No.555「ヒヒダルマ」
えんじょうポケモン
たかさ:1,3m
おもさ:92.9kg
たかさ:1,3m
おもさ:92.9kg
タイプと特性
| タイプ: | ほのお | とくせい: | ちからずく/ダルマモード |
特徴
記念すべきゾロ目ポケモンは赤くて丸いゴリラだった!
見たまんまのパワーファイター。おそらく最も運用が簡単なポケモン。
と同時に、育成もかなり簡単。初心者はギャラドスとヒヒダルマを育てれば一気に戦力が上昇する。
見たまんまのパワーファイター。おそらく最も運用が簡単なポケモン。
と同時に、育成もかなり簡単。初心者はギャラドスとヒヒダルマを育てれば一気に戦力が上昇する。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 105 | 140 | 55 | 30 | 55 | 95 |
高い攻撃力とそこそこの足の速さを持ち、フレアドライブを自力で習得する。
ばかぢから/からげんき/あばれるも自力で習得し、技マシンでじしん/いわなだれ/とんぼがえりを習得。
要するに、スカーフを持たせて攻撃技を繰り返すという非常に解り易い運用で高い戦闘力を発揮する脳筋ポケモン。
特性はご丁寧にちからずく。追加効果をなくして攻撃力を上げる特性だが、ヒヒダルマの種族値とマッチし、かつヒヒダルマの「威力の高い技でドーン」というコンセプトを推し進めている。
隠れ特性はダルマモード。HPが半分以下になるとエスパーが加わり、種族値が大幅変更。
ばかぢから/からげんき/あばれるも自力で習得し、技マシンでじしん/いわなだれ/とんぼがえりを習得。
要するに、スカーフを持たせて攻撃技を繰り返すという非常に解り易い運用で高い戦闘力を発揮する脳筋ポケモン。
特性はご丁寧にちからずく。追加効果をなくして攻撃力を上げる特性だが、ヒヒダルマの種族値とマッチし、かつヒヒダルマの「威力の高い技でドーン」というコンセプトを推し進めている。
隠れ特性はダルマモード。HPが半分以下になるとエスパーが加わり、種族値が大幅変更。
ダルマモード
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 105 | 30 | 105 | 140 | 105 | 55 |
急に防御よりの値に変更される。
サイコキネシス/オーバーヒート/ソーラービームといった強力な特殊技は覚えるものの、HPが回復すると元に戻ってしまうため、実質HPは52以下しかない。
そのくせ通常時のヒヒダルマがHPこそ高いものの防御も特防も紙なのでちょっとした先制技も致命傷になるので、ダルマモード突入前に死ぬ事もしばしば。
総じてかなり扱いづらい。
サイコキネシス/オーバーヒート/ソーラービームといった強力な特殊技は覚えるものの、HPが回復すると元に戻ってしまうため、実質HPは52以下しかない。
そのくせ通常時のヒヒダルマがHPこそ高いものの防御も特防も紙なのでちょっとした先制技も致命傷になるので、ダルマモード突入前に死ぬ事もしばしば。
総じてかなり扱いづらい。
育成指南
いじっぱりかようきにして、スカーフを持たせてフレアドライブ。コレだけでも相当な戦闘力を発揮する。
HPは高いものの、防御も特防も低く、主要技であるフレアドライブの反動ダメージがあるため死に安い。とつげきチョッキを持たせて固くするなんて選択肢も無いわけではないが、せっかくのスカーフダルマの強力さを犠牲にする価値があるかどうか……チェリムを主軸とした晴れパならありか?
技候補はフレアドライブ/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり。
フレアドライブの反動が嫌なら、威力は下がるがほのおのパンチで代用できる。ばかぢからの攻撃低下が嫌ならアームハンマーもある。ただヒヒダルマの長所を殺してしまうのであまりお勧めはできない。
じしんは格闘と範囲がかぶっているので、採用しないのもあり。
教え技でしねんのずつきを覚える。これがあると攻撃範囲が更に広がる。
HPは高いものの、防御も特防も低く、主要技であるフレアドライブの反動ダメージがあるため死に安い。とつげきチョッキを持たせて固くするなんて選択肢も無いわけではないが、せっかくのスカーフダルマの強力さを犠牲にする価値があるかどうか……チェリムを主軸とした晴れパならありか?
技候補はフレアドライブ/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり。
フレアドライブの反動が嫌なら、威力は下がるがほのおのパンチで代用できる。ばかぢからの攻撃低下が嫌ならアームハンマーもある。ただヒヒダルマの長所を殺してしまうのであまりお勧めはできない。
じしんは格闘と範囲がかぶっているので、採用しないのもあり。
教え技でしねんのずつきを覚える。これがあると攻撃範囲が更に広がる。