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No.295 バクオング

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図鑑No.295「バクオング」


そうおんポケモン
たかさ:1.5m
おもさ:84.0kg

タイプと特性

タイプ: ノーマル とくせい: ぼうおん

特徴

攻撃種族値:91 特攻種族値:91が最大の特徴です。
高めの攻撃、そしてノーマル中ではポリゴン2に次いで2番目の特攻、そして多彩な技。
ノーマルタイプ二刀流が欲しい時にはこの子でしょう。
ノーマルタイプなのでどんなパーティとでも相性がいいのが売りです。
怪獣+陸上タマゴグループなので非常に遺伝がしやすいと言う特徴もあります。

特性:防音は受動防御なのであまり能動的な使い道はありませんが、まきびし→吠えるコンボ対策や滅びの歌対策、ダブルバトルで滅びの歌パーティを組ませる場合などに便利です。

育成指南

HP種族値:104と高いのですが、防御面が防御種族値:63、特防種族値:63と少々物足りません。一撃で沈む事は少ないですが、耐久はあまり頼りになりません。
また、素早さ種族値:68もかなり低めです。
カメックスやフシギバナ、ニドキングと言った重量級に負けてしまいます。
サンドパンやラグラージをギリギリ抜かせるかも?程度に思っておきましょう。

よって、二刀流による多彩な攻撃で弱点を突く戦法が有効です。
物理攻撃を中心に特殊攻撃でサポート、
物攻3特攻1か、物攻2特攻2のフルアタック構成がいいでしょう。
物理か特殊どちらかに専念させたい場合、正直他のノーマルの方が優秀です。
やはり二刀流あってのバクオングなのでしょう。

  • ハイパーボイス(固有技ですが、あまり使い道の無い趣味的な技です。)
  • はかいこうせん(速攻命なのでけっこう使えます。勝負所で使いましょう。)
  • おんがえし(タイプ補正があるので恩返しでも破壊力は大きいです。)
  • じしん(安定した物理攻撃技。接触判定がないのもポイント。)
  • シャドーボール(ノーマル技を持たせるならゴースト対策に。)
  • かわらわり(岩、鋼、ノ対策ですが、岩鋼は防御が高いので特攻技で足りてしまう事も…。)
  • いわなだれ(ひるみ効果が狙いにくいのと命中率の関係上少し不安。)
  • れいとうビーム(吹雪より安定してます。ドラゴン対策に。)
  • かえんほうしゃ(大文字と迷う所、安定重視ならこちらですが倒しきれない事も…)
  • だいもんじ(火炎放射と迷う所、威力重視ならコレで一発を。)
  • オーバーヒート(物攻3特攻1の構成なら特攻が多少下がっても問題ないのでこれで)
  • ソーラービーム(日本晴れパーティなら入れるといい感じです。)
  • でんげきは(必中技はこれしか覚えられません。威力ならかみなりパンチを。)
  • じんつうりき(遺伝で覚えられますが、対格闘ぐらいにしか使えません。)
  • かみなりパンチ(電気技があると安定しますが、少々威力不足です。)
  • カウンター(低防御とは言え高HPから一撃で沈む事も少ないので狙う価値はあります。)

どれかの技で相手の弱点を突きたいので4つの技は全て別タイプがいいでしょう。
ノーマルタイプなのでノーマル技は最低1つ欲しい所ですが、ノーマルタイプは「弱点を突く」という事がありません。
技欄が惜しければ捨ててもいいですが、安定して高ダメージを与えられる事も多いので入れて間違いもないでしょう。
自力で眠る+寝言を覚えますが、やはり耐久がイマイチなので速攻の方がオススメです。
眠る+寝言は遺伝でリングマに持って行くといいでしょう。

性格は技構成にもよりますが勇敢>意地っ張り>冷静あたりです。
補正無しの素直、頑張り屋などでも良いかも知れません。
それなりにいい個体値でLv50の時、
性格補正+努力値252の場合、攻撃特攻は150強になります。
補正なし+努力値252の場合、攻撃特攻は140弱になります。
持ち物はピントレンズや先制のツメで。
ステータス異常が怖いのでラムのみもアリ。

コメント

NPCトレーナーの出す敵として出てくる事が多いせいか、PLに使われない感あり。
あまり特徴のないステータスだが、弱点を突く戦い方を心がければかなり安定した強さを発揮するポケモン。

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