No.237「カポエラー」
さかだちポケモン
たかさ:1,4m
おもさ:48.0kg
たかさ:1,4m
おもさ:48.0kg
タイプと特性
| タイプ: | かくとう | とくせい: | いかく/テクニシャン/ふくつのこころ |
特徴
カポエラさん。オスしかいないけど。
バルキーのこうげきとぼうぎょの値が同じだと進化する。狙ってカポエラーにするのはとても面倒。
バルキーのこうげきとぼうぎょの値が同じだと進化する。狙ってカポエラーにするのはとても面倒。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 50 | 95 | 95 | 35 | 110 | 70 |
かくとう3兄弟の中ではもっとも防御性能が高いポケモン。いかくによる攻撃低下もあるが、特防の高さもあって非常に融通の利くポケモンである。
ねこだましとワイドガードを覚えるため、いかくも相まってダブル/トリプル/マルチで重宝される。マッハパンチとバレットパンチもタスキつぶしに牽制に弱点突きにと役立ち、フェイントまで持っていて空気になる事が無い。テニクシャンならばけたぐりやリベンジも安定した攻撃技になってくれる。サブのおいうちやじならし/つばめがえしも強化されて美味しい事だらけ。
いざ本人が殴るとなると、自身の長所を削るインファイトととびひざげりがネックになるが、攻撃的なサポート役として見ればそれら二つはなくてもいい。相棒を上手く引き立てていこう。
ねこだましとワイドガードを覚えるため、いかくも相まってダブル/トリプル/マルチで重宝される。マッハパンチとバレットパンチもタスキつぶしに牽制に弱点突きにと役立ち、フェイントまで持っていて空気になる事が無い。テニクシャンならばけたぐりやリベンジも安定した攻撃技になってくれる。サブのおいうちやじならし/つばめがえしも強化されて美味しい事だらけ。
いざ本人が殴るとなると、自身の長所を削るインファイトととびひざげりがネックになるが、攻撃的なサポート役として見ればそれら二つはなくてもいい。相棒を上手く引き立てていこう。
育成指南
マッハパンチとねこだましの重要性が高い。バレットパンチやしんくうはも選択肢。ねこだまし以外の三つはエビワラーからの遺伝。ねこだましはバルキー時代のわざで、カポエラーになってからは思い出せないので忘れさせないように。
イザというときのために主砲を仕込んでおきたい! という場合は、インファイトととびひざげりのどちらかになる。インファイトは自力で覚えるがとびひざげりはサワムラーから。兄者達の恩恵を一身に受けよう。
テクニシャンならばリベンジやけたぐりも上手く使える。条件によって威力が変化する技だが、テクニシャンによって条件未達成でもそこそこの威力で使う事ができる。
サブの候補はおいうち/じしん/つばめがえし/どろぼう/ストーンエッジ/じならし/いわなだれ/ドリルライナー。ドリルライナーは第五世代教え技限定。相性補完としてはいまいち。テクニシャン適用技であるおいうち/つばめがえし/どろぼう/じならしを上手く使っていこう。ちなみに残念ながらうちおとすは覚えない。
絡め手はこうそくスピン/カウンター/ワイドガード/ファストガード/みきり/てだすけ。ファストガードによりファイアローの行動を縛る事ができるのは大きい。ひこう技を封じている隙に、相方に仕留めてもらおう。
持ち物はこだわり系以外を採用したい。ガード系/ねこだまし/各種先制技と多彩な技を覚えるカポエラーにとって、技の使用を制限されるのは魅力を損なうのと同義だからだ。
イザというときのために主砲を仕込んでおきたい! という場合は、インファイトととびひざげりのどちらかになる。インファイトは自力で覚えるがとびひざげりはサワムラーから。兄者達の恩恵を一身に受けよう。
テクニシャンならばリベンジやけたぐりも上手く使える。条件によって威力が変化する技だが、テクニシャンによって条件未達成でもそこそこの威力で使う事ができる。
サブの候補はおいうち/じしん/つばめがえし/どろぼう/ストーンエッジ/じならし/いわなだれ/ドリルライナー。ドリルライナーは第五世代教え技限定。相性補完としてはいまいち。テクニシャン適用技であるおいうち/つばめがえし/どろぼう/じならしを上手く使っていこう。ちなみに残念ながらうちおとすは覚えない。
絡め手はこうそくスピン/カウンター/ワイドガード/ファストガード/みきり/てだすけ。ファストガードによりファイアローの行動を縛る事ができるのは大きい。ひこう技を封じている隙に、相方に仕留めてもらおう。
持ち物はこだわり系以外を採用したい。ガード系/ねこだまし/各種先制技と多彩な技を覚えるカポエラーにとって、技の使用を制限されるのは魅力を損なうのと同義だからだ。