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闘志

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闘志/Fighting Spirit



条件内蔵能力のひとつ。

闘志を内蔵しているパーソンは、「闘志に溢れた状態」で雇用?される。
この状態のパーソンは、全ての行動?を1コストで行なうことができる。つまり、攻撃力政治力が1/1であるとして行動する。

  • 闘志に溢れた状態の時でも、攻撃力/政治力はカードに書かれている通りである。よって、女王の護衛/Queen Guardなどの能力で殺されたりはしない。
  • 同様に、コマンド制圧?でも、元の政治力が-1されるのみであって、政治力をコストにとる行動にはキッチリ1コストかかる。
  • 元の攻撃力あるいは政治力が0であっても、闘志に溢れた状態においての行動には、キッチリ1コストを要する。

闘志を内蔵しているパーソンをワーキングフェイズ?で指定し、なんらかの移動?あるいは行動をした場合、フェイズ終了時に、所属規定コストを支払わなければならない。
支払わなかった場合、そのパーソンは「闘志を失った状態」になる。
この状態のパーソンは、闘志に溢れる状態であった頃の恩恵を失い、行動にかかるコストも通常のものに戻る。

  • 闘志を失っても、【闘志】という内蔵能力が消えて無くなるわけではない。闘志能力の一部として、『所属規定コストを支払わない場合、コストが元に戻る』という効果が発揮されただけである。

一度闘志を失った状態になったパーソンが、闘志を取り戻すことはない。ただし、一旦ステージを離れ、再び雇用されたときはこの限りではない。

  • 闘志に溢れる条件は雇用であり、ステージに登場しただけでは闘志に溢れない。よって、消滅⇒出現によって闘志が戻ることはない。

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