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カゾジム
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
カゾジム
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カゾジム |
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ジムリーダー |
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チョーク◆k.KwA5kpIM |
パートナー |
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キノガッサ |
対戦形式 |
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3on3,6on6,6→3見せ合い |
ルール |
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共通ルールと共通B |
営業日 |
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不定 |
営業時間 |
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夜が多いです |
授与バッジ |
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しんりんバッジ |
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ローカルバッジ |
バッジ |
ミスター・おーす
ミスター・おーす: |
おーす みらいのチャンピオン! |
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ここの ジムリーダーは |
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もりにすむ ポケモンを つかってくるぞ! |
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ゲームだけ ではないから ちゅういが ひつようだ! |
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きょくたんな あつさや さむさが にがてらしいが |
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なめてかかると ひどいめにあうぞ! |
ローカルルール 名称未設定
息の合うコンビでこのバトルを耐え抜いてください。
ダブル4on2 共通B 引き分けは挑戦者の勝利とします。
その期のしんりんバッチ獲得から2日以上後、暇そうなときを見計らってください。
いろいろ自重しないので、できる限りの対策をしてください。
カゾジム認定トレーナー
第32期認定トレーナー
第32期ローカルルール認定トレーナー
過去の記憶
トレーナー名 |
セツナ |
ちくわ |
アメ |
キムラケン |
コウ |
リーフ |
ゆうじ |
ヒジリ |
spp. |
トレーナー名 |
感想 |
アサクラ |
キノガッサ空気。 |
サイバ |
バトンをあせりすぎた。落ち着いて勝負したい・・・ |
spp. |
奇跡の粘りを拝見 |
15かいめ |
あっさり負け。一番手を落とされなければ勝機があったかも |
アドハ |
二番手の超火力にびっくり |
RKO |
技構成が裏目に出るとは・・・ |
こころ |
キノガッサ奮闘。約一匹空気 |
ハマ-ン |
読み間違え多発・・・ |
ナオヤ |
一番手がいい仕事を・・・ |
リル |
三番手の行動が読めなかった・・・ |
ヒジリ |
タイミングが重要 |
ゆり |
先発を無力にするあの技は・・・ |
としひろ |
すばやさを普通に勘違い |
ウィグィィ |
凍り付け・・・ |
エミリィ |
粘り負け・・・? |
トレーナー名 |
形式 |
感想 |
ノブ |
3on3 |
二番手は手に負えません。 |
ラウ |
3on3 |
行動が裏目に・・・ |
キミヒコ |
3on3 |
先発の対処で精一杯でした。 |
タロー |
3on3 |
予想外の火力・・・3タテ |
ガジル |
3on3 |
逆転祭りw面白い試合でした。 |
エリア |
3on3 |
頼りすぎ・・・ |
すっぴん |
3on3 |
育成はちゃんとやるべきだと(ry |
トモヤ |
3on3 |
惜しい・・・選択ミスは痛い。 |
@しまかぜ |
3on3 |
貫通なんて聞いてません・・・ |
ヤマト |
6on3 |
無双・・・変なのつれてきてすいませんorz |
えひめ |
3on3 |
決まりにくい・・・二番手空気 |
カルティエ |
3on3 |
