図鑑No.302「ヤミラミ」
くらやみポケモン
たかさ:0.5m
おもさ:11.0kg
たかさ:0.5m
おもさ:11.0kg
タイプと特性
| タイプ: | あく/ゴースト | とくせい: | するどいめ |
特徴
「あく/ゴーストタイプッ!!」
「弱点などないッ!!」のが最大の特徴です。
あと、かわいい。
「弱点などないッ!!」のが最大の特徴です。
あと、かわいい。
反面、種族値平均は63とかなり低い数値です。
実際の数値は努力値や性格の補正なしで
実際の数値は努力値や性格の補正なしで
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| Lv50 | 125 | 95 | 95 | 85 | 85 | 70 |
| Lv100 | 241 | 186 | 186 | 166 | 166 | 136 |
と言った感じでものすごく低いです。
そこがまたかわいい。
そこがまたかわいい。
しかも「弱点などないッ!!」のですが、
無効化するタイプ(ノーマル、格闘、エスパー)を除くと耐性は毒しかありません。
つまりその他の攻撃は素ダメージで喰らってしまいます。
よって高ステータスの力押しに滅茶苦茶弱いです。
でも、かわいい。
無効化するタイプ(ノーマル、格闘、エスパー)を除くと耐性は毒しかありません。
つまりその他の攻撃は素ダメージで喰らってしまいます。
よって高ステータスの力押しに滅茶苦茶弱いです。
でも、かわいい。
覚えられる技はいわゆる「いやらし系の妨害技」が中心です。
猫騙し、叩き落とす、怪しい光、黒い眼差しを自力で覚えます。
というわけで、かわいい。
猫騙し、叩き落とす、怪しい光、黒い眼差しを自力で覚えます。
というわけで、かわいい。
そんなこの子をどう使うのかを語って見ましょう。
育成指南
オススメの技は?
- ナイトヘッド(ダメージ固定技。ステータスが低いので固定技が安定してます。)
- 地球投げ(同じくダメージ固定技。ノーマル相手に。)
- シャドーボール(瞑想なしの攻撃主体で育てたい場合に。)
- 気合パンチ(交代読みの一撃。ノ、闘、超にぶつけた場合。)
- 泥かけ(撹乱に徹するなら悪くないでしょう。)
- その他物理技(瓦割り、燕返しなどを一通り覚えますが微妙です。)
- 騙し討ち(タイプ一致+瞑想と合わせると良いダメージ。必中なのもポイント。)
- 叩き落とす(アイテムを落として相手の戦略を乱します。)
- 泥棒(アイテムを盗んで相手の戦略を乱したい場合。盗むなら食べ残し辺りを。)
- サイコキネシス(威力90なので瞑想と合わせるとなかなか。好みで。)
- 3色パンチ(覚えますがそれで何ができるかと言うと……なので奇襲に。)
- カウンター(低HPですが大体の攻撃に耐えるので。自己再生と相性良。)
- 怪しい光(時間稼ぎの手段として。その間に毒毒や自己再生、瞑想。)
- 威張る(自己暗示との併用だと技数が…。)
- メロメロ(怪しい光+メロメロ+黒い眼差し!動けまい!)
- 自己暗示(威張ると併用しない限りあまり使わないでしょう。)
- 毒毒(怪光や自己再生、黒い眼差しと合わせて。)
- 守る(いちゃもんと合わせて耐えまくり。)
- いちゃもん(どんな攻撃も1発耐えるヤミラミ+いちゃもん!かなり防ぎにくい)
- 挑発(積み対策…なのだが1ターンしか効果がないので微妙。)
- 瞑想(ステータスが低いので積み技でフォロー。瞑想なら攻防同時強化です。)
- 影分身(物理特殊両方止めたい場合に。雨乞い雷以外の必中技なら耐えます。)
- 自己再生(耐える戦いが基本なのでほぼ必須です。遺伝技。)
- 眠る(積まないと辛い)
- 黒い眼差し(じわじわ攻める場合、得意な相手を場に止めたい場合などに。)
- 身代わり(自己再生と相性良いですが、低HPが問題になりそうです。)
性格&努力値は?
