図鑑No.073「ドククラゲ」
くらげポケモン
たかさ:1.6m
おもさ:55.0kg
たかさ:1.6m
おもさ:55.0kg
タイプと特性
タイプ: みず/どく とくせい: クリアボディ/ヘドロえき
特徴
海上で嫌と言う程見るメノクラゲ。いてだきの洞窟でラプラスを狩ってる日にはもう…
その進化系という事でもはや見飽きたクラゲを育てる人は少なかったのか割とマイナー
そして今や移動用に人気を博する様に。用語辞典にも載ってる由緒正しい虹裏ポケだ!
種族値は特防と素早さが高く防御と攻撃が低い。速度はミルタンクに匹敵するぞ!
(ヒント:サンダーと同速)
ルンパッパを封殺できるヘドロ液や積めば下げられないクリアボディなど、
特性には大いに恵まれているドククラゲ。クリアボディの方が使い勝手はやや上
技は豊富で攻めも受けもこなせる本格派
その進化系という事でもはや見飽きたクラゲを育てる人は少なかったのか割とマイナー
そして今や移動用に人気を博する様に。用語辞典にも載ってる由緒正しい虹裏ポケだ!
種族値は特防と素早さが高く防御と攻撃が低い。速度はミルタンクに匹敵するぞ!
(ヒント:サンダーと同速)
ルンパッパを封殺できるヘドロ液や積めば下げられないクリアボディなど、
特性には大いに恵まれているドククラゲ。クリアボディの方が使い勝手はやや上
技は豊富で攻めも受けもこなせる本格派
育成指南
まずはタマゴ技でのオススメは怪しい光&ミラーコート
あの見た目でどちらも自力習得はできません。あしからず
とりあえずは基本的な構成をいくつか
あの見た目でどちらも自力習得はできません。あしからず
とりあえずは基本的な構成をいくつか
特殊受け
怪しい光orいばる・ミラーコート・波乗りorハイドロポンプ・バリアーor攻撃技or嫌な音
努力値HP252、残りを特防&防御に(下参照)性格は穏やかor図太いで
特性はクリアボディ推奨
努力値は物理を意識して防御252、特殊特化で特防252などが妥当。余りは素早さにでも
迷ったら防御アップの性格で防御特化がかなり安定する様子。
特攻にはやや弱くなるのでお好みで。
ちなみに持ち物は食べ残しがベスト。なかったらオボンの実やラムの実などをどうぞ
怪しい光orいばる・ミラーコート・波乗りorハイドロポンプ・バリアーor攻撃技or嫌な音
努力値HP252、残りを特防&防御に(下参照)性格は穏やかor図太いで
特性はクリアボディ推奨
努力値は物理を意識して防御252、特殊特化で特防252などが妥当。余りは素早さにでも
迷ったら防御アップの性格で防御特化がかなり安定する様子。
特攻にはやや弱くなるのでお好みで。
ちなみに持ち物は食べ残しがベスト。なかったらオボンの実やラムの実などをどうぞ
特攻型
ハイドロポンプ・れいとうビーム・怪しい光・ミラーコート
努力値は特攻&素早さ全振り、性格は控え目or臆病、持ち物はピントレンズでも
コイツも特性はクリアボディ推奨。あんまり草技来なそうだしね…
素早さと特防の高さを活かして特攻ポケ共をバッタバッタとなぎ倒しましょう。
地震からは逃げてー
ハイドロポンプ・れいとうビーム・怪しい光・ミラーコート
努力値は特攻&素早さ全振り、性格は控え目or臆病、持ち物はピントレンズでも
コイツも特性はクリアボディ推奨。あんまり草技来なそうだしね…
素早さと特防の高さを活かして特攻ポケ共をバッタバッタとなぎ倒しましょう。
地震からは逃げてー
嫌がらせ型
バリアー・どくどく・怪しい光・攻撃技
努力値は特殊受けと同じでオッケー。攻撃技がハイドロポンプならば鋼だって返り討ち!
ミラーコートはドククラゲならば常に警戒されるのであえて入れないのもアリ
持ち物も特殊受けを参考に
バリアー・どくどく・怪しい光・攻撃技
努力値は特殊受けと同じでオッケー。攻撃技がハイドロポンプならば鋼だって返り討ち!
ミラーコートはドククラゲならば常に警戒されるのであえて入れないのもアリ
持ち物も特殊受けを参考に
オススメ技
妖しい光:ドククラゲ先生の生命線。そのくせタマゴ技
ミラーコート:生命線というよりアイデンティティ。そのくs(ry
ハイドロポンプ:特防低い相手ならば瞬殺。当たらずに瞬殺される事も多い
なみのり:ハイドロポンプの命中を補える。当たったのにやられる事も多い
水の波動:混乱の追加効果は凶悪。嫌がらせ型の攻撃技にも使える
冷凍ビーム:ゴン様をやっつける時に
凍える風:ダブルバトルで是非。素早さダウンはバカにできない
ギガドレイン:ラグラージを…あれ?倒せない?とりあえず回復兼趣味技として……
バリアー:耐久型ならほぼ必須。それでも打撃には弱いので即死しても泣かない様に
剣の舞:ヘドロ爆弾とセットで是非。ルンパッパ封じ型には必須
ヘドロ爆弾:対ルンパッパ用最終兵器。特殊受けが出てきた時にも
威張る:対特攻ポケ用。スイクンなど打撃技をほぼ持っていなそうなポケに使うのが前提
嫌な音:威張るとセットでいじめてみましょう。うまくすれば強力な特殊受けも完封可能
どくどく:シンクロを受け付けないのがポイント。嫌がらせの基本
メロメロ:同じく嫌がらせの主軸。怪しい光と組み合わせると超凶悪。CPU相手に是非
眠る:物理耐久が低いので眠るタイミングはかなりシビア。玄人向けの技
妖しい光:ドククラゲ先生の生命線。そのくせタマゴ技
ミラーコート:生命線というよりアイデンティティ。そのくs(ry
ハイドロポンプ:特防低い相手ならば瞬殺。当たらずに瞬殺される事も多い
なみのり:ハイドロポンプの命中を補える。当たったのにやられる事も多い
水の波動:混乱の追加効果は凶悪。嫌がらせ型の攻撃技にも使える
冷凍ビーム:ゴン様をやっつける時に
凍える風:ダブルバトルで是非。素早さダウンはバカにできない
ギガドレイン:ラグラージを…あれ?倒せない?とりあえず回復兼趣味技として……
バリアー:耐久型ならほぼ必須。それでも打撃には弱いので即死しても泣かない様に
剣の舞:ヘドロ爆弾とセットで是非。ルンパッパ封じ型には必須
ヘドロ爆弾:対ルンパッパ用最終兵器。特殊受けが出てきた時にも
威張る:対特攻ポケ用。スイクンなど打撃技をほぼ持っていなそうなポケに使うのが前提
嫌な音:威張るとセットでいじめてみましょう。うまくすれば強力な特殊受けも完封可能
どくどく:シンクロを受け付けないのがポイント。嫌がらせの基本
メロメロ:同じく嫌がらせの主軸。怪しい光と組み合わせると超凶悪。CPU相手に是非
眠る:物理耐久が低いので眠るタイミングはかなりシビア。玄人向けの技
コメント
エロ触手の地位は未だ健在。カスミとのコンビは数多のエロ絵に描かれてきた
80本の触手に萌えたあたりから僕の中で人としての何かが欠落してきました
さぁ、触手プレイでやらないか?
80本の触手に萌えたあたりから僕の中で人としての何かが欠落してきました
さぁ、触手プレイでやらないか?