アップデート情報


v1.18(250312)

  • 新キャラ:トレジャーハンター
  • 新アイテム:
    • 魔法少女の杖:プレイヤーのシールド値が50%以下のとき仲間を召喚する。50%のシールド値を回復し最大シールド値1500%(一個につき+500%)相当の大範囲攻撃を起こす。クールタイムは180秒(一個につきクールタイムが30秒ダウン、最短60秒)
    • ゴールドアーマー:魔物から攻撃を受けたときに30%の確率でコイン20枚を獲得する(一個につき+10枚、上限は100枚まで)。一つステージ内で最大5000枚まで(非戦闘エリアとボスステージでは無効)
バランス調整
全キャラの移動速度が上昇
コーギーは+0.7、ピエロは+1、その以外のキャラ0.5増加する

戦士:
スキル1強化3 :サイズ100%>150%
スキル3強化1 : 減少効果50%>75%
スキン:悪夢の戦士 : 通常攻撃がスキル1発動の確率30%>35%

ウォーロック:
スキル1強化2 : サイズ125%>150%
スキン:死神 通常攻撃の能力が發動するとき,武器サイズ200%>300%

アーチャー:
スキル1強化3 : ダメージ量50%>100%
スキル2強化1 : ダメージ量50%>100%
スキル3強化1 : ダメージ量50%>100%
スキル3強化3 : HP吸収効果10%>20%

魔法使い:
普攻 : ダメージ量120%>150%
スキル1強化1 : ダメージ量および爆発範囲150%>180%上昇
スキル2強化3: 範囲が100%>60%へ減少
スキン:ウィザード 武器サイズが50%増加し、ダメージ量400%>750%上昇

忍者:
スキル1強化1 : 爆発範囲が100%増加
スキル2強化3 : 爆発範囲が100%増加
スキル3強化3 : 移動速度が50%>85%上昇
スキン :忍具マスター 手裏剣のダメージ量50%>100%増加

兵士:
通常攻撃 : ダメージ量100%>115%
スキル2強化2 : ダメージ量1500%>2000%

剣士:
スキル1強化1 : ダメージ量50%>150%
スキル1強化3 : サイズ300%>400%
スキル2 : クールタイム7秒>6秒
スキン :剣王 スキル範囲200%>300%

コーギー:
スキル3強化1 : クールタイム33%>50%減少
スキル3強化3 : 攻速50%>100%
スキル4強化1 : クールタイム33%>50%減少
ショットガン弾の発射数10>5、ダメージ量25%>70%

ネコ:
通常攻撃 : ダメージ量180%>200%
スキル1強化1 : ダメージ量500%>600%
スキル3強化3 : サイズ100%>150%
スキル4強化1 : ストック数+1>+2
スキル4強化3 : ホーミングミサイルのダメージ量50%増加

ゾンビ:
HP : 12>14
攻撃力 : 6>6.5
スキル1強化2 : 移動速度が50%->100%増加
スキル3 : 持續時間4秒>6秒
スキル3強化2 : サイズ100%>200%
スキル4強化3 : 巨大仲間の確率35%>50%
スキン :造型3 スキル3のダメージ量150%>200%増加

技術者:
通常攻撃 : ダメージ量100%>130%
スキル3強化2 : ダメージ量10%>20%
スキン :ガンマン 攻擊速度35%>15%低下

バーサーカー:
スキル1強化1 :ダメージ量100%>250%,HP消耗10>20%
スキル1強化3 : ダメージ量20%>40%
スキル3強化1 : HP回復20%>35%
スキン :機械戦士 スキル1大ジャンプのストック数+1>+3

昆虫女王:
スキル2強化2 : サイズ50%>150%
スキル4強化1 : ダメージ量200%>450%

ロボット:
スキル1強化2 : プラズマの持続時間3秒>5秒

ハムスター(DLC):
スキル1強化2 : サイズ100%>150%
スキル3強化2 : 移動速度50%>100%

パラディン:
武器サイズ50%増加する
スキル4強化2 :サイズ50%>100%

シールダー:
通常攻撃 : ダメージ量300%>380%
スキル2強化1 : クールタイム33%>40%
スキル4強化2 : 範囲50%>100%
スキン :科学シールダー スキル1のシールドサイズ200%>280%
スキル3 : 召喚物のダメージが50%の減少

ペット:
子猫 : 移動速度1>1.5
カメ : 基本スキンHPが50%>100%増加
カエル : ジャンプ回数2>4
ドローン : シールド値30%>60%相当のダメージ量
スイカ : 最大HP30%>100%相当のダメージ量

