図鑑No.028「サンドパン」
ねずみポケモン
たかさ:1.0m
おもさ:29.5kg
たかさ:1.0m
おもさ:29.5kg
タイプと特性
| タイプ: | じめん | とくせい: | すながくれ |
特徴
●種族値
| HP | 75 |
| 攻撃 | 100 |
| 防御 | 110 |
| 特攻 | 45 |
| 特防 | 55 |
| 素早さ | 65 |
一作目から登場、しかも可愛い外観にもかかわらず今一つ影の薄いヴェテランポケモン。
貴重な特性「すながくれ」を持つ。
能力値的には、物理攻撃力と物理耐性はそこそこある、という感じ。
特防が低めのため特攻主体のポケモンを相手にするのは厳しいものの、
上記の特性と「ひかりのこな」の合わせ技で想像以上の粘りを見せる戦上手。
(相手が命中100の場合、この状態で72%まで命中率を落とせる。
さらに一回影分身積むと54%!)
素早さもやや低いが、低いなら低いなりの戦い方がある。
ではその戦い方を考えていこう。
貴重な特性「すながくれ」を持つ。
能力値的には、物理攻撃力と物理耐性はそこそこある、という感じ。
特防が低めのため特攻主体のポケモンを相手にするのは厳しいものの、
上記の特性と「ひかりのこな」の合わせ技で想像以上の粘りを見せる戦上手。
(相手が命中100の場合、この状態で72%まで命中率を落とせる。
さらに一回影分身積むと54%!)
素早さもやや低いが、低いなら低いなりの戦い方がある。
ではその戦い方を考えていこう。
育成指南
●攻撃技
| じしん | 威力150(一致)命中100 技マシン メインウェポン。とはいえ自力では覚えない。 |
| ストーンエッジ | 威力100命中80 技マシン 地震無効の飛行タイプに使えるサブウェポン。 |
| いわなだれ | 威力75命中90 技マシン 遺伝 GBA技教え エッジの技マシンを使いたくないときに。スカーフと一緒にどうぞ。 |
| かわらわり | 威力75命中100 技マシン 抜群瓦割り=等倍地震だから使う場面が無いかも。 |
| きあいパンチ | 威力150命中100 技マシン 身代わり、砂隠れと組み合わせると使いやすい。 |
| シャドークロー | 威力70命中100 技マシン ゲンガーとか対エスパーに。 |
| つじぎり | 威力70命中100 遺伝 シャドクロの技マシンを使いたくないときに。 |
| シザークロス | 威力80命中100 技マシン エスパーや、毒が入ってない草狩りに。 |
| つばめがえし | 威力60必中 技マシン 格闘や草相手に。多少の威力不足はしょうがないか? |
| ジャイロボール | 威力-命中100 Lvアップ 相手によっては。 |
| カウンター | 威力-命中100 遺伝 GBA技教え 等倍物理技や抜群サブウェポンなら耐えるので返り討ちだ。 |
●補助技
| つるぎのまい | 技マシン 遺伝 GBA技教え 積めればいいね。 |
| こうそくスピン | Lvアップ ステロなどに弱いポケモンのサポートを。 |
| すなあらし | Lvアップ 特性発動に。でもこいつでやるよりは他のほうが… |
| かげぶんしん | 技マシン 特性とセットで。 |
| みがわり | 技マシン 技教え 砂隠れ気合パンチだ |
| どくどく | 技マシン 耐久型なら一考の余地あり。 |
| ステルスロック | 技マシン こいつにやらせる意味はあまりない? |
| しんぴのまもり | 遺伝 なぜか使える。あると微妙に使える。スペースの問題が有るけど。 |
●どの技を使う?
