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<幸村&又兵衛>

<幸村&又兵衛>


真田 幸村後藤 又兵衛を中心とするデッキ
互いにシナジーしあう効果を駆使し、ゲームを有利に進めていく。

《真田 幸村(036)》
キャラクターカード
使用コスト5/発生コスト2/黄/AP30/DP50
【剣姫】/【サムライ】/【水着】
〔連携:「後藤 又兵衛」〕
このカードがアプローチに参加した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。その場合、表にしたカードと同じ使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にする。
(この程度の状況、真田の軍略を用いれば如何様にも打開可能じゃ。)

《後藤 又兵衛&真田 幸村(033)》
キャラクターカード
使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP20
【剣姫】/【サムライ】/【制服】/【水着】
コンビ
[メイン/自分]:[2]このカードを捨て札にする。その場合、手札から〔コンビ〕を持たない「真田 幸村」1枚と「後藤 又兵衛」1枚を場に出す
(又兵衛、ここが死に場所と心得よ!)

《真田 幸村&後藤 又兵衛(032)》
キャラクターカード
使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP10
【サムライ】/【制服】
〔コンビ〕
このカードがアプローチに参加した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが「真田 幸村」または「後藤 又兵衛」の場合、手札に加える。
(又兵衛行くぞ! はい、幸村様。)

《スク水最強》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト1/青
[!]ブレイク
[メイン/両方]:自分の「真田 幸村」1枚または【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない
(すなわち言い換えれば――スク水最強!)


主なカード

キャラクターカード

切り札。後藤 又兵衛連携可能。不確実ではあるが相手キャラを休息状態にできる。
デッキの一番上のカードが真田 幸村後藤 又兵衛なら手札に加えることができる。
ポイント置き場に置かれたときにコスト2以下のキャラをサルベージできる。
《旋舞昇》を使うなら必須。
登場させるだけで休息状態相手キャラをバウンスできる。
妨害された時に相手キャラを休息状態にできる。
真田 幸村連携可能。相手を退場させれば真田 幸村を場に出せる。
真田 幸村連携可能。連携すれば真田 幸村を強化できる。

イベントカードサポートカード

条件はあるが、コスト2以下の相手キャラをバウンスできる。
味方1枚を無敵にできる。
真田 幸村1枚を無敵にできる。
アクティブを与えるコスト0のコンバットトリック。強化効果もあり使いやすい。
基本となるカード。ノーコストで選択したキャラと同名カード2枚をサーチできる。
コンバットトリック。APを20上昇させることができる。
相手キャラを休息状態にできる。

弱点

シナジーが高いゆえにキーカードが揃わないとデッキパワーが不足しがち。

関連項目

最終更新:2012年03月17日 11:21