才能スキル:
最後の防御スキル : 初期HP50>80增加する、レベルアップのHP2>10増加

アイテム:
吸血コウモリ : 確率が2%>3.5%に上昇
血まみれのクラウン : ダメージ量が25%>40%増加
フィアレスキャノン : ダメージ量50%>100%
タコさん : ダメージ量200%>300%
強化のハンマー : ダメージ量10%>20%
スマイルスケルトン爆弾 : ダメージ量300%>800%
バイキングの兜 : ダメージ量200%>400%
スタンガン : ダメージ量250%>500%
エネルギーグローブ : ダメージ量2000%>3000%
死因贈与 : ダメージ量1000%>2000%


v1.17(240702)

二周目からボスステージで特殊魔物「����」が出現するように(名前はゲーム仕様です)
HPと攻撃力がとんでもない高いボスを召喚するとき即死確率が高いので、復活ができるアイテムを用意するのを推奨します。
ゲーム仕様にとって先にボスを撃破すると、����は消える。

新しいアイテム追加
  • 宇宙エネルギーキューブ
フィールド上のすべての弾を即座に吸収する巨大エネルギー弾を生成し、敵に0.5秒ごとに50%の基本ダメージを与える(弾を一つ吸収するごとにダメージが50%増加し、エネルギー弾のサイズが5%増加(最大1000%まで)。
ステージ内の魔物の分布と種類を調整する
ボスラッシュ内の呪いのアイテムを削除する

v1.16(240521)

新しいの祭壇[ボス祭壇]と[強欲祭壇]追加します、村に青コインでアンロックします。
ステージ7で特定の床はキャラがすり抜けできない。
ステージ7のマップ端の画像修正
マルチプレイとき、クライアントユーザーが実績[恐怖は火力不足から生まれる!]が達成できないのバグ修正

v1.151(240423)

日本語の誤字を修正


v1.15(240418)

新しい石像「運命の女神像」が追加。ステージ1~7のボスステージに出現する。
ハムスターの当たり判定が10%小さくなるように。

v1.151(240423)

日本語の誤字を修正




v1.141(240308)

マルチプレイ中複数のプレイヤーが魔法使いのスキル4使用すると、クライアント側にビームがズレているバグ修正。
忍者スキル4たまに移動がずれるバグを修正。
アイテムの分身がカメラに影響してしまうバグを修正。



v1.14(240207)

新しいアイテム追加
  • スーパーサイクロンジェットハンマー
大きなハンマーを召喚し前方に超高速の攻撃するし、1発ごとに125%の基本ダメージとスタン効果与える。持続時間5秒。
  • 空飛ぶサメ
15秒ごとに空飛ぶサメ1匹を召喚する。空飛ぶサメの強さはプレイヤーの基礎ステータスの450%(一個につき300%増加)(プレイヤー本体のみ召喚できる最大3匹まで)



v1.13(240110)

  • 新しいペットが3匹追加。
キャラ上方修正
  • 戦士のスキン”怒りのカブトムシ”効果上方修正、スキル3の攻擊力が500%>1000%/クールタイムが30%>40%に増加。
  • 魔法使いのスキン”炎の魔法使い”効果上方修正隕石の大きさが二倍になる。
  • シールダーのスキン”下着シールダー”攻撃力が50%>100%増加。
  • シールダーのスキン”狂信者”スキル3の触手の持続時間10秒>30秒に増加、ダメージ量が600%>800%に増加。
  • ロボットのスキン”ブルートゥース強化型”自動的ビットの召喚間隔が15秒>5秒に短縮する。
  • ロボットのスキン”シールド強化型”ダメージ量が500%>1200%増加する、爆発範囲が100%増加する。
  • パラディンのハンマーサイズが40%アップ。
  • パラディンの通常攻撃のダメージ量が180%>250%に増加する。
  • パラディンのスキル3自分のHPを毎秒回復量2%>6%増加する。
  • 技術者のスキン”ガンマン”通常攻撃の攻撃力が350%>500%に増加する。



v1.12(231220)

  • 新しいのペット三匹を追加されました。
  • ゾンビのスキル1が特定状況で連続どく状態与えるできるのバグ修正。



v1.11(231205)

  • 新しいのペット三匹を追加されました。
  • レベルが高いとき、シールド値の回復量が異常のバグ修正。



v1.1(231123)

