サンダー

No.145 タイプ:[[でんき]]/[[ひこう]]
特性:プレッシャー
体重依存技:威力80
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サンダー 90 90 85 125 90 100
サンダース 65 65 60 110 95 130
ライコウ 90 85 75 115 100 115
ロトムDP 50 50 77 95 77 91

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) こおり/いわ
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね/くさ/むし/かくとう
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん


ステータス考察


ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 90 90 85 125 90 100
上昇補正全振り - 156 150 194 156 167
無補正全振り 197 142 137 177 142 152
無補正無振り 165 110 105 145 110 120

  • 性格考察
 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……素早さ100族ではあるが最速にしても同族とは運ゲ、確実に抜ける相手にはあまり優位でないという問題があり通常これが推される。
 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……最速にしたい場合に。上記のような欠点はあるものの素早いことが有利に働くことも多く、一概に悪いとは言えない。
 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……優秀なタイプと羽休めを活かして物理止めに。一部には安定するが、逆に火力が無いためその一部以外にはあまり強くない。

  • 努力値考察
 通常はひかえめHC252がベースとなるが、素早さや耐久を様々に調整することが多い。
 スカーフを持つ型も存在し、努力値が読みづらいポケモンと言えるだろう。

 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス)
 ・115族:20[123→184]
 ・120族:52[127→190]
 ・125族:76[130→195]
 ・130族:108[134→201]
 ・最速スカーフ80族:204[146→218]
 ・最速スカーフヘラクロス:244[151→226]


技考察

攻撃技

■10まんボルト……威力95(142) 命中100
安定攻撃であり持っていないサンダーは少ない。ひかえめC全振りでHPグロスはぎりぎり確2だが相手が特防重視な振り方だと乱数に。

■かみなり……威力120(180) 命中70
命中不安だがそれでも火力が欲しかったり雨と組み合わせたりする場合には採用候補。

■ほうでん……威力80(120) 命中100
3割麻痺が地味においしいが火力不足で、十万ボルトが優先されることが多い。耐久重視な型なら十分採用候補かも。

■エアカッター……威力55(82) 命中95
タイプ一致攻撃だが汎用性が極めて低く、ヘラクロスが確1になるくらい。技スペースに悩むこのポケモンが使用することは本当に稀だろう。

■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100
地面、ドラゴン対策。相手が無振りならラティオスがぎりぎり確2、氷4倍ドラゴンは軒並み確1。

■めざめるパワー(草)……威力70 命中100
ドサイドンラグラージ対策。汎用性は氷に劣ることが多く、パーティや環境との相談となる。

■ねっぷう……威力100 命中90
ユキノオーやハガネールに対して有効打となり、ハッサムやメタグロスをより倒しやすくなる。
有用な技だが守備範囲を求めるなら採用は厳しく、使用する型は単純なアタッカーとしての色が濃い。

■とんぼがえり……威力70 命中100
攻撃技というより効果を使うために。ソーナンスから逃げられ、交換読みで使えばラティオスにもある程度のダメージを与えて引っ込める。
とはいうものの熱風と同じく守備範囲に優れず、技スペースが足りないことが多い。

補助技

■はねやすめ
サンダーのほとんどが所持する超優秀回復技。単純に耐久力が増すことはもちろん、タイプが激変し弱点ががらりと変わる点も強力。

■みがわり
強いのだがこれを採用することにより技スペースが圧迫され、結局交換相手への対応力が落ちるという問題がある。耐久系での使用が多い。

■ひかりのかべ
ラティオスを誘うため相性が良い。交換ターンに使えれば羽休めとめざパ氷で無理やり勝てたりする。

■でんじは
パーティの速度が遅いときは非常に有用である。

■どくどく
ソーナンス流しがメイン用途だがそれだけならとんぼがえりでいいため、耐久型で使われることが多い。

■じゅうでん
特防上昇、次に電気技を使うとき威力倍。強力だが使う暇が無いことが多く、使うなら耐久系を無理やり潰すような形となる。

■きんぞくおん
かなり優秀な補助技だがスペースの問題を抱え、さらに最大の問題としてめざパ厳選がまず不可能ということが挙げられる。


持ち物考察

■たべのこし
毎ターン回復で安定した戦いができる。とりあえず持たせておいてもいいくらいの使い勝手はある。

■ヨロギorヤチェのみ
ストーンエッジやれいとうパンチを持った相手に読み負けた場合の保険。どちらを持つかはパーティと相談になる。

■きれいなぬけがら
とんぼがえりを持たない場合のソーナンス対策。メタグロスやハッサムを一任することが多いこのポケモンが潰されるのは厳しく、パーティによっては十分選択肢。

■こだわりスカーフ
抜ければ勝てる相手も割と多い。素が早めなのであまり努力値を割かなくても相手スカーフ以外は抜けるのも強み。

■いのちのたま
火力を上げる。十万ボルトの確2範囲は相当上昇し強力だがサンダーに持たせるくらいなら他に持たせるポケモンがいることが多い。


パーティ構築

このポケモンをパーティに採用する理由の最たるものはメジャーなメタグロスやハッサムに強いことだろう。
メタグロスがれいとうパンチを持っていようと羽休めを上手く使っていけば負けることはほとんどない。
ただしソーナンスに非常に弱いため、メタグロスやハッサムを倒す前にこのポケモンを縛られないよう対策が必要だろう。

  • サンダーと相性の良いポケモン
 ・スイクン:サンダーのめざパが氷ならドサイドン、草ならガブリアスを呼んでしまうがどちらにも対処出来る。
 ・ヘラクロス:タイプ的な相性というよりソーナンスの選出段階での牽制役。一応ヘラクロスが弱いギャラドスにはサンダーが強い。

  • サンダーが強いポケモン
 ・メタグロス:コメットパンチ半減、地震無効。HPグロスなら十万ボルト確2、どんなに耐久に振っても熱風で確2。
 ・ハッサム:バレットパンチ虫技半減。HD相手だと十万ボルトでは確2にならないものの羽休めがあるのでまず負けない。

  • サンダーが弱いポケモン
 ・ソーナンス:とんぼがえりや毒々、抜け殻がない限り確実にアンコールやミラコで負ける。
 ・ユキノオー:熱風がない場合電気草半減氷等倍、こちらは吹雪で相手の努力値によってはあられ込確1。
 ・バンギラス:砂嵐で特防が上がるせいで、十万ボルト等倍にも関わらず確4。むろんこちらはストーンエッジでやられる。


議論提案スペース


編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。


個体値測定法

Lv.50 サンダー([ ]内はドーピング回数)
HP 168 [ 2 ]
攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ]
防御 108(-で97/+で118) [ 2 ]
特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ]
特防 113(-で101/+で124) [ 2 ]
素早 123(-で110/+で135) [ 2 ]

ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。

めざパ用個体値特定法(Lv.50)
1.補正を逆算して補正のないステータスを出す
  (攻撃↓補正で90のときの補正なしステータスは1個ドーピングして90なら100、91なら101)
2.そのステータスから150-95-90-130-95-105を引く
  その数値×2又は×2+1が個体値
3.2個ドーピングしてステータス+2なら偶数、+3なら奇数

覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30
13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20
37 15 みきり - - かくとう 変化 5
- 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
- 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20
25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15
- 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10
73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20
85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
- 85 あまごい - - みず 変化 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10

その他

タイプ 分類 PP 詳細
じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD
きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

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最終更新:2010年05月04日 16:54