『対左投手○』(野手)のいずれか取得 |
たくさん運動した |
パターン2 |
体力-10~20 筋力+5 技術+1 姫子好感度+4 |
いい運動になった |
パターン3 |
体力-10~20 筋力+5 姫子好感度+1 |
もうへとへと… |
ジョギング
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力-10~20 体力最大値+1 筋力+3 器用+7 姫子好感度+4 確率で器用+5、『回復○』『尻上がり』『球持ち○』『持続』(投手)『盗塁○』『走塁○』『内野安打○』『ヘッドスライディング』(野手)のいずれか取得 |
たくさん運動した |
パターン2 |
体力-10~20 体力最大値+1 筋力+1 器用+5 姫子好感度+3 |
いい運動になった |
パターン3 |
体力-10~20 体力最大値+1 器用+5 姫子好感度+2 |
もうへとへと… |
キャッチボール
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力-10~20 ガッツ+2 技術+7 器用+3 姫子好感度+4 確率で技術+5、『バント処理○』『フルカウント○』『低め○』『対左打者○』(投手)『レーザービーム』『送球○』『キャッチャー○』『守備職人』(野手)のいずれか取得 |
たくさん運動した |
パターン2 |
体力-10~20 ガッツ+1 技術+5 器用+1 姫子好感度+3 |
いい運動になった |
パターン3 |
体力-10~20 ガッツ20未満の時ガッツ+1 技術+5 姫子好感度+2 |
もうへとへと… |
重要イベント・分岐前
姫子と再び勝負・敗北(デート:バッティングセンター特殊)
グッドルートで必須。分岐後でも見れるが、秋までには発生させること。
体力50以下だと、汎用イベントに分岐してターン数を無駄にする為、体力を回復させてから起こすこと。
野手でミートかパワーのどちらかがC以上だと一発で勝利してしまい発生しないので注意。投手の場合は必ず負けるので気にしなくていい。
結果 |
備考 |
やる気-1 体力-20 ストレス+5 筋力+8 技術+4 姫子好感度+1 |
負けた… |
秘密特訓(うろつき:商店街→バッティングセンター)
グッドルートで必須。
「姫子と再び勝負・敗北」発生が条件、「商店街うろつき」なので見落とさないように
結果 |
備考 |
体力-12 筋力+6 技術+6 |
一人で特訓、姫子の父親の話を聞く |
昔働いてた先輩(デート:レストラン)
ノーマルルートで必須。
結果 |
備考 |
体力+50 ガッツ+5 姫子好感度+4 確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手) |
懐かしいセリフ |
姫子のことを考えると(追加)
好感度50以上+特殊イベントのうちいくつかを消化後、通常デート直後に追加で発生。
グッドエンド攻略時はこのイベントが3の倍数+2のデートで起きた場合は14/30、3の倍数の時は15/30、3の倍数+1の時は16/30がそれぞれタイムリミット。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:ドキドキする |
ガッツ+3 確率で『ムラッ気』取得 |
好感度上限解除、グッドルート |
B:お腹が空く |
体力+50 全経験値+17 |
ノーマルルート |
特殊デートイベント
派生ランダムイベントもこちらで紹介。ルート分岐後の重要イベントは後の項目を参照。
ショッピングセンターのみ特殊イベントは存在しない模様。
投手はキャッチボール、野手はバッティングセンターのイベントで貴重な特殊能力を取得可能。
猫(デート:公園→ランダム 連続 春か秋限定)
手順 |
結果 |
備考 |
デート:公園 |
体力+80 体力最大値+5 姫子好感度+5 『けん制○』(投手)『天然芝○』(野手)取得 |
猫、好きなの? |
ランダム |
体力+10 姫子好感度+3 確率で『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 |
にゃんこおいで~ |
アイス(デート:公園 夏限定)
結果 |
備考 |
体力最大値+5 姫子好感度+5 『バント処理』(投手)『代打○』(野手)取得 |
アイス食べたくないか? |
姫子と再び勝負(デート:バッティングセンター)
野手はミートかパワーのどちらかがC以上で勝利。投手だと絶対に勝てないため次のイベントも発生しない。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ポジションが野手 ミート10以上かパワー95以上 |
体力-20 ストレス-3 筋力+8 技術+4 姫子好感度+3 確率で『固め打ち』取得 「よくとぶバット」入手 |
愛用のバットを託される |
上記以外 |
やる気-1 体力-20 ストレス+5 筋力+8 技術+4 姫子好感度+1 |
負けた… |
姫子とさらに勝負(ランダム→デート:バッティングセンター 連続)
上イベントで勝利すると発生するようになる。
手順 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ランダム |
A:長打で一発狙うパワー派 |
体力-10 筋力+8 技術+8 姫子好感度+1 |
どんな打者になりたい? |
B:ヒットでつなぐミート派 |
デート:バッティングセンター |
前イベントでAを選択 |
体力-20 筋力+18 器用+18 姫子好感度+4 『プルヒッター』『パワーヒッター』のいずれか取得 |
姫子と勝負 |
前イベントでBを選択 |
体力-20 技術+18 器用+18 姫子好感度+4 『アベレージヒッター』『内野安打○』のいずれか取得 |
膝枕(デート:ジョギング 連続)
手順 |
結果 |
備考 |
デート:ジョギング |
体力-20 筋力+12 器用+12 姫子好感度+4 確率で『尻上がり』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
姫子の膝枕 |
デート:ジョギング |
体力-20 筋力+18 器用+18 姫子好感度+4 確率で『打球反応◯』(投手)『積極守備』(野手)取得 |
ひざまくらゲット! |
お父さんにきたえられたの?(デート:キャッチボール)
結果 |
備考 |