  • 新しいのアイテム:大地の魔法書
持続時間あるのスキルが効果中のとき、1秒ごとに地面の敵に地の棘で敵に500%(一個につき+150%のダメージと攻撃範囲上昇)の基本ダメージを与える。
  • 新しいのアイテム:燃える心
敵に燃焼状態を与えた時、敵を起爆するし1200%(一個につき+600%)のダメージを与える。
今はネコ&技術者&シャーマンのスキン(悪魔ネコ)とライター&お尻+ライターのミックス効果おならだけしか燃焼状態ができる
  • アヒルの召喚ユニットの同期時間がちょっと長くなる、マルチプレイ通信負担を軽減のため
  • いまからコントローラー使うとき、右スティックを倒した方向に通常攻撃ができます
  • いまからコントローラー使うとき、近く敵がない時カーソルが自動的前方に止まる
  • 魔物(月ウサギ)の弾挙動がおかしいになるのバグ修正
  • 特定情況のとき、アヒルのスキル3の強化2が正しい数値を獲得しないのバグ修正
  • アヒルのスキル3の召喚ユニットの画像は正しくないの問題修正



v1.091(231113)

スペイン語とポルトガル語の最適化



v1.09(231108)

  • 新しいのアイテム:驚喜のくまぬいぐるみ
スキル3を使用するとくまのぬいぐるみを一体召喚し近く敵に500%(一個につき+250%)のダメージを与える。持続時間20秒。
  • 新しいのアイテム:死因贈与
召喚ユニットが死んだとき爆発が発生し、近く敵に[F8CA67]1000%[-](一個につき+500%)のダメージを与える。
  • 新しい魔物が2匹追加。それぞれステージ5とステージ8で出現する。
  • ゲームの周回数が多ければ多いほど敵のダメージカット値も増加するように。
  • 技術者のスキル3(50%)とスキル4(80%)の召喚ユニット基本攻撃力が100%まで増加するように。
  • スキルのクールタイムアイテムが持ちすぎするとクールタイムの計算が正しくなくなるバグを修正。
  • ダメージが高すぎると計算値が異常になるバグを修正。
  • アイテムの共有をオフにした場合、クライアントユーザーが一般宝箱のアイテムを獲得できないバグを修正。



v1.082(231004)

  • 重装備の回復量ダウン効果が最低でも5%の回復量がに設定する。
  • レベルが高いとき、敵のHPが異常のバグ修正。



v1.083

コンバーターと鬼仮面両方持つのときダメージが予想より低いバグ修正。



v1.08(230928)

  • 新しいのアイテム:モバイルシールド
プレイヤーのシールド値が25%以下のとき、毎秒4%(一個につき+2%)のシールド値を回復する。持続時間10秒、クールタイム180秒。
  • 新しい魔物が3匹追加。ステージ1とステージ4で出現する
ボスラッシュモード改善
  • ボスを撃破、またはゲームをリセットするとフィールド上の全ての敵による弾幕が消えるように
  • ボスラッシュモードでボス撃破後、HP、シールド値、スキルと装備のクールタイムが即時全回復するように
  • 村からボスラッシュモード入るとスキルと装備のクールタイムが即時全回復されるように
  • ボスラッシュモード完全クリア時、青コインをドロップするように
  • ボスラッシュモードで装備を発動中、別の装備を購入すると装備が手に入らないバグを修正
  • シングルプレイ中、メニューを開くと一部の弾幕のアニメーションが止まらないバグを修正
  • 一部の実績がボスラッシュモード中に獲得できないバグを修正
その他の修正
  • レベルが非常に高い状態で敵「お年寄り勇者」に遭遇した際、HPが少ない状態で次のステージに移行し、HPが回復するとキャラの攻撃が当たらなくなるバグを修正



v1.081

魔法使いのスキル1のファイアボールのアニメーション止まったバグ修正



v1.07(230922)

  • 新しいアイテム:血の剣
スキル2を使用すると1本の血の剣を召喚し敵に自分の最大HPの400%(一個につき+400%)相当の威力のダメージを与える。
  • ステージ7のもう1体のボス、「ネクロマンサー」が実装。
  • ボス「影の守護者」がザコを召喚してくる確率が上昇。
  • エンドレスモード敵のレベルテーブル変更。
  • テキスト更新。
  • ステージ7內で特定の足場がすり抜けできないバグを修正。



v1.06(230914)

  • エンドレスの実装EXステージクリア後、次のループに遊んでことができます。
  • ステージ5のもう一つボス、マグマシャークが実装



v1.05(230905)

