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No.215 ニューラ

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

図鑑No.215「ニューラ」


かぎづめポケモン
たかさ:0.9m
おもさ:28.0kg

タイプと特性

タイプ: あく/こおり とくせい: せいしんりょく/するどいめ

特徴

攻撃が95、素早さが115とそこそこ優秀なアタッカー。
マニューラへの進化により出番が殆どなくなってしまったニューラさん。
だが以前に比べれば一部の技が物理化したことでこのままでも十分戦えるはず。
進化前と侮るな!

ちなみにマニューラとの差別化が図れるのは特性の違いのみなので、
戦力が欲しい人は素直にマニューラを使用することをオススメします。


育成指南

  • とりあえず種族値を
HP 55
攻撃 95
防御 55
特攻 35
特防 75
素早さ 115
防御面はかなり低いです。相手の攻撃を2回以上耐えることは極稀なので、
HPや防御の個体値はこだわらなくても殆ど問題はありません。
ただ、速さはかなり高くゲンガーも追い抜けるのでこちらは最速を推奨します。

  • 特性について
せいしんりょく :相手の攻撃を受けても怯まない
するどいめ :命中率を下げられなくなる
せいしんりょくは怯まなくなります。ニューラより先に動いてくる相手は
少ないですが、ねこだましで怯むことがなくなるのは嬉しいところ。
するどいめは命中率を下げられなくなりますが、命中率を下げてくる相手自体
殆どいないので、この特性が活躍することは少ないでしょう。
個人的にはせいしんりょくをオススメします。

  • 持ち物は?
きあいの&br()タスキ マニューラもほぼ100%使う安定アイテム。&br()HPが満タンのときに瀕死ダメージを受けても必ずHPが1残ります。&br()まきびしやめてステルスロックやめて
こだわり&br()ハチマキ 技が1つしか出せなくなるかわりに攻撃が1.5倍になります。&br()火力が上がるのは嬉しいですが小回りが効かなくります。
いのちの&br()たま 技の威力が1.3倍になる反面、攻撃技を出すたびに&br()HPが最大の10%ずつ減っていきます。&br()攻撃の種族値が95と半端な為、弱点をつかないと&br()相手を一撃で沈めるのは難しいということを頭に入れてご活用ください。
とりあえず困ったらきあいのタスキを持たせれば安定です。

  • 技について
まず攻撃技から。全て物理技です。
割とタイプの幅は広いですがタイプ一致でないものは火力不足になりがちです。
遺伝でしか覚えられない技が多数あるので注意してください。
冷凍&br()パンチ 遺伝技、氷タイプ、威力75、命中100、1割の確率で相手を凍り状態にします。&br()ニューラにとってこの技は必須でしょう。
氷の礫 氷タイプ、威力40、命中100の先制技。&br()とりあえず持たせておけば非常に便利。自分より速い相手に一矢報いたりもできます。
噛み付く 遺伝技、悪タイプ、威力60、命中100、3割の確率で相手を怯ませます。&br()この子は辻斬りを使えません。運が良ければずっと俺のターン!
騙し討ち 悪タイプ、威力60の必中技。&br()噛み付くと違い遺伝させる必要が無いので覚えさせるのは楽です。&br()ただ怯み3割は割とおいしいので個人的には噛み付くを推奨します。
追い討ち 遺伝技、悪タイプ、威力40で相手がポケモンを交代するときに出せば&br()威力が倍になります。交換読みで出せば強力です。
猫騙し 遺伝技、ノーマルタイプ、威力40の先制技で相手を必ず怯ませますが、&br()場に出た最初のターンにしか使えません。威力が低く氷の礫の方が使いやすいですが、&br()相手によってはタスキを持っていてもノーダメージで勝てる場合もあります。
瓦割り 格闘タイプ、威力75、命中100でリフレクターと光の壁を破壊できます。&br()持たせておけば弱点をつける場合が多く便利です。マニューラ対策にも
気合い&br()パンチ 格闘タイプ、威力150、命中100ですが、技を出すまでに1ターンの猶予が必要で、&br()技を出す前に相手から攻撃を喰らうと技が失敗します。&br()読み勝てば非常に強力ですがリスクも大きいです。
燕返し 飛行タイプ、威力60の必中技。苦手な格闘タイプに対して多少抵抗できます。&br()ただタイプ不一致なので威力はあまり期待できません。

続いて補助技を。
身代わり HPを最大の4分の1削って身代わりを出します。状態異常等を&br()喰らわなくなる反面、タスキとは非常に相性が悪いことに気をつけて。
挑発 2~4ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなります。&br()積んでから攻撃してくるような相手に対して有効です。
剣の舞 自分の攻撃を2段階上昇させます。タスキを犠牲にして使えばかなりの&br()攻撃力となりますが、先制技で簡単に沈められるので実用性は低いかも。
カウンター 相手から受けた物理技のダメージを倍にして相手に返します。&br()タスキとセットでどうぞ。遺伝技なので注意。
とりあえず使えそうな技を大体挙げてみました。
パーティを組む他のポケモンとのバランスを考えて
自分なりの技構成を考えてみてください。


マニューラほど攻撃も素早さも高くないうえ、辻斬りも覚えないため
ゲンガーは噛み付くで乱数1発だし、フーディンには速さで劣る為少し厳しいかも。
ガブリアスやボーマンダ相手はマニューラと同様に冷凍パンチと氷の礫で勝てます。

対マニューラ戦は、こちらの特性がせいしんりょくなら猫騙し喰らっても怯みません。
なので相手がマニューラを出してきた場合、まだタスキを持っている状態なら
とりあえず瓦割りをしておけば相手のタスキを使用させることは可能です。
まあニューラの特性を知ってる人はニューラに対してマニューラ出したりしませんがね。
こっちが猫騙しを使える状況で持ち物がタスキなら猫騙し→瓦割りで勝てます。
ひょっとしたら猫騙しを読まれて氷の礫を使ってくるかもしれません。
その場合は瓦割りを使えば次のターンに氷の礫で倒せます。読みゲー。

とりあえず、物理受けとか相性が悪い相手からは素直に引っ込めてください。
基本的な戦い方はマニューラとさほど変わらないはず。

コメント

金銀の頃からずっと使い続けてきたニューラさん。
マニューラなんて知らねぇ、俺はニューラが好きなんだ!
実際、結構活躍は出来るのと思うので好きな人は是非使ってやってください。@wikiへ

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