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武器

武器の種類毎に、武器を紹介する。


属性ボーナスについて


装備している武器の属性ボーナス対象属性の攻撃を行った場合、
その攻撃力にボーナスを得ることができます。

例)
木刀(斬撃属性ボーナス5%)を装備した時は
通常攻撃(通常攻撃属性=斬撃,基本威力…物理100%)はボーナス対象となり、威力物理105%となります。
しかし、バースト(火属性,基本威力…魔法100%)は威力魔法100%のままです。

追記・属性ボーナスは、威力にX%加算、では無く、総威力に(100+X)%を積算すると言う仕様です。
   ですので、200%の攻撃に5%ボーナスが乗った場合、210%の攻撃となります。



基本所持属性 斬撃,
特徴 装備時、HITに5%ボーナス

武器名 買値(売値) 属性 属性ボーナス ATK M.ATK その他特徴 生産材料
木刀 40(20) 斬撃 斬撃,5% 3 1 無し 生産不可
ショートソード 220(110) 斬撃 斬撃,10% 10 3 無し 木刀x1,鉄の破片x2,70IL
火の剣 70(35) ,5% 1 3 無し 生産不可
バーストソード 300(150) ,10% 3 10 通常攻撃に1%の確率で火傷付加 火の剣x1,火の魔石の破片x2,80IL


(ここより以下編集中、正しい情報じゃない場合もあります)


基本所持属性 斬撃,
特徴 装備時、「ぼうぎょ」コマンドが使える


基本所持属性 斬撃,
特徴 装備時、クリティカル率に2%のボーナス


基本所持属性 射撃,
特徴 装備時、「はやあし」(自分に超速がかかる)コマンドが使える


基本所持属性 射撃,
特徴 装備時、「かくれる」(しばらく、単体攻撃で狙われなくなる)コマンドが使える


基本所持属性 打撃,
特徴 装備時、Avoidに5%のボーナス


基本所持属性 打撃,
特徴 装備時、「いのる」(味方全体のHPを僅かに回復する)コマンドが使える


基本所持属性 打撃,
特徴 装備時、「よむ」(装備により全然効果が異なる)コマンドが使える

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最終更新:2013年08月14日 19:52