  • 新しいアイテム:ダーツ
スキル1を使用すると1本のダーツ射出する。ダーツは敵に当たれると一定時間内にその敵から最も遠い敵に連鎖攻撃する。当たった敵に100%(一個につき+35%)のダメージを与える。
  • ステージ1のボス戦で50%確率でゴールデンスライムキングが出現するように。

バランス調整
  • ステージのフィールド上の敵の初期数が増加
  • エリートステージのクエストである水晶のHPを増加

ウォーロック
スキル1のダメージ350%>450%。
スキル3効果:66%>100%。
スキル4ダメージ:250%>350%。

ゾンビ
スキル3ダメージ:500%>700%。

シールダー
通常攻撃ダメージ:200%>300%。
スキル1ダメージ300%>700%。
スキル1クールタイム:3.5>6秒。
スキル3ダメージ800%>1600%。
狂信者スキンのスキル3の触手の基本攻撃速度が50%増加

パラディン
スキル1ダメージ:150%>300%。
スキル1強化3ダメージ:50%>100%。
スキル4ダメージ:250%>300%

アーチャー
スキル3ダメージ:200%>700%。

兵士
通常攻撃ダメージ:80%>100%。
ゲーム最初からミサイルランチャー装備を持ちます

技術者
スキル2が爆発のとき、大範囲のダメージを与えるのように強化する。

バーサーカー
スキル1強化3効果10%>20%。

ネコ
レッサーパンダスキンの発動確率が30%>40%。
スキル3強化1攻撃方法が全砲弾を前方から拡散発射へ変更

[アイテム、装備]
戦闘ナイフ
ダメージ:45%>60%。
一個につき10%>15%。

野球バット
ダメージ:30%>45%。
一個につき10%>15%。

粘着爆弾
一個につき15%>25%。

雷の魔法書
一個につき20%>40%。

プロパンガスボン
一個につき15%>40%。

呪いの手
一個につき5%>75%。

かたな
一個につき10%>25%。

吸血コウモリ
確率:1%>2%。

暴風の魔法書
ダメージ:30%>45%。
一個につき10%>15%。

知恵の杖
ダメージ:50%>60%。
一個につき5%>10%。

冰刃
ダメージ:50%>100%。
一個につき25%>50%。

バイキングの兜
ダメージ:150%>200%。

スタンガン
ダメージ:100%>250%。
一個につき50%>75%。

エネルギーグローブ
ダメージ:1000%>2000%。



v1.0402(230828)

バグ修正
  • シャーマンのスキル1の攻撃速度が低下しなくなった。(攻撃速度+は有効)
  • 味方になった敵が魔物を倒してもコインと経験値を獲得可能に
  • シャーマンのスキル2の強化2「呪い」のダメージがいま呪いとアイテムの効果によって増加と減少できます
  • シャーマンのスキル2の強化2「呪い」が敵に当てたときアイテム効果が発生しないバグ修正
  • シャーマンのスキル3が味方にも当てたときアイテム効果が発生するのバグ修正
  • 一部の敵が味方になっても、プレイヤーに攻撃してしまうバグを修正



v1.04(230825)

  • 新しいキャラシャーマン
  • EXステージのボスレーザー砲の攻撃判定バグ修正

1.0401
  • シャーマンがゲーム続行できないのバグ修正



v1.031(230818)

  • ボスラッシュモードのプレイヤーが一名増えるごとに魔物のHPが100%>80%アップ。
  • 簡単の難易度とき、ボスラッシュのダメージ半減の効果があるバグ修正。
  • EXステージクリア後ザコ召喚器がフィールド内で残るのバグ修正。
  • 技術者が村に戻るとき、メカギアが再セットしないのバグ修正。
  • ロボットがコンバーター持っているとき、コンバーターを売りするとHPが1になるバグ修正。
  • ロボットが村に戻るときHPがシールドへ変化されないのバグ修正。
  • スライムキング特定条件の場合空から落ちてないバグ修正。
  • ボスラッシュでメカギア乗ってるときボス倒すとお金が貰えない。



v1.03(230817)

