ゲーム仕様関係
Q.前作にあった連携技の有無は?
A.消滅されました
Q.技や魔法のスキルでの%調整は出来ますか?
A.%%基本的には%調整できない。%%命中補正、消費MP(最大MP基準)について、消費量・成功率を%で指定可能です。
Q.カウンターする時に属性は関係ある?
A.M.ATK依存かATK依存かでカウンターは決定するので属性は関係ない。なお、魔法でも物理でも効果判定が1でもあるならば跳ね返す事が出来る。但し、特定属性を対象にしたカウンターを固有ステータス変化で実装することは可能ではある。
Q.特定属性を対象とした反射は出来る?
A.出来る。ただし固有変化とする。
Q.今回のスキルの種類は1キャラ辺りいくらまで入る?
A.キャラ固有がMAX20、汎用MAX10、あとは基本魔法任意数で全部で50種類までOK。汎用の場合は敵も使う可能性があるので、強すぎる技・魔法はNG。
Q.技や魔法を使用する際のHP消費は可能?
A.仕様上は可能。でもよほどの理由が無い限り、今作はスキルのコストはMP消費(とアイテム)に限定する。
Q.技や魔法で決められたターン分だけ状態異常というのは作れますか?
A.基本無理。但し反動ステータス変化についてはターン指定可能
Q.仁王立ちってカウンターに対応する?
A.現時点では無理……な、はず。(再確認します)
Q.固有状態って、なにー?
A.そのキャラ限定の固有状態の事。1キャラに付き1つ限定のEXモード、もしくは強力な補助or状態異常。
Q.物理属性の回復技をする時、その対象がカウンター状態だったらそれも弾かれてしまうん?
A.回復はカウンターでは弾かれない。
なお魔法属性の回復技は、リフレクで弾かれる。
Q.リフレクの反射対象ってどうなるの?
A.かならず、反射した攻撃は使用者に戻ってきます。なので全体攻撃を連続反射された場合、使用者が複数回攻撃を受けます。
Q.仁王立ちって固有ステ変化に含まれるの?
A.含まれない。更には物理や魔法カウンター、リジェネ、リフレク、超速(SPD超アップ)、防御、隠れる、物理防衛、魔法防衛もその含まない対象となる。
但し、これらの効果を同時に複数付与するスキルを禁止します。また、これらの効果に追加効果を付与したものは、固有ステ変化として扱います。
Q.前作にあったクエストはどうなったんですか?
A.廃止した。原因はフリーズしてしまうため。
Q.ぬすむとはまた違った、ぶんどるってあり?
A.あり。ぬすむはその名の通りただ盗るだけだが、ぶんどるはダメージを相手に与えながら盗るだけ。なお、前作で便利すぎてしまった香織のぶんどるスキルは、今作では盗むスキルに変更になっている。
Q.ステータス変動はどういう風に処理されるんでしたっけ?
A.今回はステータス変化に対する一切の上書きはない。但し、対応するステータス変化の反対の効果を持つものを付加するスキルに、それを消去する処理を追加します。
Q.敵からのステータス変化を受けなくするスキルは可能ですか?
A.固有ステ変化扱いだが可能。しかしそうした場合、味方の有利ステートも消えかつ受けない。
Q.「次のターンに先制攻撃になる」ってスキル可能でしょうか?
A.可能です。
Q.倒れた仲間を復活させる際、その倒れた仲間のMP減少って可能?蘇生するけど蘇生者は魅了状態になるとかは?
A.前者は無理。後者は実装可能ですが、それ意味あんの?とりあえず、敵味方ともに、使ったとしてもメリットが微妙なスキルは実装しないと思う。
Q.固有状態異常で闇属性のダメージアップって可能?
A.状態変化による属性補正の変動はしない。属性ボーナスについても同様とする。
エネミーの仕様について
Q.敵が回復ばっかり撃って来て辛いです
A.敵の回復行動は、特定の状況でなければ使用しません。(完全なランダムで使用することは決してありません。)その特定状況が何かは敵によりますし、連打されると言うことはよほどないはずですが、そのような状況になる場合はその特定条件を連続で満たしている可能性が高いです。
そう言った状況に陥った場合は、ちょっと行動を変えてみましょう。それだけで、回復行動は簡単に封殺することができるはずです。
Q.今回、全体的に被ダメージ多くない?
A.敵の全ての攻撃には物理属性or魔法属性が付いています。属性効果は腕輪による属性耐性である程度軽減できるため、敵の攻撃が痛いと思ったら腕輪を変えてみましょう。それだけで大分違うはずです。
え?序盤に腕輪を買うお金が無い?……宝箱は、しっかり御調べになりましたか?
最終更新:2014年07月02日 07:41