図鑑No.373「ボーマンダ」
ドラゴンポケモン
たかさ:1.5m
おもさ:102.6kg
たかさ:1.5m
おもさ:102.6kg
タイプと特性
| タイプ: | ドラゴン | / | ひこう | とくせい: | いかく |
特徴
いわずとしれたドラゴンポケモン
種族値が
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
95 135 80 110 80 100
と高レベル。遺伝で龍の舞(攻撃と素早さを一段階上げる)が習得できるので凄まじいアタッカーになれ、
特攻も低くないので特殊技も使えます。
これらにより、ボーマンダは一般に受けにくいと言われています。
カイリューさんとの違いはこちらのステが少し高い代わりにあっちの方が器用です。
ちなみにこいつはダイヤには生息してないので、ダイヤの人はほかから連れてくるなり人から貰うなりしましょう。
種族値が
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
95 135 80 110 80 100
と高レベル。遺伝で龍の舞(攻撃と素早さを一段階上げる)が習得できるので凄まじいアタッカーになれ、
特攻も低くないので特殊技も使えます。
これらにより、ボーマンダは一般に受けにくいと言われています。
カイリューさんとの違いはこちらのステが少し高い代わりにあっちの方が器用です。
ちなみにこいつはダイヤには生息してないので、ダイヤの人はほかから連れてくるなり人から貰うなりしましょう。
育成指南
個体値は高いに越した事はないが、とりあえず攻撃と特攻のどちらに特化させるかを考えたほうがいいだろう。
どちらにせよ100組には強力なポケモンも多いため、龍の舞や拘りスカーフを装備しないのであればできるだけ最速を目指したいところだ。
二刀の場合は涙を呑んで防御が下がる性格にしましょう。地震を防げるだけマシだと思う。
どちらにせよ100組には強力なポケモンも多いため、龍の舞や拘りスカーフを装備しないのであればできるだけ最速を目指したいところだ。
二刀の場合は涙を呑んで防御が下がる性格にしましょう。地震を防げるだけマシだと思う。
ようきで攻撃全振り、片道限りの特攻型もあるぞ。
素早さvで14ポイント振って、ようやく素早さv補正無しマニューラを抜けるぐらいなので、正直辛いかもしれない。
素早さvで14ポイント振って、ようやく素早さv補正無しマニューラを抜けるぐらいなので、正直辛いかもしれない。
攻撃技
- かみくだく ゴーストやエスパーにたいして効果大。固くない相手なら一撃で倒せることもある。
- ドラゴンクロー タイプ一致で120の攻撃力。龍の舞で更に威力up。
- 燕返し タイプ一致で攻撃力90しかない…威力に若干難あり。
- 地震 攻撃力100。ドラゴンタイプの技との相性も良く、使い勝手は○
- 瓦割り 今回壁役が増加傾向なので対策に。
- ストーンエッジ 命中80に不安が残るが、潰しの範囲は広くなる。スペースに余裕があれば。
- 雷の牙 効果抜群でも威力130とタイプ一致のドラゴンクローと大差ない。攻撃範囲はギャラドスくらいだろう。
- 炎の牙 タイプは炎ではあるが、舞っていなければエアームドを倒すにも4発かかる。
- ドラゴンダイブ ドラゴンタイプ最強の技。一致で基礎威力150にもなるが、命中75と低すぎなので持ち物を氷半減の実かタスキに固定したいボーマンダにはキツイところ。ドラゴンクローがやはり安定か…
- シャドークロー 噛み砕くに続くゴースト対策。一応覚えるぐらいの認識でいいだろう。
特攻技
- 流星群 間接的役割破壊としての価値が高い。防御の硬い相手にかませば見方の物理アタッカーも動きやすくなろう。
- 大文字 役割破壊としての性能は炎の牙よりも格段に上である。火炎放射でも良いが、役割破壊として使う場合はドータクンを落とすのに確定3発となってしまうところに注意。
- ハイドロポンプ 遺伝限定。思いのほか使い勝手は悪くない。