先発の型は意外でした。受け崩壊 |
ヒナ |
3on3 |
攻撃を当てない電気鼠・・・ |
トレーナー名 |
形式 |
感想 |
げんとく |
3on3 |
硬いです・・・最後の攻撃を耐えるとは |
えどバク |
3on3 |
時間がたりない・・・ |
ミクス |
3on3 |
2番手の持ち物は予想外です。 |
Hacra |
3on3 |
先発に運がなかった・・・ |
タロー |
3on3 |
また3タテをされてしまった・・・ |
ヤマト |
3on3 |
行動が裏目に・・・ |
マイコ |
3on3 |
対策されてましたか・・・交換読みも外れ |
ぞまほん |
3on3 |
HPの読みミスが・・・敵ながら耐えてほしかった |
おこめ |
3on3 |
運はよかったのですが・・・さすがに無理でした。 |
アナザー |
3on3 |
のこりものには福が・・・なかったようです。 |
ユウジ |
3on3 |
使うタイミングが難しい・・・ |
あきゆき |
3on3 |
惜しい、外さなければ・・・ |
ぬるぽエル |
3on3 |
3番手は無理です。 |
ザッキー |
3on3 |
運はよかったのですが・・・ |
戦績
29期 |
不認可 |
019戦 004勝 015敗 |
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☆★★★★ ★★★★★ ★★★★☆ ☆★★☆ |
30期 |
認可 |
019戦 006勝 013敗 |
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★☆★★☆ ★★★☆★ ★★★☆★ ★★☆☆ |
31期 |
認可 |
023戦 009勝 014敗 |
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☆★★★★ ★☆★★☆ ☆☆★☆★ ★☆☆★☆ ★★★ |
32期 |
認可 |
000戦 000勝 000敗(ローカル 00戦 00勝 00敗) |
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総合戦績 |
(19,20期を除く) |
061戦 019勝 042敗 |
総合戦績 |
(ローカル) |
000戦 000勝 000敗 |
使用ポケモンについて
- 本編の森に出現するポケモン
- ポケモン図鑑の説明
- アニメで確認したポケモン
- 生息していてもおかしくないポケモン(若干曖昧ですが、下の説明を参照してください。)
進化系列はすべて含みます。
例外として、イーブイズはリーフィアのみ使用可能とします。
救助隊、探検隊のポケモンは中止します。
コース選択にしてもいいのですが、使用ポケモンが多すぎてジムリーダー自身が把握できていなく、育成も時間がかかるので・・・
救助隊、探検隊の一覧は一番下に移動です。
・・・やっぱり消しました。見にくくなったので。
本編の森で出現するポケモンは説明しません。
めんどくさいので多分まとめません。
HG、SSが出たらまとめるかもです。
森林(しんりん、英:forest)は、広範囲にわたって樹木が密集している場所である。集団としての樹木だけでなく、そこに存在するそれ以外の生物および土壌を含めた総体を指す。
比較的小規模・低密度のものを林(はやし)、そうでないものを森(もり、杜)とも呼ぶが、明確な区別はない。また、これも科学的な用語ではないが、木の比較的まばらなものを疎林(そりん)、密集したものを密林(みつりん)という。広域にわたって樹木が繁茂し、高所から見ると海のように見える大きな森林を樹海(じゅかい)という。日本の農林水産省は、人工的なものを林、自然にできたものを森と定めている。 なお、林業分野ではむしろ人工林を指して森林と言うことが多い。
木が並んで生えていても、それを「森」とは言わない。見かけ上、木が並んでいるのが見えず、木の葉が一面に並んでいるのが見えるのが森である。これは定義としては成立し難いが、ある意味で森の性質を示している。森では外見上、多数の木が一つのまとまりを呈する。外から見えるのは木の葉ばかりである。つまり、表面に木の葉の層ができるので、森の中は暗くなる。したがって、枝葉は森の中では少なくなる。そして、枝葉の層で包まれることによって、森の中は、森の外とは異なった微気候の場となる。おおよそ、最高気温は低く、最低気温は高く、湿度は一定の範囲内に保持された、穏やかな条件を維持する。
森林には、様々な動物が住み、その種類数は、草原など、他の植物群落の形態よりはるかに多いのが普通である。地上生の動物のあらゆる型のものが、木々の枝の間から土壌にいたる空間に生息する。
大型動物の場合、森林の内部は、樹木の枝や幹、下栄えなどがあって見通しが利かず、また隠れるところが多いから、よほど大きな動物でも姿を隠す場所があり、ほとんどの動物は隠れながら行動する。そのため草原のような大きな群れを作るものは少ない。
森林の土壌は、樹木の落葉を集めて、熱帯以外の地域では厚い層をなす。ここには、落ち葉を分解する菌類や細菌と共に、それらを分解する働きをになうもの、それらを喰うものなど、様々な土壌動物が生息し、それらはまとめて分解者と呼ばれる。