積む事が多いので耐久を上げる性格がグッド。
捨てるのはスタイルによって攻撃か特攻のどちらか。
素早さを捨てると重量級より遅くなってしまうのでやめた方が無難です。
候補は
図太い(攻撃↓防御↑)、穏やか(攻撃↓特防↑)、
腕白 (特攻↓防御↑)、慎重 (特攻↓特防↑)など。
攻撃を捨てて補助で固めるなら素早さ重視もあり。
捨てるのはスタイルによって攻撃か特攻のどちらか。
素早さを捨てると重量級より遅くなってしまうのでやめた方が無難です。
候補は
図太い(攻撃↓防御↑)、穏やか(攻撃↓特防↑)、
腕白 (特攻↓防御↑)、慎重 (特攻↓特防↑)など。
攻撃を捨てて補助で固めるなら素早さ重視もあり。
どんな役目が出来るポケモン?
考えられる役目は
- 物理壁(怪光やカウンターで。ノーマルや格闘受けから。
- 特殊壁(瞑想や威張るをエスパー受けから。
- 両刀壁(防御特化+瞑想+影分身+光の粉。低HPなので微妙。
- 撹乱役(叩き落す、泥棒、怪光、黒い眼差し、いちゃもん、毒毒、メロメロ。
- 様子見(いちゃもん。耐えて相手の技構成を観察するのが目的。
のどれかでしょう。どの構成でも自己再生は欲しいですね。
戦いのポイントは?
ヤミラミは受けのポケモンです。その為、何をどう受けるかが重要になります。
防御面に特化した素のヤミラミに半分以上のダメージを与えられる技は
「タイプ一致技」or「威力120技やオーバーヒート」です。
特にオーバーヒートは高威力な上タイプ一致の場合が多いのでかなり危険で
特防の努力値が少ない場合、バシャーモ、バクフーン、ヘルガークラスのオバヒで
一撃死の可能性があります。
ちなみに浮遊無いから地震もヤバくね?と言われそうですが、
そこまで問題ありません。
防御特化ヤミラミは攻撃特化カイリキーやリングマの地震さえ2発耐えるので
自己再生+食べ残しでお釣りが来ます。
お釣りの分だけ積むか撹乱させてやりましょう。
カウンターは低HP高防御の為、相手を一撃で倒すほどの威力はありませんがダメージソースとしては貴重です。
防御面に特化した素のヤミラミに半分以上のダメージを与えられる技は
「タイプ一致技」or「威力120技やオーバーヒート」です。
特にオーバーヒートは高威力な上タイプ一致の場合が多いのでかなり危険で
特防の努力値が少ない場合、バシャーモ、バクフーン、ヘルガークラスのオバヒで
一撃死の可能性があります。
ちなみに浮遊無いから地震もヤバくね?と言われそうですが、
そこまで問題ありません。
防御特化ヤミラミは攻撃特化カイリキーやリングマの地震さえ2発耐えるので
自己再生+食べ残しでお釣りが来ます。
お釣りの分だけ積むか撹乱させてやりましょう。
カウンターは低HP高防御の為、相手を一撃で倒すほどの威力はありませんがダメージソースとしては貴重です。
また、これらのヤミラミにそこそこ効く技を使われても「いちゃもん」と言う手があります。
常識的に考えて
「タイプ一致の技は多くて2つ」
「威力120技は命中が低いので多くは持たせない」でしょう。
さて、そこに「いちゃもん」をぶつけると?・・・答えはわかりますね。
常識的に考えて
「タイプ一致の技は多くて2つ」
「威力120技は命中が低いので多くは持たせない」でしょう。
さて、そこに「いちゃもん」をぶつけると?・・・答えはわかりますね。
次に積みや特性発動にどう対策をするかです。
これらには毒毒や怪光、影分身、泥かけぐらいしか対抗策はありません。
自己暗示という手もありますが、自己暗示しても基本能力(特に素早さ)が劣るので頼りになりません。
その為、この場合は他のポケモンに任せるのが無難です。
積みが来ると思ったら毒毒や怪光、いちゃもんを一発当て、相手を場に居づらくしてすぐに逃げてしまいましょう。
ただ、ヤミラミから他のポケモンに交代するのは
「ヤミラミはどんな技でもそこそこダメージを与えられるポケモンなので相手がどんな技を放ってくるか読めない」事もあり、少しリスクがあります。
これらには毒毒や怪光、影分身、泥かけぐらいしか対抗策はありません。
