図鑑No.598「ナットレイ」
とげだまポケモン
たかさ:1.0m
おもさ:110.0kg
たかさ:1.0m
おもさ:110.0kg
タイプと特性
| タイプ: | くさ/はがね | とくせい: | てつのトゲ/きけんよち |
特徴
くさタイプの弱点を見事にカバーするはがねを合わせ持ち、絶妙なバランスの耐性を持つ優秀なポケモン。
固有の役割を持つ大変便利なポケモンだが、「戦闘力が高い」という扱いはされない。
固有の役割を持つ大変便利なポケモンだが、「戦闘力が高い」という扱いはされない。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 74 | 94 | 131 | 54 | 116 | 20 |
防御性能に優れた種族値配分。それで居て草タイプの弱点を補う鋼が組み合わさり、弱点2、耐性10という高水準の耐久型ポケモンとなった。
鈍足だが足の遅さはあまり気にならない。トリックルームで補うと言う手もあるにはあるが、ナットレイにそんな事を要求するのはお門違いである。
特性てつのトゲとその高い防御種族値、耐性の多さから超優秀な物理受けとして繰り出される。ゴツゴツメットを持ったナットレイに接触技を受け止めると、相手に4分の1の自傷ダメージを与える事ができる。連続技ならばヒット毎にダメージを与えられるので、スキルリンク持ちがゴツメナットレイに接触技を使うと、結果がどうあれ死ぬ事になる。
受けだけでなく、ナットレイはその高い耐久性と相性の良い様々な妨害技を使う事ができる。やどりぎで徐々に弱らせ、でんじはで麻痺させ、ステルスロックで場をかく乱する。個体値や性格次第で、麻痺させた相手にアイアンヘッドをぶちかまし怯みを狙う事すらできる。
欠点は言うまでもなくほのお技。ナットレイ対策にめざパほのおをチョイスするポケモンは少なくない。格闘もやはり苦手なので、弱点を突いてくる相手が出てきたらサザンドラ/メガジュカイン以外のドラゴンポケモンに受けてもらおう。
鈍足だが足の遅さはあまり気にならない。トリックルームで補うと言う手もあるにはあるが、ナットレイにそんな事を要求するのはお門違いである。
特性てつのトゲとその高い防御種族値、耐性の多さから超優秀な物理受けとして繰り出される。ゴツゴツメットを持ったナットレイに接触技を受け止めると、相手に4分の1の自傷ダメージを与える事ができる。連続技ならばヒット毎にダメージを与えられるので、スキルリンク持ちがゴツメナットレイに接触技を使うと、結果がどうあれ死ぬ事になる。
受けだけでなく、ナットレイはその高い耐久性と相性の良い様々な妨害技を使う事ができる。やどりぎで徐々に弱らせ、でんじはで麻痺させ、ステルスロックで場をかく乱する。個体値や性格次第で、麻痺させた相手にアイアンヘッドをぶちかまし怯みを狙う事すらできる。
欠点は言うまでもなくほのお技。ナットレイ対策にめざパほのおをチョイスするポケモンは少なくない。格闘もやはり苦手なので、弱点を突いてくる相手が出てきたらサザンドラ/メガジュカイン以外のドラゴンポケモンに受けてもらおう。
育成指南
主力攻撃技はジャイロボール/パワーウィップ/アイアンヘッド。でんじはを持つなら、または後退受けのポケモンがでんじはやへびにらみを使えるなら、引き継いでアイアンヘッドでま怯みを狙っていける。
サブの攻撃技としてシャドークローやつばめがえしやじならしを持つが、足が遅いのであまり生かせるとは言い難い。先制を取ることができるなら、アイアンヘッドだけで事足りる。強いて言うなら、使われやすい状態異常を見越してからげんきを採用するくらいか。
変化技は豊富。のろい/てっぺき/ねをはる/だいばくはつ/どくどく/でんじは/つるぎのまい/なやみのタネ/ステルスロック/やどりぎのタネ/まきびし/じゅうりょく/アシッドボム。基本的にどれも使い勝手が良いが、でんじはとステルスロック、やどりぎのタネの採用率が高め。めざパほのおで落とされても、相手の場に痕跡を残す事ができる。
持ち物はゴツゴツメットが多い。物理受け性能に磨きがかかる。ナットレイは状態異常をまかれやすいので、ラムのみという選択肢もある。どちらか一方、余った方を持たせるという考えでもいいかもしれない。
サブの攻撃技としてシャドークローやつばめがえしやじならしを持つが、足が遅いのであまり生かせるとは言い難い。先制を取ることができるなら、アイアンヘッドだけで事足りる。強いて言うなら、使われやすい状態異常を見越してからげんきを採用するくらいか。
変化技は豊富。のろい/てっぺき/ねをはる/だいばくはつ/どくどく/でんじは/つるぎのまい/なやみのタネ/ステルスロック/やどりぎのタネ/まきびし/じゅうりょく/アシッドボム。基本的にどれも使い勝手が良いが、でんじはとステルスロック、やどりぎのタネの採用率が高め。めざパほのおで落とされても、相手の場に痕跡を残す事ができる。
持ち物はゴツゴツメットが多い。物理受け性能に磨きがかかる。ナットレイは状態異常をまかれやすいので、ラムのみという選択肢もある。どちらか一方、余った方を持たせるという考えでもいいかもしれない。