  • ボスラッシュモード追加。村の一番右の建物で入場する。実はアイテムテストモードかもしれない
  • 難易度難しい以上をクリアでアンロック。
  • スケルトン王が特定スキル発動中、プレイヤーがスケルトン王の詠唱中断できなくなる。
  • バーサーカーの"オーガ"スキン攻撃範囲が修正。
  • ネコの"ラグドール"スキンのスキル4の威力が200%>100%に調整する。
  • ウサギ将軍が死亡後、シールダーの鎖で引き寄せる可能のバグ修正。
  • EXステージのボスを倒すあと、ロケットがステージ内に残るバグ修正。
  • 戦士がスキル4発動中で、記憶の間[ゲーム続行の部屋]入ったなキャラが移動できないのバグ修正。
  • ウォーロックのコウモリが特定の状況で、敵に攻撃なくなる。



v1.02(230809)

  • ウサギ将軍のダメージの受け方が変更
旧→ダメージ1
新→ダメージを95%カット

  • エリートステージのクエスト条件が追加
呪いの宝箱を開く
金の宝箱を開く
制限時間内にポータルに到着
水晶を守る

  • バグ修正は深夜更新
ウォーロックのコウモリが特定の敵を追い続け、次の攻撃を行わないバグを修正。
魔法使いがスキル2の強化1「氷霧」を選択した状態でスキルを使用中、スキル発動中にキャラクターを交代したり 強化内容を切り替えたりするとキャラクターが移動できなくなるバグを修正。
兵士が特定状況下で装備を正しく取得できないバグを修正。
兵士が特定情況下でゲームをプレイし続けると大量のアイテムを繰り返し入手するバグを修正。
ゲームを再起動した時、異常な速度で装甲が減少するバグを修正。
ユニットを召喚できるキャラクターがアイテム「充電式電磁砲」を持っている状態の際、累積攻撃回数が正しくなくなるバグを修正。

v1.021
昆蟲女王のシモベが想定外の位置に移動してしまうバグを修正



v1.01(230802)

新しいのアイテム
  • SR荊棘のネックレス
    毎回ダメージを受けるごとに最大HPの1%(一個につき+0.5%)の追加ダメージ受ける代わりにアイテムの発動率5%(一個につき+2.5%)増加
  • SSR充電式電磁砲
    通常攻撃10回ごとに1発電磁砲を射出し、敵に600%(一個につき+300%)の基本ダメージを与える
追加要素
  • サウンドモードの実装 ゲーム内のBGMを鑑賞可能に
  • 記憶の間のBGMが別のBGMに変化する(以前verのステージ2BGM)
  • 呪い宝箱の注意書きが追加
  • 祭壇アップグレード後のレアアイテム出現率が上昇
バグ修正
  • マルチプレイとき、魔物の心臓を持っていても特定状況でキャラが復活する前ににゲームオーバーになってしまうバグを修正
  • バーサーカーの「飢血」の1スタック目の持続時間が1秒経過する前に消えてしまうバグを修正
  • シールド発生器の誤字を修正(繁体字)
  • エリートステージのクエスト報酬の位置が予期せぬ場所に生成されるバグを修正、また報酬の生成位置がポータルから少しずれるように
  • ペットのカエル効果がクライアント側に反映されないバグを修正
  • 村でカカシに与えるダメージがリザルト画面に加算されるバグを修正
  • キャラクター「ゾンビ」がスキル4の強化2「巨大化」で大きくなっている際、巨人のポーションでさらに大きくなることができなかったバグを修正



v1.004(230728)

特定状況でRドクロ、Rワームがゲームをフリーズになるのバグ修正



v1.003(230728)

  • 魔法使いのスキル4威力あげる0.2秒ごとに50%>85%ダメージ
  • NPCとの話し判定が増える
  • 日本語テキスト最適化にする
  • リザルト画面ダメージの数値が正確じゃないバグ修正
  • キャラが魔物に殺され穴に落ちて元の位置にワープできないバグ修正
  • コントローラー特定の操作すると設定画面を詰まバグ修正
  • 実績画面の条件数が表示されないバグ修正
  • ワームみたいの多数パーツで作成の魔物が味方するしても、味方にダメージ与えるのバグ修正
  • 特定状況でハイジャンプになるのバグ修正



v1.002(230726)リリース日

  • キャラが混乱状態ときに正し移動ができないバグ修正



v1.001(230726)リリース日

  • ペットウサギの効果が接近戦キャラに発揮できないバグ修正



v1.0(230726)リリース日

  • 新しいペットの実装、キャラ選択の左側ネコ足跡ボタンをクリックすることでペットを選択できる(先にペットのアンロックが必要)
  • 呪い宝箱を追加。開くと、黄色(SR)以上のアイテムが出るが、敵のレベルが上昇する
  • キャラの熟練度レベルを追加(最大レベル5)
バージョン1.0以前のセーブファイルをお持ちの場合、バージョン1.0にアップデート後、各キャラクターのアンロック進捗に応じて経験値が付与されます。
  • 移動の操作設定も変更できるようになりました
  • 召喚物のHPバーにシールドと装甲も表示されるように

