図鑑No.282「サーナイト」
ほうようポケモン
たかさ:1.6m
おもさ:48.4kg
たかさ:1.6m
おもさ:48.4kg
タイプと特性
| タイプ: | エスパー | とくせい: | シンクロ/トレース |
特徴
「」に大人気のポケモン。見た目が女性のように見えるが♂もいる。
世間では♀以外認めないサーナイト萌えが多いが、
ポケ「」の間では♂も人気、しかし穴を掘るは覚えないよ?。
世間では♀以外認めないサーナイト萌えが多いが、
ポケ「」の間では♂も人気、しかし穴を掘るは覚えないよ?。
能力は特攻と特防がかなり高く、すばやさが平均で、それ以外がやや低い。
技はエスパーポケモンの多彩さとゴーストポケモンの嫌らしさを足した感じ。
なので、できる事が多い子です、フルアタックから積み型、
サポートと、なんでもこざれな恵まれた子。スタッフGJ。
余談だが初代のフーディン、金銀のエーフィ、宝石のサーナイト、
というように、能力面が似ているこの3匹。
突撃性能はフーディン>エーフィ>サーナイト
耐久性能はサーナイト>エーフィ>フーディン
となる。
技はエスパーポケモンの多彩さとゴーストポケモンの嫌らしさを足した感じ。
なので、できる事が多い子です、フルアタックから積み型、
サポートと、なんでもこざれな恵まれた子。スタッフGJ。
余談だが初代のフーディン、金銀のエーフィ、宝石のサーナイト、
というように、能力面が似ているこの3匹。
突撃性能はフーディン>エーフィ>サーナイト
耐久性能はサーナイト>エーフィ>フーディン
となる。
容姿と設定のせいか、ポケモンの中で多分一番エロいイラストが多い子。
育成指南
特性は基本的にシンクロだが、トレースは使い所を選ぶと、とても強くなる。
例として浮遊や不思議な守り、加速がある。
先に述べたようにこの子はいろんな事ができる、そのため1つずつ解説していこう。
例として浮遊や不思議な守り、加速がある。
先に述べたようにこの子はいろんな事ができる、そのため1つずつ解説していこう。
先ずは攻撃型だ、攻撃にはフルアタとセミフルアタというものがある、
フルアタから行こう、フルアタは全てが攻撃技、オールマイティーにアタックだ。
技は、サイコキネシス、10万ボルト、れいとうパンチ、ほのおのパンチ。
持ち物はラムの実、ピントレンズ、カムラの実などがお勧めだ。
性格は決定力を上げるため控え目を推奨、破壊力は使えばわかる。
努力値は特攻252、素早さ252orHP252、余りは耐久面へ。
フーディンの劣化のように見えるが相手にできるポケモンが違うので大丈夫。
HP252の場合は特殊などを受けて反撃するタイプで、
他のポケモンで電磁波などをしておくと、頼れるようになる。
続いてセミフルアタだ、これは3つの攻撃を主軸に最後に補助技を入れるものだ。
サイコキネシス、10万ボルト、れいとうパンチorほのおのパンチ、
みちづれorねむる、持ち物はみちづれならラムの実、ねむるならカゴの実だ。
れいとうパンチは仲間がドラゴンに弱い場合、ほのおのパンチはヌケニン対策+αだ。
みちづれは危なくなったら。自分より早い相手は素早さを下げてからが良いが、
麻痺だと相手が肝心な所で痺れてしまったりと相性が悪い。
フルアタから行こう、フルアタは全てが攻撃技、オールマイティーにアタックだ。
技は、サイコキネシス、10万ボルト、れいとうパンチ、ほのおのパンチ。
持ち物はラムの実、ピントレンズ、カムラの実などがお勧めだ。
性格は決定力を上げるため控え目を推奨、破壊力は使えばわかる。
努力値は特攻252、素早さ252orHP252、余りは耐久面へ。
フーディンの劣化のように見えるが相手にできるポケモンが違うので大丈夫。
HP252の場合は特殊などを受けて反撃するタイプで、
他のポケモンで電磁波などをしておくと、頼れるようになる。
続いてセミフルアタだ、これは3つの攻撃を主軸に最後に補助技を入れるものだ。
サイコキネシス、10万ボルト、れいとうパンチorほのおのパンチ、
