図鑑No.222「サニーゴ」
さんごポケモン
たかさ:0.6m
おもさ:5.0kg
たかさ:0.6m
おもさ:5.0kg
タイプと特性
| タイプ: | いわ/みず | とくせい: | しぜんかいふく/はりきり |
特徴
金銀から登場したサンゴ型ポケモン。
GBA版ではサイユウシティで釣りをするとたまにゲットできる。
貴重な技「ミラーコート」を自力で覚えるので
ミロカロスやラグラージへの遺伝親として
ちょっと育てたことのある人も多いだろう。
GBA版ではサイユウシティで釣りをするとたまにゲットできる。
貴重な技「ミラーコート」を自力で覚えるので
ミロカロスやラグラージへの遺伝親として
ちょっと育てたことのある人も多いだろう。
種族値はHP55:攻55:防85:特攻65:特防85:速35。
総合力だけで見れば決して強いとは言えず、弱点もやや多目(電/格/地/草[*4])だが
戦法次第で十分フォローは出来る。
覚える技や能力値的に見ても防御面でいい素質を持っているので、
耐久型ポケモンとしてしっかり育成してあげよう。
総合力だけで見れば決して強いとは言えず、弱点もやや多目(電/格/地/草[*4])だが
戦法次第で十分フォローは出来る。
覚える技や能力値的に見ても防御面でいい素質を持っているので、
耐久型ポケモンとしてしっかり育成してあげよう。
育成指南
■技について
やはり前述の「ミラーコート」と、
LV17で覚える「じこさいせい」が非常に有用。
弱点の電気・草攻撃をけん制する効果が大きいので
出来れば両方とも覚えさせておきたい。
LV17で覚える「じこさいせい」が非常に有用。
弱点の電気・草攻撃をけん制する効果が大きいので
出来れば両方とも覚えさせておきたい。
また、ドククラゲから「バリアー」、ユレイドル等から「ドわすれ」と
各種防御積み技を遺伝することができる。
さらに、この手のタイプにしては珍しく
「めいそう」も技マシンで習得可能。
ミラーコートを嫌がって物理攻撃を仕掛けて来る相手&
格闘or地面対策に「バリアー」、
一発撃てば4倍の草攻撃にもなんとか耐えられる「ドわすれ」、
攻防一体の「めいそう」と、戦い方に応じて選択していきたい。
個人的には「バリアー」か「めいそう」がオススメだろうか。
各種防御積み技を遺伝することができる。
さらに、この手のタイプにしては珍しく
「めいそう」も技マシンで習得可能。
ミラーコートを嫌がって物理攻撃を仕掛けて来る相手&
格闘or地面対策に「バリアー」、
一発撃てば4倍の草攻撃にもなんとか耐えられる「ドわすれ」、
攻防一体の「めいそう」と、戦い方に応じて選択していきたい。
個人的には「バリアー」か「めいそう」がオススメだろうか。
攻撃技はタイプ一致の「なみのり」「げんしのちから」の他、
「れいとうビーム」や「じしん」、「だいばくはつ」等も覚えられる。
しかし物理・特殊共、馬力面ではあまり期待できないので
チームを組む味方ポケの技状況に合わせて
穴埋めになりそうなものをチョイスするといいだろう。
「どくどく」や「すなあらし」を使った持久戦も可能。
また、「めいそう」を覚えている場合は積みで特攻を上げることも出来るので
地面タイプや草タイプに強く追加効果も期待できる
「れいとうビーム」がベストだ。
「れいとうビーム」や「じしん」、「だいばくはつ」等も覚えられる。
しかし物理・特殊共、馬力面ではあまり期待できないので
チームを組む味方ポケの技状況に合わせて
穴埋めになりそうなものをチョイスするといいだろう。
「どくどく」や「すなあらし」を使った持久戦も可能。
また、「めいそう」を覚えている場合は積みで特攻を上げることも出来るので
地面タイプや草タイプに強く追加効果も期待できる
「れいとうビーム」がベストだ。
その他補助技としては「あやしいひかり」「メロメロ」など。
技が4つまでしか持てないので、この辺までは手が回らないかも。
技が4つまでしか持てないので、この辺までは手が回らないかも。
*
■特性および構成について
サニーゴの特性は「しぜんかいふく」と「はりきり」の2つ。
ここは出来れば使い勝手のいい「しぜんかいふく」の方を狙っていきたい。
技構成は「じこさいせい」を軸に前述の技から
積み技1、ダメージ技1、ミラコもしくは補助技1といった所が一番無難だろうか。
素早さが低いので、ピンチ時に回復や積みを間に合わせる意味でも
持たせる道具は「せんせいのツメ」や「きあいのハチマキ」が有効だろう。
ここは出来れば使い勝手のいい「しぜんかいふく」の方を狙っていきたい。
技構成は「じこさいせい」を軸に前述の技から
積み技1、ダメージ技1、ミラコもしくは補助技1といった所が一番無難だろうか。
素早さが低いので、ピンチ時に回復や積みを間に合わせる意味でも
持たせる道具は「せんせいのツメ」や「きあいのハチマキ」が有効だろう。
「はりきり」特性の場合、攻撃力が1.5倍になる代わりに
命中率が(基本値*80%)になってしまう。
サニーゴはつばめがえしのような必中物理技を持たず、
元となる攻撃力もさほど高くないため
この特性を活かすのは少々難しいだろう。
命中率が(基本値*80%)になってしまう。
サニーゴはつばめがえしのような必中物理技を持たず、
元となる攻撃力もさほど高くないため
この特性を活かすのは少々難しいだろう。
しかし、おしえわざで習得できる「だいばくはつ」の破壊力はかなり強烈なので
(ダメージ的には攻撃種族値90のフォレトス等とほぼ同等くらいかな?)
ダブルバトルなら自己回復&ミラコ可能な爆弾として
相手を恐怖させることも可能だろう。
無論、命中80%の補正はそのままなので外れちゃったら目も当てられないが…
この場合は相方をフォローできる「あやしいひかり」などの補助技を覚えさせたり、
土壇場で爆発の火力を高める「チイラのみ」を
持たせておいたりするとより効果的だ。(ひどい)
(ダメージ的には攻撃種族値90のフォレトス等とほぼ同等くらいかな?)
ダブルバトルなら自己回復&ミラコ可能な爆弾として
相手を恐怖させることも可能だろう。
無論、命中80%の補正はそのままなので外れちゃったら目も当てられないが…
この場合は相方をフォローできる「あやしいひかり」などの補助技を覚えさせたり、
土壇場で爆発の火力を高める「チイラのみ」を
持たせておいたりするとより効果的だ。(ひどい)
*
■性格・努力値について
性格は素早さを犠牲に防御面を上げる「のんき」や「なまいき」がいいだろう。
努力値はHPに252、残りは覚えている防御UP技と
異なるパラメータに振っておくといい。
(「バリアー」なら特防、「ドわすれ」「めいそう」なら防御…という具合)
努力値はHPに252、残りは覚えている防御UP技と
異なるパラメータに振っておくといい。
(「バリアー」なら特防、「ドわすれ」「めいそう」なら防御…という具合)
コメント
ウチの砂嵐チームには欠かせない守りの要です。
ほとんどの人はミラコを覚えさせる際に通り過ぎるだけだろうけど、
使ってみるとなかなかええもんよ。
ほとんどの人はミラコを覚えさせる際に通り過ぎるだけだろうけど、
使ってみるとなかなかええもんよ。