- りゅうのはどう ドラゴンクローの特殊版。あまり優先度の高い技ではないだろう。
補助
- 身代わり 役割破壊を行いやすくなる他、電磁波や鬼火などの技に強くなる。
- 誘惑 スペースが無いが、決めれば弱点である冷凍ビームを無力化できる。特性の「威嚇」と「誘惑」で的を無力化しよう。
- メロメロ 定番妨害。とはいえ性別無しも多いので過信は禁物。
- 羽休め 受けたダメージを回復できる。飛行タイプが消えるが、氷技のダメージを薄める効果もある。
ボーマンダは強力な型が多い。物理か特殊かという点でも大きく分かれる。
受ける側としては、少し読み間違えると大きな痛手を負うことになる可能性もあり、かなり怖いポケモンだ。
用途に応じて瓦割りや身代わりも入れたい。
受ける側としては、少し読み間違えると大きな痛手を負うことになる可能性もあり、かなり怖いポケモンだ。
用途に応じて瓦割りや身代わりも入れたい。
龍の舞を使う場合、努力値の振り方としては
攻撃252 素早さは一段階アップで抜きたい奴に合わせて、残りHP(HPじゃなくて特攻でもアリ)や
攻撃と素早さ全部振るのもあり
氷半減の実が理想ではあるが、そんなもん持ってねーよっていう方はタスキなどで代用しよう。
基本は舞ってから暴れる事ですが今回は先制攻撃系の技が、かなりあるので弱点付けるならいきなり一発かましてもいいです。
また、大文字・炎の牙でエアームドやドータクンを破壊することもでき、受けにくさは抜群。
なお、この型でも流星群は十分に威力を発揮してくれる。
攻撃252 素早さは一段階アップで抜きたい奴に合わせて、残りHP(HPじゃなくて特攻でもアリ)や
攻撃と素早さ全部振るのもあり
氷半減の実が理想ではあるが、そんなもん持ってねーよっていう方はタスキなどで代用しよう。
基本は舞ってから暴れる事ですが今回は先制攻撃系の技が、かなりあるので弱点付けるならいきなり一発かましてもいいです。
また、大文字・炎の牙でエアームドやドータクンを破壊することもでき、受けにくさは抜群。
なお、この型でも流星群は十分に威力を発揮してくれる。
拘りハチマキを装備するなら、自然とフルアタになると思う。
舞う必要もなく高威力の攻撃を叩きつけることができるが、相手にうまく立ち回られると苦しい展開となる。
一応役割破壊技を入れておくこともできる。でも読み外すとただの馬鹿になるので注意。
舞う必要もなく高威力の攻撃を叩きつけることができるが、相手にうまく立ち回られると苦しい展開となる。
一応役割破壊技を入れておくこともできる。でも読み外すとただの馬鹿になるので注意。
特殊型も、命の球や拘りスカーフを装備するのが有力。
流星群を軸に、大文字やハイドロポンプを添えるのが基本。
この型は身代わりや瓦割りの使い勝手が他の型より高くなる。
流星群はリスクが高いため身代わりで様子見、瓦割りは特殊受けへの役割破壊、といった具合。
また、命の球を装備すると、物理型を読んで出てきたミロカロスなどに流星群をぶち込んでほぼ瀕死の状態に追い込むことができる。
拘りスカーフは、タイマンに強くなるところが魅力かな。
性格についてだが、やはり他の100組連中が気になるので素早さ上昇の性格を選んでいきたい。
努力値は特攻と素早さに全振り、残りは攻撃かHPに振っておくといい。
流星群を軸に、大文字やハイドロポンプを添えるのが基本。
この型は身代わりや瓦割りの使い勝手が他の型より高くなる。
流星群はリスクが高いため身代わりで様子見、瓦割りは特殊受けへの役割破壊、といった具合。
また、命の球を装備すると、物理型を読んで出てきたミロカロスなどに流星群をぶち込んでほぼ瀕死の状態に追い込むことができる。
拘りスカーフは、タイマンに強くなるところが魅力かな。
性格についてだが、やはり他の100組連中が気になるので素早さ上昇の性格を選んでいきたい。
努力値は特攻と素早さに全振り、残りは攻撃かHPに振っておくといい。
いずれの型も多少似通っている部分があるため、型を隠しながら戦う技術を持ってる人もいるかも。