同タイプはどいつも似たり寄ったりだが、殆どの場合サンドパンは劣化になりがちだし、
技マシンに頼らないと殆ど何も出来ないといっていい、不遇なポケモン。ふぐぅ。
タイプ一致の「じしん」は必須。他に「ストーンエッジ」も対空攻撃として重宝する。
サブウェポンの幅はそこそこ広いので、好きな技を使うといい。
そこそこ高めの物理耐久があるので、襷なしでのカウンターも有効範囲か。
同タイプはどいつも似たり寄ったりだが、殆どの場合サンドパンは劣化になりがちだし、
技マシンに頼らないと殆ど何も出来ないといっていい、不遇なポケモン。ふぐぅ。
タイプ一致の「じしん」は必須。他に「ストーンエッジ」も対空攻撃として重宝する。
サブウェポンの幅はそこそこ広いので、好きな技を使うといい。
そこそこ高めの物理耐久があるので、襷なしでのカウンターも有効範囲か。
特性を使うなら「すなあらし」も持たせたいが、スペースも使うタイミングも難しい。
正直砂パに入れておこぼれを頂戴するくらいしか発揮する場面が無いとも言える。
砂隠れに「かげぶんしん」「どくどく」等も絡めて、
有利な状況に引き込むようにしながら戦えば相手にとってはかなり辛くなる。
正直砂パに入れておこぼれを頂戴するくらいしか発揮する場面が無いとも言える。
砂隠れに「かげぶんしん」「どくどく」等も絡めて、
有利な状況に引き込むようにしながら戦えば相手にとってはかなり辛くなる。
●どの道具を使う?
戦い方によって道具は大きく変わる。
砂隠れを生かした耐久型にするなら光の粉や食べ残しをPTメンバーに合わせて選択。
とことん尖ったフルアタにするなら素早さを補うスカーフや、
達人の帯、命の珠などの攻撃力を補うものを。
陽気でスカーフを巻けば120抜きも可能。相手の意表を突いてやれ。
戦い方によって道具は大きく変わる。
砂隠れを生かした耐久型にするなら光の粉や食べ残しをPTメンバーに合わせて選択。
とことん尖ったフルアタにするなら素早さを補うスカーフや、
達人の帯、命の珠などの攻撃力を補うものを。
陽気でスカーフを巻けば120抜きも可能。相手の意表を突いてやれ。
●能力値はどうする?
特攻を使うことはないので、性格は
「いじっぱり(攻撃↑)」「わんぱく(防御↑)」「ようき(素早さ↑)」
などが選択肢として上がる。
攻撃種族値の高さをさらに活かすため、
攻撃にしっかり252振っておいてやりたいところ。
実は陽気ガブの攻撃力>意地っ張りドパンの攻撃力だがそんなの関係ねぇ。
残りは素早さかHPあたりに振るといい。カウンターを使う場合はHPのがいいかも。
素早さを最速猿に調整振りして物理技読みで降臨、襷じゃなければ抜いて地震で返り討ち。
それを狙っていた時期が俺にもありました。交代読みエッジでも可。
どうせなら最速仕様にしてもいいけど、猿抜き~120までの間で倒せそうなのは
ライコウくらいしかいない。無理に狙う必要ないかも。
特攻を使うことはないので、性格は
「いじっぱり(攻撃↑)」「わんぱく(防御↑)」「ようき(素早さ↑)」
などが選択肢として上がる。
攻撃種族値の高さをさらに活かすため、
攻撃にしっかり252振っておいてやりたいところ。
実は陽気ガブの攻撃力>意地っ張りドパンの攻撃力だがそんなの関係ねぇ。
残りは素早さかHPあたりに振るといい。カウンターを使う場合はHPのがいいかも。
素早さを最速猿に調整振りして物理技読みで降臨、襷じゃなければ抜いて地震で返り討ち。
それを狙っていた時期が俺にもありました。交代読みエッジでも可。
どうせなら最速仕様にしてもいいけど、猿抜き~120までの間で倒せそうなのは
ライコウくらいしかいない。無理に狙う必要ないかも。
HP防御特化の耐久型は、こいつでやるとまんまカバやグライオンの劣化だから微妙。
スピン+剣の舞で差別化ができるとはいえ、普通に殴らせてあげたほうが活躍するかも。
スピン+剣の舞で差別化ができるとはいえ、普通に殴らせてあげたほうが活躍するかも。
コメント
初代からずっと俺の相棒。FRには出ないことを知って焦ったのもいい思い出。
背はゴツゴツしてるけどお腹のほうは多分もふもふ。
背はゴツゴツしてるけどお腹のほうは多分もふもふ。