図鑑No.461 マニューラ
かぎづめポケモン
たかさ:1.1m
おもさ:34.0kg
たかさ:1.1m
おもさ:34.0kg
ダイヤモンド・パール
タイプと特性
| タイプ: | あく | / | こおり | とくせい: | プレッシャー |
特徴
HP 70
攻撃 120
防御 65
特攻 45
特防 85
素早さ 125
攻撃 120
防御 65
特攻 45
特防 85
素早さ 125
泣き声が意外と可愛いニューラの進化系、一躍強キャラになりました。
進化方法はニューラにするどいツメを持たせて20時以降にレベルアップ。
技のバリエーションが広く、アタッカーとして期待できます。
特殊技もそれなりに覚えますが、特攻の低さを見ても分かるとおりあまり期待できません。
攻撃力と素早さの高さを生かした育成がお勧めです。
進化方法はニューラにするどいツメを持たせて20時以降にレベルアップ。
技のバリエーションが広く、アタッカーとして期待できます。
特殊技もそれなりに覚えますが、特攻の低さを見ても分かるとおりあまり期待できません。
攻撃力と素早さの高さを生かした育成がお勧めです。
育成指南
人気が高いのはチャーレム→ミミロル→ニューラの順でれいとうパンチを遺伝させる育て方、自力で覚えられるこおり技は特殊依存なので、こおり属性を生かしたい場合はこの方法しかありません。(ねこだまし、こおりのつぶてについては後で記述します)
- 一撃必殺
防御、特防は共に低いのに加え、弱点がほのお2倍、むし2倍、いわ2倍、はがね2倍、
かくとう4倍と非常に多いので重要視する必要は無いと思います。
ぶっちゃけHP、防御、特防固体値0でも構いません、一撃で倒す事が重要になってきます。
かくとう4倍と非常に多いので重要視する必要は無いと思います。
ぶっちゃけHP、防御、特防固体値0でも構いません、一撃で倒す事が重要になってきます。
- 技のバリエーションで攻める
お勧めの技は以下になります。
つじぎり
かわらわり
シザークロス
つばめがえし
どくづき
れいとうパンチ
ギガインパクト
ねこだまし
こおりのつぶて
かわらわり
シザークロス
つばめがえし
どくづき
れいとうパンチ
ギガインパクト
ねこだまし
こおりのつぶて
三色パンチこそ覚えられないものの、多彩な物理技で先手を取る事が可能です。
なので弱点を突けば一撃で倒せる事が多いと思います。
れいとうパンチを覚えたマニューラはカイリュー、ボーマンダ等に対し、ドラゴンキラーの名に相応しい攻撃力を発揮します。
なので弱点を突けば一撃で倒せる事が多いと思います。
れいとうパンチを覚えたマニューラはカイリュー、ボーマンダ等に対し、ドラゴンキラーの名に相応しい攻撃力を発揮します。
- つるぎのまい
しかし攻撃値120では、一撃で倒すにはやや頼りない部分もあります。
そこでお勧めなのが、剣の舞+きあいのタスキを使った高い確率で1回は舞える作戦です。相手の一撃目をタスキで受け、攻撃力を上げた次の一撃で仕留める事ができれば、そのまま2体3体と倒していく事も十分可能になります。
そこでお勧めなのが、剣の舞+きあいのタスキを使った高い確率で1回は舞える作戦です。相手の一撃目をタスキで受け、攻撃力を上げた次の一撃で仕留める事ができれば、そのまま2体3体と倒していく事も十分可能になります。
- VSマニューラ(+素早い奴)
しかし相手もタスキを持っている場合、次の一撃が必要になるのですがこの時に素早さで負けていたり、相手も先制技を持っていたりする可能性があります。その時に有利になるのがねこだましやこおりのつぶてといった先制技ですが、その分技のバリエーションを削らなければならないのでその辺はチームのバランスを考えてお好みでという事で。
- チームとして
マニューラを軸に組み立てる場合はマニューラは2体目以降、先に出るポケモンはマニューラが舞えるチャンスを作る事が重要です。催眠で眠らせるのもよし、ねむるを使う耐久形ポケモンが眠りだしたら大きなチャンスに変える事ができます。今なら舞える! というタイミングでマニューラを出しましょう。
- 苦手なポケモン