ゲーム修正
  • メンバーのアイコンが、そのキャラクターのスキンに対応するように
  • 狭い通路で動けなくなるのを避けるため、メカギアの当たり判定を調整
  • URアビスの大口を獲得時、装備を食べなく(消費しなく)なった
  • キャラクターが死亡してもメカギアが使用できるバグを修正
  • メカギアに乗る時カーソルが動かせなくなるバグを修正
  • メカギアに乗るとき一部のマウス操作が無効になるバグを修正
  • マップ接点が不自然な箇所を修正
  • ゲーム続行が未知ステージの呪い固定されバグを修正
  • 呪いとアイテム重装備のHP回復の計算ミスを修正
  • メンバーのクエスト表示言語がホストの使用言語のままになるバグを修正

バランス調整:
  • シールダーの攻擊力:5.5>6。
  • エリートステージのクエスト:3分間生存>2分間生存に調整
  • エリートステージのクエスト条件:(ダメージを受けず)が(自爆魔物から逃げる)の条件と共にのみ出現するように

アイテム調整:
  • Nバイキングの兜:衝撃波の速度が増加、当り範囲20%増加
  • N知恵の杖:最短0.1秒>0.2秒で冰弾を発射。敵に50%(一個につき5%>10%)ダメージ増加
  • Rタコさん:発射数6>3,(一個につき+2>1)、最短間隔2秒>3秒にダメージ60%>200%(一個につき+20>50%)。
  • R魚缶詰:確率15%>40%
  • Rドクロ:ステージ内最大数は5匹へ変更
  • Rワーム:ステージ内最大数は5匹へ変更。スタックごとにワームのサイズだんだん大きくなる
  • R救急キット:毎秒HP1%>3%(1個につき+1%>1.5%)
  • SR骨アーマー:確率25%>40%
  • SR機械コア:クールタイム10秒>15秒。
  • UR微笑ドクロ爆弾:発動条件がジャンプに変更、ダメージ1200%>300%(一個につき+600%>150%)
  • URシャドーネックレス:確率:33%>80%。
  • URニンジンロケットランチャー:いまから5回命中あとで消える、ダメージ1500%>500%(一個につき+750%>250%)

装備:
  • 呪い人形:HP量の1500%>5000%相当のダメージ
  • 竜の卵:弾が3発になる
  • ミサイルランチャー:クールタイム60秒>30秒。
  • 超人のバックパック:持続時間の強化数値1秒>0.5秒。
  • バウンシーボール:跳ね返る度に25%>100%ダメージが増加(最大10回まで)
  • 魔法のライフポーション:クールタイム60秒>90秒。
  • キャッツアイ:装備の強化がクリティカル威力の選択肢追加
  • 巨人のポーション:クールタイム90秒>65秒。
  • 科学の双剣:範囲が25%増加。
  • 土の書:ダメージ500%>1500%。
  • 雷の杖:ダメージ500%>1500%、クールタイム10秒>15秒。



v0.9909(230622)

  • 12種類のスキン追加
  • 一部の敵はプレイヤーにダメージを与えない問題修正



v0.99091(230622)ver2

  • セーブのタイミング調整、ゲームのディレを減少のため



v0.99081(230619)

  • ウォーロックの巨大コウモリのHP吸収効果の数値正しいではないを修正
  • 左側と右側の音量バランス問題修正



v0.9908(230616)

  • 御三家キャラのスキンが追加
  • 戦士、アーチャー、魔法使い新しいのスキン追加
  • マルチプレイが新しいのリンク方法ローカルネットワーク追加
  • ウォーロックのコウモリシモベはゼロ距離のときダメージが与えてないの問題点を修正
  • いまから悪夢の石は弾幕透明化も対応します

ステータス変更
  • 魔法使い
スキルのクールタイム減少
スキル1:8秒>5秒
スキル2:9秒>7秒
スキル4:10秒>9秒
  • アーチャー
スキル2:8秒>5秒
  • シールダー
スキル1:5秒>3.5秒
  • パラディン
スキル2:18秒>15秒
スキル4:20秒>17秒
  • 兵士
通常攻撃のオーパーヒート攻擊速度が増加が300%>180%
オーパーヒート攻撃力低下50%>25%
スキル1:10秒>6.5秒
  • バーサーカー
スキル4(ブラッドオファリング)使うとき飢血スタック10獲得する