みちづれorねむる、持ち物はみちづれならラムの実、ねむるならカゴの実だ。
れいとうパンチは仲間がドラゴンに弱い場合、ほのおのパンチはヌケニン対策+αだ。
みちづれは危なくなったら。自分より早い相手は素早さを下げてからが良いが、
麻痺だと相手が肝心な所で痺れてしまったりと相性が悪い。
次に積み型、これは攻撃2つを軸に積み技と回復技を併用するものだ。
技は、サイコキネシス、10万ボルト、めいそう、ねむる。持ち物はカゴの実。
サーナイトにとって一番堅実といえるものだ、
10万ボルトを勧めてはいるが、れいとうパンチやほのおのパンチと付け替えも可。
性格は攻撃の下がるものならどれでも良いが、臆病だけ努力値の配分が違う。
図太い、控えめ、穏やかの場合、HPと防御に252で余りは特攻へ。
確実に積んで反撃する、速攻性は無いが、積んだ後に鬼となる。
臆病の場合、素早さと特攻orHPへ252の余りを耐久面へとなる。
これは先に積んでしまおうというもので、自分より早い打撃ポケモンには通用しないが、
自分より遅いポケモンにはことのほか強い。HPか特攻かへは、
どちらが自分に合うか、好きな方を選んでくれ。別にHP防御252でもダメではない。
技は、サイコキネシス、10万ボルト、めいそう、ねむる。持ち物はカゴの実。
サーナイトにとって一番堅実といえるものだ、
10万ボルトを勧めてはいるが、れいとうパンチやほのおのパンチと付け替えも可。
性格は攻撃の下がるものならどれでも良いが、臆病だけ努力値の配分が違う。
図太い、控えめ、穏やかの場合、HPと防御に252で余りは特攻へ。
確実に積んで反撃する、速攻性は無いが、積んだ後に鬼となる。
臆病の場合、素早さと特攻orHPへ252の余りを耐久面へとなる。
これは先に積んでしまおうというもので、自分より早い打撃ポケモンには通用しないが、
自分より遅いポケモンにはことのほか強い。HPか特攻かへは、
どちらが自分に合うか、好きな方を選んでくれ。別にHP防御252でもダメではない。
そしてサポート型だ、補助技メインで火力が無いが、ダブルでも活躍しやすい。
技は、あまりに多彩でコレという構成は無い。なので、各技について解説しよう。
技は、あまりに多彩でコレという構成は無い。なので、各技について解説しよう。
- さいみんじゅつ:命中が不安だが、相手を行動不能にさせる。
- 鬼火:相手の攻撃力を半減させる、命中が微妙だが、打撃に弱いこの子には心強い。
- リフレクター:鬼火より優れている所は確実性とダブルでは仲間にも影響する所。
- 電磁波:相手の素早さを4分の1に下げる、とても遅い味方がいる場合に。
- 凍える風:素早さが拮抗している場合などで使える、ダブルで仕様すると特に。
- おきみやげ:自爆技ほど使えないが自分で引き際を選べるものだ、
- 道連れ:補助型の場合、場に残り易くするという目的もある、麻痺などを撒いた後、
相手を脅しつつ次の行動に展開していく、凍える風と併用すると成功しやすい。
- ねむる:攻撃を続けたり、相手をさらに追いつめるために生き残るためのもの。
以下はダブルでお勧めのものだ、
- まもる:特性変わらない限り、浮けないので地震飛び交うダブルでは必須と言える。
- ふういん:守るやねむると併用すると恐ろしいほどの力を発揮する。
上記の中の技をパーティに合わせて組み替えて行く、
何れにしろサポートメインなので努力値は耐久力を高くするように。
攻撃技はサイコキネシスが基本だがパーティに足りないタイプの技を持たせても良い。
何れにしろサポートメインなので努力値は耐久力を高くするように。
攻撃技はサイコキネシスが基本だがパーティに足りないタイプの技を持たせても良い。
以上のように3つに区分して解説したが、それぞれの良い所を組み合わせて、
自分らしくしたり、ここに無い技からトリッキーな形を作っても良いぞ!
自分らしくしたり、ここに無い技からトリッキーな形を作っても良いぞ!
コメント
サーナイトは俺の嫁
俺の嫁は「」(おれ)の嫁
俺の嫁は「」(おれ)の嫁