闘志/Fighting Spirit
条件内蔵能力のひとつ。
- 闘志に溢れた状態の時でも、攻撃力/政治力はカードに書かれている通りである。よって、女王の護衛/Queen Guardなどの能力で殺されたりはしない。
- 同様に、コマンドが制圧?でも、元の政治力が-1されるのみであって、政治力をコストにとる行動にはキッチリ1コストかかる。
- 元の攻撃力あるいは政治力が0であっても、闘志に溢れた状態においての行動には、キッチリ1コストを要する。
闘志を内蔵しているパーソンをワーキングフェイズ?で指定し、なんらかの移動?あるいは行動をした場合、フェイズ終了時に、所属規定コストを支払わなければならない。
支払わなかった場合、そのパーソンは「闘志を失った状態」になる。
この状態のパーソンは、闘志に溢れる状態であった頃の恩恵を失い、行動にかかるコストも通常のものに戻る。
支払わなかった場合、そのパーソンは「闘志を失った状態」になる。
この状態のパーソンは、闘志に溢れる状態であった頃の恩恵を失い、行動にかかるコストも通常のものに戻る。
- 闘志を失っても、【闘志】という内蔵能力が消えて無くなるわけではない。闘志能力の一部として、『所属規定コストを支払わない場合、コストが元に戻る』という効果が発揮されただけである。
一度闘志を失った状態になったパーソンが、闘志を取り戻すことはない。ただし、一旦ステージを離れ、再び雇用されたときはこの限りではない。
- 闘志に溢れる条件は雇用であり、ステージに登場しただけでは闘志に溢れない。よって、消滅⇒出現によって闘志が戻ることはない。