デモ版(230605)

  • デモ版最適化
  • ゲームの言語追加

v0.99071(230601)

  • 昆虫女王のスキル1が範囲攻撃となり、飛行虫の索敵範囲が向上し、索敵間隔が短縮。
  • 昆虫女王のシモベは移動速度減少の効果を受けなくなり、基礎移動速度が増加。
  • バーサーカーの(オーガ)スキンの攻撃判定を最適化。攻撃速度が早すぎると敵に攻撃が当たらなくなることを防ぐため。
  • アイテム(鮮血オーブ)効果が発動した際、確認できるようにアクティブアイコンを追加。



v0.9907(230531)

  • 新しいキャラクター
昆虫女王
  • アンロック方法は昆虫女王を2回撃破
(ステージ3のボス戦で蝿の王と昆虫女王がランダムで出現するように)
ゲームを中斷し、セーブとロードを繰り返すことで 確率の調整をすることは可能
  • EXステージの一部の箇所がマップ外に飛び出してしまうバグを修正
  • テキスト最適化



v0.99064(230526)

  • ポルトガル語とスペイン語の追加
  • 日本語と英語のテキストを修正



v0.99063(230519)

  • ゲームにセーブデータの自動チェックの機能、それに加えバックアップからセーブデータを復元できる機能が追加
  • キャラクターがどの敵に殺されたか表示されるように
  • マルチプレイでのチームメンバーが何のアイテムを拾ったか分かるようにヒント機能を追加。
  • 難易度が一致していない問題を修正。
  • 特定状況で足場に乗ると大ジャンプが発生する問題を修正。



v0.99062(230515)

  • バグ修正
  • 魔法のライフポーションによる、一部のキャラのスキルが中断されるバグを修正
  • バーサーカーの通常攻撃の当たり範囲がわずかに増加
  • バーサーカーが反響キャップの分身を発動するとき、分身に自身のスキンが適応されないバグを修正
  • バーサーカーのオーガのスキンの通常攻撃がアイテムの効果を正しく発動させないバグを修正
  • バーサーカーのスキル4を発動中死亡し、村に戻っても見た目が通常に戻らなくなるバグを修正



v0.9906(230512)

  • 新しいキャラクター
バーサーカー
  • アンロック方法は敵に与えた出血の回数が999を超える
(おすすめはサイボーグ忍者スキンとスキル4の強化1当たった敵を出血状態にする。)
スキルとスキンの詳しくはキャラ一覧

v0.9905(230505)

  • ステージ7とステージEXに新しい魔物を追加
  • ロボットHP8>6.5
  • 一部のボスと魔物のHPが増加



v0.9904(230428)

  • 新しいアイテム
  • Rライター
    • ジャンプしたときに15%(一個につき+10%)の確率で火玉を発生させる。触れた敵にやけど、毎秒最大HP8%(ボスに対して0.5%のダメージ)の持続ダメージを3秒間与える。(ライターとお尻同時に発動のときは特殊な火毒の状態異常)
  • SRメンタル指輪
    • スキルがクールタイムのときに、通常攻撃のダメージが15%(一個につき+10%)増加する。
  • エリートステージ内のクエスト(自爆魔物から逃げる)以外の条件は達成さえすればポータルに到着せずとも自動的に成功扱いになるように(ポータルの付近ボーナスアイテムが生成)
  • ネコさんの突発イベントによる敵のスポーン範囲が15%減少
  • 魔法使いの(ウィザード)スキンの武器の攻撃範囲が異常であることを修正
  • ロボットのスキン1(ブルートゥース強化型)が特定状況下の際、弾を発射出来ないバグを修正



v0.9903(230421)

  • 新しいアイテム
  • UR悪夢の石
    • 敵を状態異常にした時に30%の確率で敵の中心にデスビームを召喚(最大同時本数は6本)し、0.2秒毎に100%(一個につき+60%)の基本ダメージを与える。持続1秒。
サキュバスを撃破することで、悪夢の石がドロップするように
ショップでアイテムを購入するときミミックとVIP会員カードの実績がカウントされるように
クライアントの当たり判定を更新。
アイテム防弾チョッキのレア度が変更:SR黄色>R緑色