自己暗示という手もありますが、自己暗示しても基本能力(特に素早さ)が劣るので頼りになりません。
その為、この場合は他のポケモンに任せるのが無難です。
積みが来ると思ったら毒毒や怪光、いちゃもんを一発当て、相手を場に居づらくしてすぐに逃げてしまいましょう。
ただ、ヤミラミから他のポケモンに交代するのは
「ヤミラミはどんな技でもそこそこダメージを与えられるポケモンなので相手がどんな技を放ってくるか読めない」事もあり、少しリスクがあります。
また、こだわり鉢巻相手だと一発耐えられるか微妙ですが、
耐えられそうなら「いちゃもん」でイナフ。
耐えられそうなら「いちゃもん」でイナフ。
素早さに泣かされる事が多いのでテッカバトンとの相性は良いです。
問題はバトンしても攻撃能力が低いのでそこから取れる戦法に限りがあることですが。
問題はバトンしても攻撃能力が低いのでそこから取れる戦法に限りがあることですが。
それとここまで書いておいてなんですが、急所が来た場合はあきらめましょう。
ヤミラミの耐久力はほとんどの攻撃に一撃耐えられますが、
「本当に耐えられるだけ」な所があります。
長時間耐えたければ攻撃を喰らう度に自己再生で自転車操業するしかありません。
ヤミラミは相手のリズムを撹乱するのが得意ですが、
急所HITで自分のリズムを崩されるとかなりあっけないです。
素早さがないので崩されると立て直す余裕がありません。
ヤミラミの耐久力はほとんどの攻撃に一撃耐えられますが、
「本当に耐えられるだけ」な所があります。
長時間耐えたければ攻撃を喰らう度に自己再生で自転車操業するしかありません。
ヤミラミは相手のリズムを撹乱するのが得意ですが、
急所HITで自分のリズムを崩されるとかなりあっけないです。
素早さがないので崩されると立て直す余裕がありません。
コメント
自分が使ってるのは図太い+瞑想タイプです。
性格補正+防御努力値で防御は
なんとか耐えるレベルの130クラス(Lv50)になりました。
瞑想を積む間、ある程度耐えるように特防も上げています。
先制されてのステ異常が怖いので持ち物はラムの実が多かったです。
エースになるのは難しいので食べ残しは他の子に持たせた方が良いかもしれません。
ステータスの低さをよく上げられますが、
実際使ってみて足りないと思えるのは素早さぐらいです。
他のステータスは努力値と積み技である程度フォロー出来ます。
しかし重量級なみの素早さ50はやっぱり辛いです。泣けます。
性格補正+防御努力値で防御は
なんとか耐えるレベルの130クラス(Lv50)になりました。
瞑想を積む間、ある程度耐えるように特防も上げています。
先制されてのステ異常が怖いので持ち物はラムの実が多かったです。
エースになるのは難しいので食べ残しは他の子に持たせた方が良いかもしれません。
ステータスの低さをよく上げられますが、
実際使ってみて足りないと思えるのは素早さぐらいです。
他のステータスは努力値と積み技である程度フォロー出来ます。
しかし重量級なみの素早さ50はやっぱり辛いです。泣けます。
耐久力があるのでタワー低周では結構使えます。
交代要員でもいいのかもしれませんが、早目に積みたいので先頭で使ってました。
様子見とヌケニン対策での出番が多かったです。
周が上がると……低ステータスと攻撃技の少なさで勝てなくなっちゃいます。
低周の内はそれこそ積みまくりの子なのですが。
もし電磁波や鬼火を覚えられたらかなり強かったかもしれません。
(覚えられないのでちょっと弱い子を脱出できないのですが)
そういった点を見ると今後の技追加によっては十分メジャークラスを狙えると思います。
交代要員でもいいのかもしれませんが、早目に積みたいので先頭で使ってました。
様子見とヌケニン対策での出番が多かったです。
周が上がると……低ステータスと攻撃技の少なさで勝てなくなっちゃいます。
低周の内はそれこそ積みまくりの子なのですが。
もし電磁波や鬼火を覚えられたらかなり強かったかもしれません。
(覚えられないのでちょっと弱い子を脱出できないのですが)
そういった点を見ると今後の技追加によっては十分メジャークラスを狙えると思います。