体力-20 ガッツ+5 器用+15 姫子好感度+2 確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 |
あんな親父、いてもいなくても変わらないんだから |
ピッチングの練習(ランダム→デート:キャッチボール 連続)
上イベント発生後、主人公のポジションが投手の時のみ発生。
手順 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ランダム |
A:スピード勝負の速球派 |
体力-10 筋力+8 技術+8 姫子好感度+1 |
どんな投手になりたい? |
B:巧みな配球の変化球派 |
デート:キャッチボール |
前イベントでAを選択 |
体力-20 筋力+18 技術+18 姫子好感度+4 『ノビ○』『奪三振』のいずれか取得 |
全然いい当たりが出なかったよ。 |
前イベントでBを選択 |
体力-20 筋力+18 技術+18 姫子好感度+4 『キレ○』『奪三振』のいずれか取得 |
レストラン汎用
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+30~40 体力最大値+3 姫子好感度+3 |
|
パターン2 |
体力+30~40 体力最大値120未満の時体力最大値+3 姫子好感度+2 |
|
パターン3 |
体力+30~40 体力最大値120未満の時体力最大値+3 姫子好感度+1 |
|
ノーマルルート
ルート分岐前に起こしてもよい。
夏菜登場(ランダム)
結果 |
備考 |
体力+10 ガッツ+8 姫子好感度+3 |
店のほうが騒がしい |
店長のおごり(デート:レストラン)
このイベントを見たうえで、「姫子のことを考えると」でBを選んでいればノーマルエンド確定。
結果 |
備考 |
体力+50 ガッツ+10 姫子好感度+4 全経験値+8 確率で『重い球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 |
ノーマルエンドの最低条件 |
グッドルート
誕生日(定期 秋10/30コマンド前)
結果 |
備考 |
体力+20 ガッツ+5 耐エラー+1 姫子好感度+3 |
ケーキで力がみなぎってきた! |
姫子をはげます(秋限定)
イベント「秘密特訓」を見ていると発生。
デートコマンドなのでデート回数にカウントされる。
結果 |
備考 |
体力+30 姫子好感度+3 |
野球観に行ってるだけ |
映画館(デート:映画館)
特殊デートの選択肢Dで発生。デート回数が3の倍数でも連続で会った場合は汎用が適用されるので注意。(その場合は次のデートが3の倍数+1となり3ターンおあずけを食らう)
秋20/30での発生がグッドエンドのタイムリミット。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:人気アニメの映画 |
体力+20 ガッツ+10 姫子好感度+4 |
攻略失敗 |
B:恋愛映画 |
体力-20 ストレス+5 姫子好感度+1 |
ルート継続 |
スポーツ観戦(デート:スポーツ観戦)
特殊デートの選択肢Dで発生。したがって映画館後に2回会うを挟む必要あり。連続で会った場合はもちろん汎用イベントに置き換わるので注意。
全国準決勝前の秋24/30までに発生させる必要がある。
結果 |
備考 |
体力+20 ガッツ+5 全経験値+12 姫子好感度+5 |
活躍してる姿も観てみたくなった |
姫子の応援(定期 秋21/30試合前 or 秋25/30試合前)
SGKGK+・ガンバーズ戦のみで発生
結果 |
備考 |
ガッツ+10 姫子好感度+3 確率で『勝ち運』(投手)『ハイボールヒッター』(野手) |
よーし、がんばるぞ! |
クリスマス(定期 冬1/30コマンド前)
結果 |
備考 |
体力+40 ガッツ+8 姫子好感度+5 「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」「パワビタD」の順でいずれか入手 |
別に、クリスマスプレゼントじゃないからな |
正月(定期 冬4/30コマンド前)
結果 |
備考 |
やる気+1 ガッツ+5 姫子好感度+2 |
初売りに行ってくる |
バレンタイン(定期 冬15/30コマンド前)
結果 |
備考 |
体力+20 ガッツ+8 姫子好感度+3 |
それ作ったの俺だぞ |
オレの告白(冬16/30以降)
必須イベントをこなしていないと告白しない。冬25/30までに発生させること。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
「姫子をはげます」発生済 |
体力+30 ガッツ+5 姫子好感度+5 |
オレと付き合ってください! |
上記以外 |
体力+30 姫子好感度+3 |
攻略失敗 |
頑張れ世界大会(定期 冬25/30コマンド後)
結果 |
備考 |
ガッツ+10 全経験値+40 姫子好感度+5 姫子好感度90以上の時『気迫』(投手)『奪力』(野手)取得 |
勝利のおまじない グッドエンド確定 |
その他イベント
通学途中(ランダム)
セリフは3パターンあるが、結果は同じ。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+10 体力最大値+1 姫子好感度+1 |
遅刻しそうなんだ! |
パターン2 |
家の時計、止まってたんじゃないの? |
パターン3 |
…………別に、休みなのに間違えたわけじゃないぞ |
アメリカから電話(冬26/30以降)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
グッドエンド確定済 |
やる気+1 体力+30 ガッツ+5 姫子好感度+1 |
|
上記以外 |
体力+30 ガッツ+5 姫子好感度+1 |
|
エピローグ
超特殊能力はグッドエンド確定時に姫子好感度90以上で取得できる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
「姫子のことを考えると」でAを選択 「頑張れ世界大会」発生済 |
グッドエンド |
エピローグNo 13登録 プロフィールNo 15登録 |
「姫子のことを考えると」でBを選択 「店長のおごり」発生済 |
ノーマルエンド |
エピローグNo 14登録 プロフィールNo 55・56登録 |
最終更新:2017年05月05日 20:58