バグ修正
  • 弾の数が多すぎるとき一部のアイテムとスキルが正常に動作しないバグを修正
  • 反響キャップの分身が発動している状態で次のステージに行くと、分身がフィールドに残ってしまうバグを修正
  • キャラクターが巨大化している状態でゲームクリアし、村に戻るときキャラクターの画像が伸びるバグを修正
  • 勇者スキル2の、強化2「熟練」と強化3「転化」を選択してもダメージが増加されないバグを修正
  • 勇者の放浪者スキンが攻撃しても、パルスアークの効果が発動してしまうバグを修正

  • ステータス変更

勇者
攻擊力:10>8.5
ロボット
攻擊力:8.5>7.5



v0.9902(230414)

アイテム追加:

  • N引換券
    • ショップ内でランダム宝箱のレアアイテムがやすくなる、10連引くすれば良いものがあるような。

  • R VIP会員カード
    • ショップで買い物をするときアイテムの価格が5%(一個につき+2.5%、最大は50%まで)割引される。

装備
  • 雷の杖
    • 使用するとワープして、そのワープ地点に基本ダメージの500%の雷を発生させる。
クールタイム10秒

勇者とロボット各三種類のスキンを追加

アイテム上方修正
三択宝箱のアイテムに同じものが出現しなくなった
知恵の杖が死んだ敵を攻撃対象にしなくなった



v0.9901(230331)

アイテム追加:

  • ニンジンロケットランチャー:
    • 装備を使用するとニンジンロケットを発射する、周りの敵に1500%(一個につき+750%)のダメージを与える。ウサギ将軍を撃破すると、必ずアイテム[ニンジンロケットランチャー]をドロップするように
アイテム修正
アイテム[エネルギーグローブ]ボスに対しては命中時,40%のシールドを回復するように
同じ敵に複数の死亡判定が発生しないように

キャラクター上方修正:
戦士
スキル2攻擊範囲增加50%。
スキル4強化1:移動速度:75%>125%。
スキル4強化3:どきに小さな竜巻がダメージを当れないの問題修正しました。
スキン1:ダメージ120%>500%。
スキン2:ダメージ50%>100%。

アーチャー
スキル1強化2:いま矢の上限が20本。
スキル2強化2:サイズ100%>150%。
スキル3強化2:移動距離50%増加。
スキン3:サイズ200%>250%。

魔法使い
スキル1強化1:100%>150%。
スキル2:ダメージ500%>600%。
スキル2強化2:発動率50%>80%。
スキン1:ダメージ380%>400%。
スキン2:ダメージ120%>250%。

兵士
通常攻擊角度:30度>45度。
スキル2強化2:ダメージ1000%>1500%。
スキン1:オーバーヒート時の攻速25%>50%。

ウォーロック
スキル1:コスト10%>15%。
スキル1強化2:サイズ75%>125%。
スキル2:コスト20%>25%。
スキル4:ダメージ150%>250%。
スキン3:ダメージ50%>100%。

忍者
スキル1強化1:ダメージ150%>400%。
スキル4強化2:敵を撃破すると、5秒以内でこのスキルを追加3回発動できる。
スキン1:ダメージ30%>50%。
スキン3:ダメージ40%>100%。

技術者
スキル1:ダメージ280%>350%。
スキル2:ダメージ600%>700%。
スキン1:ダメージ25%>100%。
スキン2:ダメージ250%>350%。

ネコ
スキル1強化1:ダメージ300%>500%。
スキル2:ダメージ900%>1200%,弾頭が空中にも600%のダメージがある。
スキル3:天から砲弾落とすに変更。
スキル4:ダメージ700%>1000%。
スキン1:サイズ100%>200%。

ゾンビ
スキル3:ダメージ300%>500%。
スキン3:ダメージ60%>150%。

パラディン
スキン1:サイズ50%>70%。
スキン2:クールタイム40%>50%。
スキン3:ダメージ35%>50%。

シールダー
スキン2:サイズ100%>200%。

剣士
通常攻撃距離3>4
スキル4の強化2クリティカル率50%>100%
スキン1:サイズ100%>200%。



v0.99(230324)

  • 各ステージのボス戦に専属BGMを追加
EXステージが追加(第8ステージクリア時、ポータルが出現し入ることでEXステージに挑むことができるように)
  • 新しいキャラクター 
ロボット
  • 新しいSSRアイテム 
猫じゃらし
スキルを使うときに巨大なネコを召喚し敵に攻撃、300%(一個につき+200%)の基本ダメージを与える。

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最終更新:2025年05月13日 23:41