また、最近では、林冠部に生息する動物相にも関心がもたれている。特に、熱帯雨林の樹上には、地上から離れたところで豊かな動物相があり、様々な動物が活動していることが知られるようになってきた。
植物は太陽光線を受けて光合成をすることで生活している。光合成を行う部分、一般には葉であるが、それが広がって光を受ければ、当然その下側では光が少なくなる。したがって、植物は高く伸びて、上に葉を広げる。森林では高木層の木が一番上に伸び、広く葉を広げる。森林内には、高木層の下になる高さの木もあるが、それらはあまり枝葉を広げない。森林全体で見れば、一番上の面に枝と葉が集中した層があることになる。これを林冠というのである。
動物にとって、林冠層は食料が多い層である。生産量の集中する層であり、新芽や花、果実など、よく食物として利用される部分もここに集中する。
問題は、それらが地表からはるかに高いところにあることである。日本の樹木でも普通は20mかそれ以上に達するし、熱帯多雨林では50mを越えるものが普通である。水中では水の密度が生物体のそれとさほど変わらないから、水平にでも垂直にでも、水中を移動するのにさほどのエネルギーの消費を必要としない。しかし地上では空気の比重がはるかに小さいから、特殊な能力なしにはそのような移動ができない。高い樹上には、普通は幹を伝ってはい上がる必要がある。昆虫のように小型の動物にとっては樹皮が十分に凹凸に満ちた基盤であるから、地表を移動する能力があれば、そこそこには木登りができる。うっかり落ちても、空気の抵抗で大事には至るまい。しかし、脊椎動物程度の体格となれば、木登りにも困難が伴うし、落ちれば命にかかわる。
もう一つの問題が、それらが互いに連続した基盤の上にはないことである。樹木は、一部の例外を除けば根元から太い幹が伸び、途中で次第に枝分かれしつつ幹が細くなり、広く枝を広げ、隣の木とは枝で接する。林冠は細い枝が互いに触れ合うか触れ合わないかで接した姿をしている。そこを水平に移動するには、どこかで枝から枝、葉から葉へ飛び移る必要がある。これは昆虫程度の体格であっては難しいし、脊椎動物では細い枝先まで出ることが困難であり、飛び移るべき距離はより大きくなる。かといって、下に降りれば幹が太くなるにつれて互いの距離も広まる。地上に降りて移動し、新たに幹を上るのは簡単な方法ではあるが、大変なエネルギーの消費を伴う。動物が樹上生活を行うには、この問題を解決する必要があり、それは以下のような形で行われている。
身体の小型化
上下移動するにせよ、樹木間を移動するにせよ、体重が少ない方が楽である。
引っ掻ける、あるいは掴む能力の獲得
鋭い爪を持って、樹皮や枝にそれを引っ掻けて体を固定する、あるいは柔らかい掴む構造を発達させ、それで枝を把持する。前者は多くの昆虫やリス、キツツキなどが採用しており、後者はサルや鳥の指、クモザルやカメレオンの尾にその例が見られる。
跳躍・滑空の能力
幹から幹への移動を可能にすることである。枝先に登り、隣の樹木の枝まで跳躍する。サルやリスがこれを行うのは有名であるし、ハエトリグモやササグモなどもよく跳躍する。また、体に皮膜を発達させて滑空すれば、移動距離は飛躍的に伸びる。ムササビ・モモンガ・ヒヨケザル・トビトカゲ・トビヘビ・トビガエルなど、さまざまな仲間にその例がある。
飛行能力
羽ばたいて空中を移動する能力である。これがあれば、樹木間を移動するのはもちろん、林冠の上に出て自由に移動が可能である。鳥と昆虫、それにコウモリにこの能力がある。これらの能力の発達した動物は、必要とあれば大陸間を移動することすら可能であるが、林冠に生活するものの多くは、むしろ枝の間を渡り歩くのに利用していると見た方がよい。ワシやタカですら、樹上高くを飛んで上から見下ろすよりは、枝の間を跳びはね、たまに羽を広げて滑空し、枝の間をわたりながら獲物を探すものがある。
・・・これでもかなり削ってます。ゲーム、アニメが関係ない場合のみポケモン図鑑と矛盾する場合は図鑑優先です。
これをまじめに読んでも・・・何でもありません。
ジムリーダーから一言
皆様のおかげで認可に昇格しました。
これからもよろしくお願いします。
30期の営業を終了しました。
ローカルルールを作成。(5/29)
使用ポケモン一覧(救助隊、探検隊)を整理。
図鑑順に並べなおしました。
1がカントー 2がジョウト 3がホウエン 4がシンオウです。(6/14)
ちょっと改変。
救助隊、探検隊を削除(6/28)
【ジム名】 |
カゾジム |
【リーダー名】 |
チョーク◆k.KwA5kpIM |
【バッジ名】 |
しんりんバッジ |
【コード】 |
DS 4812 3228 8535 |
|
バトレボ 1590 8679 4369 |
【ルール】 |
3on3,6on6,6→3 共通ルール適用 |
【ローカルルール】 |
名称未設定 詳しくはwikiで |
【禁止ポケモン】 |
共通B |
【パートナー】 |
キノガッサ |
【テーマ】 |
森 |